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总结4:有关简述的问题

 kittywei 2012-08-23

总结4:有关简述的问题

1、描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?

索引器允许类或结构的实例就像数组一样进行索引。 索引器类似于属性,不同之处在于它们的访问器采用参数。 

class SampleCollection<T>

{

    private T[] arr = new T[100];

    public T this[int i]

    {

        get {  return arr[i];  }

        set {  arr[i] = value; }

    }

}

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        SampleCollection<string> stringCollection = new SampleCollection<string>();

        stringCollection[0] = "Hello, World";

        System.Console.WriteLine(stringCollection[0]);

    }

}

1)、使用索引器可以用类似于数组的方式为对象建立索引。 

2)、get 访问器返回值。 set 访问器分配值。 

3)、this 关键字用于定义索引器。 

4)、value 关键字用于定义由 set 索引器分配的值。 

5)、索引器不必根据整数值进行索引,由您决定如何定义特定的查找机制。 

6)、索引器可被重载。 

7)、索引器可以有多个形参,例如当访问二维数组时。 

 

 

2、 描述线程与进程的区别?

线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。

 

 

3、 什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同

Windows 服务是运行在windows后台指定用户下(默认System)的应用程序,它没有标准的UI界面,想比标准的EXE程序,Windows服务是在服务开始的时候创建,而在服务结束的时候销毁,而且可以设置服务是否与操作系统一起启动,一起关闭。它支持三种方式:1)自动方式 2)手动方式 3)禁用。自动方式的时候,windows服务将在OS启动后自动启动运行,而手动方式则必须手工启动服务,禁用的情况下服务将不能被启动。另外标准的EXE默认使用的当前登录的用户,而windows服务则默认使用System用户,这在对系统资源访问的时候特别需要注意。

 

 

4、 Windows单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响?

这个需要针对硬件平台,公式为单个进程能访问的最大内存量=2的处理器位数次方/2,比如通常情况下,32位处理器下,单个进程所能访问的最大内存量为:232 /2 = 2G 。单个进程能访问的最大内存量是最大虚拟内存的1/2,因为要分配给操作系统一半虚拟内存。

 

 

5、 什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么?

强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如javascript,vb等

 

 

6、PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它?

PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过visual studio.net等ide将故障进程附加到进程中进行调试(debug)

 

 

7、单个TCP/IP端口上能够被多少个进程侦听
1个

 

 

8、阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别

不论是面向接口还是面向对象还是面向方面编程,只是设计模式的一种体现,用最简单的话来解释就是:

面向对象编程就是一堆对象,通过封装、继承、多态等更加有效的组织程序。

面向接口编程就是一堆接口,通过接口规约对象的属性和方法,是面向对象一部分。

面向方面编程把业务的主逻辑和次逻辑分开的一种思想。

面向对象不好解释,可以理解为以一切元素都是对象,在设计时以对象为单位,考虑它的属性及方法。设计中采用了封装、继承、抽象的手法

面向接口本身就是面向对象的,无所谓区别,只不过面向接口的好处是耦合性低

面向方面Aspect-Oriented Programming (AOP)就是大名鼎鼎的AOP。其实有点象struts里的拦截器。

举例:假设有在一个应用系统中,有一个共享的数据必须被并发同时访问,首先,将这个数据封装在数据对象中,称为Data Class,同时,将有多个访问类,专门用于在同一时刻访问这同一个数据对象。

为了完成上述并发访问同一资源的功能,需要引入锁Lock的概念,也就是说,某个时刻,当有一个访问类访问这个数据对象时,这个数据对象必须上锁Locked,用完后就立即解锁unLocked,再供其它访问类访问。 这种加锁与解锁的操作可以使用拦截器来实现。而拦截器本身就是面向方面编程的一个具体应用。

 

 

9、从概念上阐述前期绑定(early-binding)和后期绑定(late-binding)的区别?

这个就像是强弱类型的比较相似,前期绑定是在编译的时候就确定了要绑定的数据,而后期绑定是在运行的时候才填充数据。所以前期绑定如果失败,会在编译时报编译错误,而后期绑定失败只有在运行时的时候才发生。

 

 

10、在.net中,配件的意思是?

