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HSB/HSL 滤镜

 MediaTea 2021-04-01

PS菜单:滤镜/其它/HSB/HSL

Filter/Others/HSB/HSL

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工作原理


要弄清楚 HSB/HSL 滤镜的工作原理,首先需要搞清楚三种色彩模式:RGB、HSB 和 HSL。

RGB色彩模式


RGB 色彩模式不多赘述,它已经是当今大多数显示设备的标准色彩模式。
需要提醒的是,在 RGB 色彩模式下,Ps 的通道面板中默认有四个通道,RGB 复合通道以及三个原色通道:红通道、绿通道和蓝通道。原色通道以黑、白、灰的形式表现三种原色光的发光程度。


有关知识请参阅《RGB颜色模式》。


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HSB 与 HSL

HSB 与 HSL 是对 RGB 色彩模式的另外两种描述方式,尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色联系。

HSV 色彩空间


  • HSB( HSV )


HSB 也称为 HSV,分别表示色相 Hue、饱和度 Saturation、明度/值 Brightness/Value
色相用 0 ~ 360° 来表示。
提示:在 HSB/HSV 中,同一色相的外在表现受饱和度和明度的共同影响。
饱和度用 0% ~ 100% 表示。
明度,表示光的量,用 0% ~ 100% 表示。

注意:从模型上看,白色是在中上,即饱和度为 0,明度为 100。表明色相、饱和度及明度是相互影响的。
在 Ps 的拾色器中就可以看到 HSB 模式。可以看出,某种最纯的颜色,饱和度为 100%,明度也为 100%。


  • HSL


亮度 Lightness,表示白色的量,用 0% ~ 100% 表示。
在 HSL 中,颜色的明亮程度由 L 控制。所以,某种最纯的颜色,饱和度为 100%,亮度却是 50%。

注意:从模型上看,白色在顶层,即饱和度任意、色相任意,亮度为 100。表示亮度与饱和度与色相都无关。
遗憾的是,Ps 中没有 HSL 对应的工具。

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HSB 与 HSL 的通道


Ps 在这个问题上做了一个奇怪的处理:当执行 HSB/HSL 滤镜之后,通道中的三个原色通道已经代表别的含义了,但它却仍然被标注为红、绿、蓝。
RGB 复合通道也即最终效果,却又是将这三个原色通道里的黑白灰按照 RGB 混色方式呈现出来。

RGB转HSB

见上图,红通道对应“色相”,绿通道对应“饱和度”,蓝通道对应“明度”。

RGB 转 HSL
见上图,红通道对应“色相”,绿通道对应“饱和度”,蓝通道对应“亮度”。

特别提示:
(1)HSB 和 HSL 的红通道是一样的,即“色相”通道是一模一样的。
(2)而它们的绿通道(饱和度)和蓝通道(明度,亮度),却是有差异的。

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HSB/HSL 滤镜应用


把所谓的“绿通道拿出来作为图像的饱和度蒙版,再结合色相/饱和度或自然饱和度等调整图层来处理图像的饱和度。初步研究,HSB 的饱和度通道(绿通道)更适合。

当然,也可以将所谓的“蓝通道”用来作图像的亮度蒙版,或者用于将彩色图像转换为黑白。初步研究,HSL 的亮度通道(蓝通道)更适合。

至于还可从中发现什么妙用,期待以后与读者共同探讨。

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附:转换公式参考



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