SendMessage的函数原型为 LRESULT SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); LRESULT SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
第二个参数Msg,是消息的类别,可以是一些系统消息,也可以是自定义。 第三个参数wParam,是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。自己还没有使用到过。 第四个参数lParam,是一个指向内存中数据的指针,用于传递数据。
下面通过一个具体例子来说明如何发送自定义消息,并且接受自定义消息。 这是一个MFC的基于对话框的程序testMessage。该工程有两个对话框testMessageDlg,和Test1对话框,其中testMessageDlg是主对话框,testMessageDlg中向Test1不断发送消息。 (1)在testMessageDlg.h和Test1.h中自定义消息的类别 #define WM_MYMSG WM_USER+1 #define WM_MYMSG WM_USER+1
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
(3)在Test1.cpp中加入消息映射,将消息类别和消息处理函数对应起来,在BEGIN_MESSAGE_MAP之间加入以下语句。 ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMyMessage) ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMyMessage)
(4)写消息处理函数OnMyMessage,在Test1.cpp中加入:
LRESULT CTest1::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { char *p; p=(char *)lParam; CString s(p); AfxMessageBox(s); //显示发过来的消息内容 return TRUE; }
UINT _SendMsg(LPVOID lparam) { CTest1 *p=(CTest1 *)lparam; char *ch=NULL; ch="hello"; while(1) { SendMessage(p->m_hWnd, WM_MYMSG,0,(LPARAM)ch); } return 0; }
(6)在testMessageDlg中的button事件中调用发送消息的函数,如下:
CTest1 dlg; AfxBeginThread(_SendMsg,(LPVOID)&dlg); dlg.DoModal(); 例如你想传递4个int,那么可以定义: struct test{ int a,b,c,d; }; 消息相应函数的原型已经既定了,不能更改。因此当需要多个参数时, 可以定义结构体或类等,使需要传入的参数作为其成员,这样,传递给 消息相应函数的wparam、lparam的值可为此结构体的指针。 此时发送消息时如下:
test * tt = new test; tt-> a = 1; tt-> b = 2; tt-> c = 3; tt-> d = 4; SendMessage(窗口指针,WM_YOURMESSAGE, 0, (LPARAM)tt);即可 |
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