答:程序集。(中间语言,源数据,资源,装配清单)

 

 

11、在C#中,string str = null 与 string str = “” 请尽量使用文字或图象说明其中的区别。

答:string str = null 是不给他分配内存空间,而string str = "" 给它分配长度为空字符串的内存空间。

 

12、 什么是GAC?它解决了什么问题?

如果一个程序集要由多个应用程序访问,必须把它放到一个已知的的目录中,而且CLR在检测到对该程序集的引用时,必须知道自动检查该目录。这个已知的位置称为全局程序集缓存(Gloal Assembly Cache)。它解决了几个程序共享某一个程序集的问题。不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录了,其实这道理很简单,.net应用程序在加载的时候,会首先查看全局应用程序集缓存,如果有就可以直接使用,没有再到应用程序目录进行查找。

 

 

13.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?

答:一般为3层

        数据访问层,业务层,表示层。

        数据访问层对数据库进行增删查改。

        业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。

        表示层为了与用户交互例如用户添加表单。

优点:  分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。

缺点:  增加成本。

 

 

14、概述反射和序列化

反射:程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性

序列化:序列化是将对象转换为容易传输的格式的过程。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象。在另一端,反序列化将从该流重新构造对象。

 

 

15、请解释转发与跳转的区别?

转发就是服务端的跳转A页面提交数据到B页面,B页面进行处理然后从服务端跳转到其它页面

跳转就是指客户端的跳转

 

 

16、UDP连接和TCP连接的异同。

答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。

 

17、什么是SOAP,有哪些应用。

SOAP(Simple Object Access Protocol )简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议,是一个基于XML的协议。使用SOAP,不用考虑任何特定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任何一直语言相互通信。这种相互通信采用的是XML格式的消息。

 

18、DataReader和DataSet的异同

DataReader 和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库..任何对SqlConnection 的操作都会引发DataReader的异常..因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的..因为 DataReader的特殊性和高性能.所以DataReader是只进的..你读了第一条后就不能再去读取第一条了..
DataSet则是将数据一次性加载在内存中.抛弃数据库连接..读取完毕即放弃数据库连接..因为DataSet将数据全部加载在内存中.所以比较消耗内存...但是确比DataReader要灵活..可以动态的添加行,列,数据.对数据库进行回传更新操作...

 

19、请简述一下用Socket进行同步通讯编程的详细步骤

(1)、在应用程序和远程设备中使用协议和网络地址初始化套接字

(2)、在应用程序中通过指定端口和地址建立监听

(3)、远程设备发出连接请求

(4)、应用程序接受连接产生通信scoket

(5)、应用程序和远程设备开始通讯(在通讯中应用程序将挂起直到通讯结束)

(6)、通讯结束,关闭应用程序和远程设备的Socket回收资源

 

20、.net的错误处理机制是什么

.net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。


 

21、对.NET框架的理解。

.NET技术可以以规范和实现两部分来划分,而我们经常强调和提起的.NET Framwork,主要包括公共语言运行时(Common Language Runtime, CLR)和.NET框架类库(Framework Class Library, FCL),其实是对.NET规范的实现。而另外一部分:规范,我们称之为公共语言架构(Common Language Infrastructure, CLI),主要包括通用类型系统(CTS),公共语言规范(Common Language Specification, CLS)和通用中间语言(Common Intermediate Language, CIL)。我们以图的形式来看看CTS在.NET技术阵营中的位置,再来简要的介绍新登场的各个明星。

                             

CLI,.NET技术规范,已经得到ECMA(欧洲计算机制造商协会)组织的批准实现了标注化。

CTS,公共类型系统是多信息类型系统,它被内置在公共语言运行时中,支持大多数编程语言中的类型和操作。公共类型系统支持大量编程语言的完全实现。

CLS,定义了CTS的子集,开发基于CTS的编译器,则必须遵守CLS规则,由本文开头的图中就可以看出CLS是面向.NET的开发语言必须支持的最小集合。

CIL,是一种基于堆栈的语言,是任何.NET语言编译产生的中间代码,我们可以理解为IL就是CLR的汇编语言。IL定义了一套与处理器无关的虚拟指令集,与CLR/CTS的规则进行映射,执行IL都会翻译为本地机器语言来执行。常见的指令有:add, box, call, newobj, unbox。另外,IL很类似于Java世界里的字节码(Bytecode),当然也完全不是一回事,最主要的区别是IL是即时编译(Just in time, JIT)方式,而Bytecode是解释性编译,显然效率上更胜一踌。

