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RGB转灰度图。另一种是 Adobe Photoshop 里的公式 Adobe RGB (1998) [gamma=2.20] Gray = (R^2.2 * 0.2973 + G^2.2 * 0.6274 + B^2.2 * 0.0753)^(1/2.2)(GRAY,GRAY,GRAY ) 替代 (RED,GREEN,BLUE)公式方法: Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114.
RGB与YUV之间的转化。"亮度"是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。。第一个公式是YUV转换RGB(范围0-255)时用的,第二个公式是用在YUV(601)也成为YCbCr转换RGB(范围0-255)时...
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的...
VML 是微软开发并在 IE 5.0 以上版本提供支持的基于 XML 的一种标记语言,使用 VML 描述的矢量图形,由 shape 和 group 两个基本元素定义,shape 描述了一个矢量图形元素,而 shape 则将这些图形元素集合在一起,从而使其可以作为一个整体被处理。SVG 是由 W3C 制定的同样基于 XML 的矢量图形描述语言,SVG 元素是指示如何绘制图像的一些指令,...
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