VC++写个图像处理的程序,挑了个简单的,RGB转灰度图,上网查了些资料,发现转化的方法还各种各样,于是写篇日志以祭之。 ********************************* 方法一: Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 方法二: 而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。 Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000 RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数 除法,所以需要加上500来实现四舍五入。 Gray = (R*30 + G*59 + B*11 + 50) / 100 方法三: 上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成 2的整数幂。 0.299 * 65536 = 19595.264 ≈ 19595 可能很多人看见了,我所使用的舍入方式不是四舍五入。四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法: 写成表达式是: Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16 2至20位精度的系数: Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >> 2 仔细观察上面的表格,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20 Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7 其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化: Gray = (R + (WORD)G<<1 + B) >> 2 另一种是 Adobe Photoshop 里的公式 该方法运行速度稍慢,但是效果很好。 还有就是 平均值方法 GRAY = (RED+BLUE+GREEN)/3 (GRAY,GRAY,GRAY ) 替代 (RED,GREEN,BLUE) 原图: Adobe 方法 Average平均值方法: 公式方法: Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 效果差别还是比较明显的。 |
|