.NET Framework,可以说是CLI在windows平台的实现,运行与windows平台之上。

CLR,.NET框架核心,也是本系列的核心。类似于Java世界的JVM,主要的功能是:管理代码执行,提供CTS和基础性服务。对CLR的探讨,将伴随着这个系列的成长来慢慢展开,在此就不多说了。

FCL,提供了一整套的标准类型,以命名空间组织成树状形式,树的根是System。对程序设计人员来说,学习和熟悉FCL是突破设计水平的必经之路,因为其中数以万计的类帮助我们完成了程序设计绝大部分的基础性工作,重要的是我们要知道如何去使用。

 

 

22、什么是托管代码和托管数据?

托管代码是编写为支持公共语言运行时服务的代码。为了支持这些服务,代码必须向运行时提供最小级别的信息(元数据)。默认情况下,所有 C#、Visual Basic.NET 和 JScript.NET 代码都是托管代码。Visual Studio.NET C++ 代码在默认情况下不是托管代码,但通过指定命令行开关 (/CLR),编译器也可以生成托管代码。

与托管代码密切相关的是托管数据。托管数据是由公共语言运行时的垃圾回收器进行分配和释放的数据。默认情况下,C#、Visual Basic 和 JScript.NET 数据是托管数据。不过,通过使用特殊的关键字,C# 数据可以被标记为非托管数据。Visual Studio.NET C++ 数据在默认情况下是非托管数据(即使在使用 /CLR 开关时),但是在使用 C++ 的托管扩展时,可以使用__gc关键字将类标记为托管类。就象该名称所显示的那样,它表示类实例的内存由垃圾回收器管理。另外,该类也完全成为 .NET 框架的成员,同时具备它所带来的好处和限制。好处的一个例子是:它可以与其他语言编写的类正确地进行互操作(如托管的 C++ 类可以从 Visual Basic 类继承);限制的一个例子是:托管类只能从一个基类继承。

 

 

23、GC是什么? 为什么要有GC? 如何理解.net中的垃圾回收机制

GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放内存,重新使用。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

 

 

24、私有程序集与共享程序集有什么区别?

一个私有程序集通常为单个应用程序所使用,并且存储于这个应用程序所在的目录之中,或此目录下面的一个子目录中。共享程序集通常存储在全局程序集缓存(Global Assembly Cache)之中,这是一个由.NET运行时所维护的程序集仓库。共享程序集通常是对许多应用程序都有用的代码库,比如.NET Framework类。

 

 

25、谈谈final, finally, finalize的区别。

final-修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此 一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中 不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final的方法也同样只能使用,不能重载

finally-再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会 执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize-方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对像从内存中清除出去之前做必要的清理 工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的 ,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对像之前对这个对象调用的。

 

26、HashMap和Hashtable区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。

 

27、Collection和Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。

 

28、请叙述const与readonly的区别。

每一个class至多只可以定义一个static构造函数,并且不允许增加访问级别关键字,参数列必须为空。

为了不违背编码规则,通常把static数据成员声明为private,然后通过statci property提供读写访问。

const 关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值不能被修改。常数声明引入给定类型的一个或多个常数。

const数据成员的声明式必须包含初值,且初值必须是一个常量表达式。因为它是在编译时就需要完全评估。

const成员可以使用另一个const成员来初始化,前提是两者之间没有循环依赖。

readonly在运行期评估赋值,使我们得以在确保只读访问的前提下,把object的初始化动作推迟到运行期进行。

readonly 关键字与 const 关键字不同: const 字段只能在该字段的声明中初始化。readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。另外,const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。

readonly 只能在声明时或者构造函数里面初始化,并且不能在 static 修饰的构造函数里面。

 

29、请问: String类与StringBuilder类有什么区别?为什么在.Net类库中要同时存在这2个类?

