整理 李涵斌
相信很多同学都对游戏、动漫充满了热爱,对游戏动漫产业充满了好奇,大家一定非常渴望跻身于这个行业,把爱好与职业完美结合在一起。从理性上分析,游戏动漫产业已具备了成熟化理念化文化创意产业的条件;国家政策的支持、民间资本的进入、高校改革的启动,游戏动漫产业的发展前景会越来越好。本期专题,小编邀请到了中国游戏动漫产业中的几位“大腕儿”,他们将以自己的亲身经历带领大家解开游戏动漫产业的神秘面纱,充分体现文科生在游戏动漫产业中所起到的不可替代的作用。

桌游设计:政治家的敏锐洞察+艺术家的创作灵感
讲述者:黄恺《三国杀》总设计师 《福布斯》中文版首度推出的“中美30位30岁以下创业者” 毕业于中国传媒大学动画学院互动艺术专业(现改名为游戏设计专业)
在《三国杀》的风靡后,桌游产业的概念也红遍了中国的大江南北。作为一个“时髦”的产业,有越来越多的人投入到桌游行业中,职业化的桌游设计师、桌游教练、桌游评测师等行业应运而生。这些职业新贵占据了天时地利人和,因拥有朝阳行业、从兴趣入门、边玩边赚钱的三大优势,而成为时下年轻人就业新宠。
在中国传媒大学学习的这几年里,对我的启发非常大,我所学的互动艺术专业主要是熟悉文化创意产业产品制作流程、游戏策划、游戏美术设计和游戏技术开发。我当年在学校所学到的包括程序编辑、人物设计、游戏策划、JAVA、雕塑等课程,为我今日在桌游领域取得的成绩功不可没。当然,拥有综合设计本领的人才必须在很多专业的课程中都要有所涉及。比如一些艺术类课程可以培养我们的创造力;有些商务类的课程助我们了解市场规律;有些实践类的课程可以培养我们与人沟通的艺术;有些语言类的学科可以辅助大家了解泊来创新事物;甚至有很多精通数学或者逻辑、哲学的课程,也为在游戏产品机制策略的设计上有独特的思考运算方式。在桌游领域内这些类别的课程设置都可以让我们学以致用,因此,要想在本行业有所作为,我建议大家在大学学习的时候,应该更加广泛地扩宽自己的知识面。
在读大二的时候,我就根据三国人物游戏的创意设计了《三国杀》,在毕业之后就与朋友杜彬一起成立了全国首家桌游公司——游卡桌游,并担任三国杀首席设计师。我常常说的一句话是:“桌游是一门综合艺术,拥有宽阔的眼界、深厚的底蕴、敏锐的洞察力和艺术家的创作灵感——这就是桌游设计师”。对桌游有浓烈兴趣的学生在兴趣的同时也可以参与到桌游设计中,作为桌游行业的核心人才,桌游设计师是桌游产业、桌游行业的灵魂,因此身价不菲。尤其现在的中国桌游产业刚刚起步,处于发展的初级阶段,未来将拥有广阔的发展空间。
相关院校及专业推荐:
推荐专业 |
推荐院校 |
专业特色 |
游戏动漫设计 |
中国传媒大学、北京中山学院 |
目前全国高校开办游戏动漫设计专业本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。 |
动画设计 |
北京电影学院、吉林动画学院 |
动画设计是新兴的设计。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。 |
数字游戏设计 |
中国传媒大学、浙江传媒学院 |
数字游戏设计作为近年来快速发展的新兴学科,具有前沿性、交叉性等特征,从游戏设计的艺术和技术两个方面相结合。 |

创意研发:集结团队的力量
讲述者:徐宇翔 广州千骐动漫有限公司创意研发总监 毕业于中山大学管理学院市场营销专业
上文黄恺已经介绍了桌游设计师的职责,一个桌游,从概念设计师大脑里蹦出,到产品出现在柜台上,可不容易呢。以我们创作的《盗梦都市》为例,游戏设计出来后,我们首先谈谈要表达的信息、视频的风格、制作的方法。当然,我有一些好点子,不过我要等大家先说完,然后再说出来让大家吓一跳。听了一会,我觉得他们的想法比我原来的还有创意呢,那我们就按最好的来。编剧给我冥思苦想剧本,动画给我准备素材做动画测试,后期剪辑就先弄特效吧。至于我嘛,我就一边忙别的,一边像埃及妖后一样用眼神逼迫我的“奴隶们”拼死工作。制作会经历反复的修改,好事多磨。当然这主要是因为我很苛刻。在期限到以前的几秒钟,工作一定会完成的。
