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PS调色基础理论:PS眼中的世界

 嵩山老骥 2012-06-08

PS调色基础理论:PS眼中的世界

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这次讲讲调色,还是先讲理论。因为没有理论做什么都是凭感觉瞎调而已。
首先做个试验,用颜色RGB(200,160,120)填充整个图像,得到了一张灰黄的图。用吸管工具中的“颜色取样工具”随便找个点吸一下,F8打开“信息面板”,在里面面就可以看到所吸位置的RGB值。
s1.jpg 6 F! [( Y# b$ c. R) p8 \
    CTRL+U打开色相饱和度,颜色选项里出现了红黄蓝青品黄(RGBCMY),好像是各模式下原色通道啊,但是不是。选择蓝色,调整色相饱和度与明度,看信息面板中数值根本一点变化都没有,为什么?这就是很多人在色彩调节中发现明明调整了但是图像没有什么变化的现象。因为那个不是通道,是颜色。
s2.jpg
    在PS中如果是通道,就会明确表明出来,比如“色阶”中就显示出“通道”。色相饱和度这里没写,但是打开“可选颜色”这里写明了是“颜色”。颜色是综合RGB的概念,而通道是灰度的概念。颜色就算写明了是蓝色也是RGB(0,0,255),表象就是图层。图层是由通道组成的。但通道写的颜色,具体调节的是蓝色光发光的多少,形象表示就是灰度。RGB模式下黑不发光0,白完全发255,也就是说曲线选蓝通道我改变的只是一个灰度图,打开蓝色通道看看就是那个样子。等于一个调节的是整体图层,一个调节是组成图层部分通道。: h8 W, i, y, v3 b7 @
    好了,现在说说为什么不变,因为让我们用PS的眼光来看看这个单色图。把此图隐藏。新建三个图层,从上到下分别为“图层3,图层2,图层1”。用(120,120,120)填充图层1,(160,160,0)填图层2,(200,0,0)填充图层三。三个图层的模式都选“变亮”,这就变成了最开始的图像。也可以说三个图就是PS眼中用颜色或者说图层表示的东西。我是用混合模式得到的,还有种说法是
(120,120,120)+(40,40,0)+(40,0,0)的加法关系。不管怎么说第一个是灰图无色相,第二个是黄色图,第三个是红色,根蓝色一点关系都没有。注意这里说的是 “色相饱和度”里颜色的综合概念,不是单独的通道。这就是为什么选蓝色怎么改都没有变化的原因。也就是说表明颜色的如“色相饱和度”“可选颜色”等只有改变红 黄 还有“可选颜色”中的“中性色”三者可以,其他改变颜色(非通道,必须强调)的调色命令除了这三个改谁都不好使。3 y1 Z  U7 F* |- X
不明白这个道理就只有瞎调瞎猫碰死耗子了,而且这么做的人还不少。这也就是我为什么喜欢通道的原因,改通道就没有这个困惑,直接到本质的。而上面的那个数值分层是怎么得到的,自己好好看看200,160,120的关系,数学的大于小于加上取舍,几个数多看几次就知道为什么了。这个分层只是本图,其他的酒不一样了,但肯定有一个灰度图式没的跑的。, Z- X, v. @9 [3 F5 Z
    具体调图的实例有时间了就写,没时间就只写原理,多动动手实验下。

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