 如果要操作一个不断增长的字符串,尽量不用String类,改用StringBuilder类。两个类的工作原理不同:String类是一种传统的修改字符串的方式,它确实可以完成把一个字符串添加到另一个字符串上的工作没错,但是在.NET框架下,这个操作实在是划不来。因为系统先是把两个字符串写入内存,接着删除原来的String对象,然后创建一个String对象,并读取内存中的数据赋给该对象。这一来二去的,耗了不少时间。而使用 System.Text命名空间下面的StringBuilder类就不是这样了,它提供的Append方法,能够在已有对象的原地进行字符串的修改,简单而且直接。当然,一般情况下觉察不到这二者效率的差异,但如果你要对某个字符串进行大量的添加操作,那么StringBuilder类所耗费的时间和 String类简直不是一个数量级的。

 

30、Ref 与out有什么不同?

方法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到 ref 参数。传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。将此方法与 out参数相比,后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化。属性不是变量,不能作为 ref 参数传递。如果两种方法的声明仅在它们对 ref 的使用方面不同,则将出现重载。但是,无法定义仅在 ref 和 out 方面不同的重载。

方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。

当希望方法返回多个值时,声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数。若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的值不会传递到 out 参数。不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值。属性不是变量,不能作为 out 参数传递。如果两个方法的声明仅在 out 的使用方面不同,则会发生重载。不过,无法定义仅在 ref 和 out 方面不同的重载。

 

31、C#中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?

有. 静态构造函数用于初始化类。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。无法直接调用静态构造函数。在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。

 

32、在C#中如何实现多态?

多态性指定义具有功能不同但名称相同的方法或属性的多个类的能力,这些类可由客户端代码在运行时交换使用。大部分面向对象的编程系统都通过继承提供多态性。基于继承的多态性涉及在基类中定义方法并在派生类中使用新实现重写它们。

 

33、请解释流与文件有什么不同?

文件是一些具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序的、具有名称的集合。因此,对于文件,人们常会想到目录路径、磁盘存储、文件和目录名等方面。相反,流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式,后备存储器可以为多种存储媒介之一。正如除磁盘外存在多种后备存储器一样,除文件流之外也存在多种流。例如,还存在网络流、内存流和磁带流等。

 

34、程序集与命名空间有什么不同?

命名空间是用于避免命名冲突,专用于组织代码,当代码要在其他某个应用程序中重用时,可以降低复杂性。

程序集是重用代码的一种方式

不同: 可以将相同命名空间中的类部署到不同的程序集中,也可以命名空间中的类部署到一个程序集中

命名空间                            程序集

有逻辑编译时机制                   有物理编译时机制

不是运行时实体                       是运行时实体

为源代码元素的名称提供逻辑结构     为可执行文件的运行时提

                                      供物理结构

 

 

35.C#可否对内存进行直接的操作?

答:C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞

36、WebService 和Remoting的比较

WebService的特点是:平台独立性(Platform-independent)、跨语言(只要能支持XML的语言都可以) 以及穿透企业防火墙。

缺点:需要部署一台Web Server;而且速度比较慢。 

.net Remoting的特点是 

优点是用户既可以使用TCP信道方式进行二进制流方式通信,也可以使用HTTP信道进行SOAP格式的性通信,效率相对WebService要高不少,从性能上来讲Remoting的效率和传统的DCOM、COM+的性能很相近!

缺点:.net remoting只能应用于MS 的.net framework之下。 

 

37、常用的调用webservice方法有哪些?

答 可以从浏览器、ASP页或其他WEB服务调用可以使用HTTP-GET   HTTP-POST访问WEB服务也可以从ASP页或其他WEB服务向其他WEB服务发出SOAP请求HTTP-GET   HTTP-POST  SOAP  使用WEB服务代理

38、解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用

  答:UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准。提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。

  WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口。

 

39、什么是Code-Behind技术?

asp.net中采用了页面“继承”的方式,即前台页面.aspx文件通过其页面指令@Page继承后台.cs文件,这样,不仅将页面的UI与逻辑分开,同时在程序编译后,其实现逻辑也被隐藏,以.dll文件代替。asp.net中的这种程序编写方式就被叫做code-Behind技术。

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