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3D显示器可以当普通显示器用吗?3D显示器跟普通显示器区别

 幽默天地520 2012-05-11

3D显示器可以当普通显示器用吗?3D显示器跟普通显示器区别

3D液晶显示器可以当普通显示器用吗,听说带上3D眼镜戴时间长了眼睛会疲劳,摘到3D眼镜看3D显示器是不是就变成2D屏幕了,依然可以正常使用。

理论上是没有问题的,但是根据不同的3D显示器的显示原理,看2D画面的效果是不一样的,刷新率120HZ的快门式,在用2D的时候不会有任何的区别。

    但是所谓的不闪式的偏振显示器,由于它的偏振膜的问题,效果要比2D的差很多,实际输出的分辨率要低一些    理论上可以这么用,不过根据不同3D显示器的显示原理,使用上会有区别。

详细的看下文的3D显示器分类及原理解释:

    基本上我们现在可以解除的3D显示技术分为以下几种:红蓝/红绿3D(经常是电影院使用),不闪式3D(偏光式3D主要是液晶电视使用),快门式3D(Nvidia推出的3D屏幕和眼睛,能够达到以上那个几种里面最理想的3D效果,价格最贵)。

普通液晶显示器可以看红蓝3D电影:
    家里的普通显示器可以实现红蓝/红绿式的3D效果,但是由于红蓝/红绿式非常大的缺陷是,屏幕,眼睛,图像数据源中的颜色必须完全匹配,否则会出现不同程度的重影严重影响图像质量,之所以适合在电影院使用,是因为电影院获得影片质量和银幕反射的效果,加上是没有其他光源的影响,比较容易达到理想的效果。

红蓝3D电影
  红蓝3d电影是指一般左眼红色镜片右眼蓝色,画面也是红蓝错位的,这样左眼的镜片会过滤掉画面的蓝色内容,只看到红色部分,右眼过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立体感。红蓝电影是通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影像。

如何判断是红蓝电影
  看电影的时候,有模糊的边,一般边是绿色的比较明显。可以肯定就是红绿。红蓝的不太清楚,有点蓝色和绿色的综合色。但还应该是蓝色深一些。

红蓝3D电影优缺点
  红蓝3D电影优点:价廉,制作容易,缺点:图片颜色会严重丢失。从原理上说挺简单,但自己买眼镜看的时候效果未必会很好,关键是这个“红蓝”的颜色没有标准,不同电影采用的红蓝颜色实际是有区别的,甚至根本就不是红色和蓝色,常见的还有黄色、绿色、青色、洋红色等,在电影院时候眼镜是根据电影的颜色定做的所以感觉挺好,自己买的时候就没法完全匹配了,颜色差一点红色过滤不完或者蓝色过滤不完就会有重影,很难有完美的效果。除了电影和眼镜颜色外,显示设备的颜色也很重要,如果显示器或者电视有偏色,哪怕眼镜和电影完全匹配的还是会看到重影

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不闪式3D

   不闪式3D的画面是由左眼和右眼各读出540条线后,俩眼的影像在大脑重合,所以大脑所认知的影像是1080条线。 因此可以确定不闪式为全高清。
  通过世界著名认证机关Intertek(德国)跟中国第三研究所客观认可不闪式3D的分辨率,垂直方向可读出1080(左/右眼各观看到540线),在佩戴3D眼镜后可以清楚的观看到全高清状态下的3D。
    对于液晶电视来说通常的2D转3D即为这种技术的变相应用,也是比较适合大屏幕的廉价和效果的折中选择,并且长时间观看不累。

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不闪式的优越性归纳下来有几个方面 :
  1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
  2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。
  3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
  4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。

  5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。


快门式3D:

    这个技术更多的适合用来在电脑显示器上用来玩3D游戏,因为这种技术无论是光强,颜色,画面的质量上均无丢失现象,显示出来的高速游戏画面最为理想了,缺点也很明显,高速的屏幕刷新频率,左右眼的的眼睛画面的高速切换换时间不能持续太长,否则非常容易导致眼部疲劳。

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  其中,快门式3D技术是如今显示器中最常使用的一种。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

快门式缺点
  一:
眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
  二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
  三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
  除了最先出来的快门式3D技术,靠眼镜来实现3D画面效果。靠面板来实现3D的电视是不闪式技术。

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