看见了吗。总监的工作就是集合团队,分配工作,监督执行,检查验收而已。不过要能做到,就必须了解所有环节,最好大部分都做过。懂得技术是个基本条件,懂的用人则决定成绩好坏,无论是小项目还是宇宙战舰极的大项目。
我的大学专业是市场营销,这门学问研究的是怎么样把商品和服务销售出去,面对新经济的不断发展,只有在商务方面打好坚实的基础才能轻松应对。我的母校是中山大学,我想这是中国在工商管理方面最好的学校之一。并且市场营销人员是各个企业,特别是大型企业不可缺少的人才。在市场经济逐步完善的今天,对于作为独立经济实体的企业、公司,如果没有专业的市场营销人才,以科学、现代化的营销手段来“做生意”,肯定无法在竞争激烈的市场中生存。但是,你将来的成就,一半在课本上,一半在课余活动。事实上,我在大学积极参与大量的动漫社团活动,漫画、桌游、COSPLAY、文学等等等等。而且我还同时在广州美术学院进修了三年的美术。
要成为像我这样的动漫游戏行业高层么,一点不难。首先你要确定你爱动漫游戏。然后就选择你比较擅长和感兴趣的方向加强吧,比如画画、想游戏或者编故事。可以广泛地听取别人的意见,特别是那些在你梦寐以求的行业中的人。然后自己思考一下,你是否会一辈子做这个,而且不管遇上什么困难都会很开心。尽量不要考虑什么专业赚钱这种浅薄的问题,因为你肯定有你的理想,而世界变化得太快。
全国市场营销专业TOP10高校:
名次 |
高校名称 |
名次 |
高校名称 |
1 |
北京大学 |
2 |
南京大学 |
3 |
上海交通大学 |
4 |
南开大学 |
5 |
重庆大学 |
6 |
中国人民大学 |
7 |
复旦大学 |
8 |
中山大学 |
9 |
浙江大学 |
10 |
武汉大学 |

企业策划:探寻企业发展动态
讲述者:冷华伟重庆爱玩嘉年华电玩城管理公司创意企划部主管 重庆大学行政管理学士、产业经济硕士
电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支。所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫游戏城。社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。近年来电玩行业的发展日益强大,电玩城不知不觉穿插到我们的日常生活中,这一点我们有目共睹。
我在爱玩嘉年华的工作主要是研究游戏本体,结合国内外游戏产业发展的实践,对游戏产业链的诸多环节的研究,探寻游戏产业发展相关的管理策略和经营模式等,具体内容主要有游戏产业政策、品牌、市场调研、人才培养等。
我本科攻读的是行政管理专业,研究生选择的是产业经济方向。我自认为行政管理是一门比较综合的学科,把管理学、政治学、社会学、经济学、关公关系学,还有部分简单的法律知识结合在一起。我在大学期间就确定了自己的研究方向:游戏理论与产业研究,将探索游戏的艺术形态与创作规律,另一方面将探讨游戏产业的运营模式与营销模式等。
本方向的专业复合性要求具有相对宽泛的知识基础,除了要求我们掌握游戏产业基础理论及管理学等基础课程外,还要对于游戏设计的实践环节以及国家的相关政策有较深入的了解,既能够从整体上把握游戏产业发展的趋势,也能够从游戏产业发展的具体案例中对各种相关因素展开分析和说明,从复杂多样的表面信息结构中提炼出游戏产业发展的本质。
因此,大学凡是就读于管理、传媒、营销类等相关专业的同学,如果有意要涉足电玩这个行业,则需要多了解一些电玩行业相关政策和知识,结合自身所学,寻找这个行业合适的切入点。我在1998年开始接触电玩至今,一直对电玩充满了浓郁的兴趣,正是这种“电玩情结”使我立志于投身动漫游戏(电玩)行业的一份子,为这个行业做点实事。如果你也有这份心,这个新兴的产业中也必然能找到自己施展抱负的舞台!
全国行政管理专业TOP10高校:
名次 |
高校名称 |
名次 |
高校名称 |
1 |
中山大学 |
2 |
北京大学 |
3 |
中国人民大学 |
4 |
武汉大学 |
5 |
浙江大学 |
6 |
南京大学 |
7 |
复旦大学 |
8 |
清华大学大学 |
9 |
西安交通大学 |
10 |
华中科技大学 |

动画后期:以具象表达理念
讲述者:陈雅燕现任西游童话有限公司的动画后期职位参与动画片《毛毛王星球寻宝》、《小小大英雄毛毛王》的后期制作毕业于江西省景德镇陶瓷学院设计艺术学院动画专业
如今,中国动漫已经逐渐的起步并飞跃发展。这也告诉社会,中国需要更多的专业型动漫人才,我所从事的西游童话就是中国人自己的动漫品牌。正是这样的市场需求,动漫行业成了时下的朝阳产业。如今已涉及到影视、广告、教学、宣传等各个领域,成了一个时尚潮流的新讯息。
动画就像电影,也需要导演、设计师、摄影师等,只不过演员变成了动画师。因此,动漫行业需要的人才也是各不相同。大学四年,我学习了前期的剧本、分镜,角色、道具、场景设计,中期又分支了二维动画与三维动画,以及后期的合成、剪辑、特效等,还有平面、广告、摄影、动漫雕塑、游戏场景等专业知识。
学习期间,令我感悟最深的是,动画并不是一个单一的专业,它能创造出一个虚拟的新世界。这不只需要做动画的专业知识,还包含了整个世界所涉及到的内容。一个动画脚本,有时间、人物、地点、事件的设定,但这跟我们写作文不一样,动画需要表现出实在的视听享受。例如一部古装动画片,你要懂得的不仅是动画的制作技巧,还有那个年代的生活习性、历史背景、地理环境,这些都是角色道具场景设定的关键点。一部动画片就是一个小世界,它是一群动画人的结晶,用另一种视角在传达对这个社会的观点。然而不论什么类型什么题材,一定的历史、地理、人文知识,都是一个动画人不可缺少的必要因素。
在四年的学习中,我擅长后期的制作,毕业后就到了西游童话有限公司担任后期的职位。公司所制作的毛毛王系列动画片是一部以二维为主结合一定三维技术制作的无纸动画。我接触了第三部《毛毛王星球寻宝》、第四部《小小大英雄毛毛王》动画片的后期制作,其中《小小大英雄毛毛王》还荣获2011年度优秀国产动画片的殊荣。对动漫的热爱使我在工作中多了些乐趣,能够及时调整心态应对不同的工作任务。动画的制作是环环相扣的,从前期的脚本创作到后期的剪辑合成,一样都不能马虎,这也锻炼了所有动画人的团队意识。虽说工程浩大,但其中的乐趣只有真正参与了才能体会得到。动漫不是传统的幼儿教育,在新时代发展的同时,它也张着臂膀迎接更多喜爱它的人加入。
全国动画专业TOP10高校:
名次 |
高校名称 |
名次 |
高校名称 |
1 |
北京电影学院 |
2 |
中国传媒大学 |
3 |
中央美术学院 |
4 |
吉林艺术学院 |
5 |
南京艺术学院 |
6 |
陕西科技大学 |
7 |
四川大学 |
8 |
中国美术学院 |
9 |
四川美术学院 |
10 |
同济大学 |
文化产业是经济、文化、科技相互融合,具有很好发展前景的朝阳产业。游戏动漫产业作为其中的一个重要组成部分,在国际市场呈现快速的发展趋势。但在我国,游戏动漫产业尚处于发展的起步阶段,产业环境仍需各界的推动和培育。在全球游戏动漫产业链条中,中国总体上仍然居于下游位置,这个正在蓬勃发展的行业需要各式各样的人才,这个行业里,对大学所修专业的包容性也极大。通过前文行业大师们的描述,很多同学都应该找到了符合自身专业和兴趣的方向,心动的同学们,不妨试一试哦!