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小学奥数难题汇编16

 図籴帑簤屸璺 2012-10-13
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
虽然这个活动都是以国际象棋的棋盘和棋子来说明,但实际上所需要的只是一些方格纸、一支铅笔和一些国际象棋走法的基本知识。

  车的巡回路径

  车的走法与中国象棋中的“车”相同,只能横走或直走。研究车经过棋盘上每个方格一次,然后再回到起点的路径。这种路径会形成连续不断的回路,可称为“重返路径”。图1和图2提供两种走法作为参考。

  车走完一次重返路径,需要改变方向的次数最少是多少?

  如果车的巡回路径不一定要重返,那么可以只改变14次方向就经过每一方格一次。你能找出这条路径吗?

  车是否可能由某一个角落出发,经过每一方格一次,最后到达相对的角落?

  王后的巡回路径

  王后可以走对角线,也可以像车一样直走或横走,因此所走路径的变化更多。

 

 

  在图3的例子中,王后的巡回路径是对称的,由一角落出发,最后到达相对的角落。在图4的例子中路径并不对称,但可以重返。研究一下既对称又能重返的巡回路径。

 

  如果允许王后经过每一方格的次数可以超过一次,那么就可以在只改变方向13次的情况下,完成重返巡回路径。试找出这条路径。

  图5的王后巡回路径有一种特性。如果把所经过的方格依序给予连续的整数,以标有S的方格为1开始,那么就会形成一个幻方。请试试看。

  象的巡回路径

  象只能沿

解答与分析

  车的巡回路径

  要完成重返巡回路径,至少要改变方向15次,如图1。一条不必重返的巡回路径,只要改变方向14次就可以完成,如图2。

  车不可能完成由某一角落到相对角落的巡回路径。因为例如将车由左下角走到右上角,则向上的位移是7格,向右的位移也是7格,总共有14格的位移;因此在行进时,任何超过这个数目的向右移动,必定要以向左移动抵销,向上移动也要以向下移动抵销。所以,车要到达右上角,经过的方格数一定是偶数。但完成这个巡回路径只有63个方格,因此不可能有这样的巡回路径。如果车由左下角出发,完成一条巡回路径,最后可能结束于哪些方格?

  换个角度来看这些问题,可以看成是个8×8的钉板,用一条橡皮圈接触每一个钉子一次。参阅“5×5的钉板”。

  王后的巡回路径

  任何由车所能完成的巡回路径,王后都可以完成,因此我们将主要讨论沿对角线方向移动的巡回路径。图3是一个四瓣旋转对称的重返巡回路径,可以从中探讨许多与数学有关的问题。

  图4中的路径虽然经过一些方格两次,但能在只改变方向13次的情况下,经过每一方格。

  象的巡回路径

  象从角落的黑色方格出发后只能朝一个方向移动,因此这个方格不可能出现在象巡回路径的中途。同理,在任何走黑色方格的巡回路径中,角落的方格一定是起点或终点。

  让我们由图5中标有1的方格出发,当象走到2时,只能再走到3或4。假设象走到3,那么略作思考就可以明白,4只会在最后一步时经过,因为只有一种方式能走到4,那就是经过5。但我们已经讨论过,路径的终点应该是在相对的角落,由此可见,不可能完成一条巡回路径。

  如果不能重复经过任何方格,则最多能经过29个方格。不管怎么走,一定会有至少3个黑色方格无法到达。图6是一种走法,图7是经过每一个黑色方格最有效的路径。

 
 
 (1)在一块5×5的钉板上,试用一条橡皮圈说明:

  ①有一种方式可以形成一个包围5枚钉子的正方形。

  ②有两种方式可以形成一个包围5枚钉子的对称十字形。

  ③有三种方式可以形成一个包围9枚钉子的正方形。

  (2)用两条橡皮圈就可能形成一个包围5枚钉子的正方形,而有20根钉子在外。请说明如何做到。

  (3)是否有可能由某一枚钉子出发,每次上、下、左或右移一步,而能经过所有的钉子(但不得重复)之后又回到起点?

 

解答与分析

  (1)答案如图1所示。


  (2)图2的两个平行四边形交叉所形成的正方形就符合题目的要求。试用类似的方法,形成一个包围9枚钉子的正八边形,而有16枚钉子在外。

  (3)像图3这些只差一点就走完全程的情形,一开始可能会鼓舞我们继续尝试,但无论如何总是会有一枚钉子无法经过,因为这是不可能完成的,现说明如下。

  由于总共有25枚钉子,所以要经过每一枚钉子一次,再回到起点,总共须走25步。然而,要回到起点,步数必须是偶数,因为任何向右的一步,必定要在某个地方由一个向左的一步将它抵销,向上的一步也要由向下的一步抵销,以此类推。因此本题不可能找到答案。

 
  • 这些黑白圆圈乍看好像没有任何规律,其实是从最上面一行开始,按照一个简单的规则,依序定出每一行的图案。当你找出规则后,再继续多排几行。你觉得以后的图案是否可能出现下列情形:

      (1)全是白圈。

      (2)全是黑圈。

      (3)只有一个黑圈。

     

     

      (4)某一行的图案是否有可能重复出现?

      如果以下列情形开始的话,会有什么结果?

      (1)改变第一行的图案。

      (2)改变第一行的圆圈数目。

    解答与分析

      每个圆圈是黑或白是由其左上方与右上方的圆圈决定的。如果上面两个圈同色,那么它就是白圈;如果不同色,它就是黑圈。

      每一行的圆圈都应该看成是连续循环的,因此在最右边的圆圈之后的应该是最左边的圆圈。

      因此在决定每行最后一个圆圈的颜色时,应该把它视为位于上一行第一个与最后一个圆圈的下面。在第一行之后,每一行黑圈的数目必定是偶数(白圈也一样)。为什么?

      一行全部为白圈的情形,只会在全白或全黑的一行之下出现。因此,它的出现完全取决于是否可能出现全黑圈行。全黑圈行又只会在黑白交错的一行下出现,但是从下面的讨论中就可以证明这是不可能的。

      假设6号圈是白圈,那么1号必定是黑圈,这样才能使下一行最右边的成为黑圈。接着2号必须是黑圈,这样1、2号才可

      能使下一行最左边的成为白圈。2号圈是黑圈,则3号圈必为白圈,同理4号圈一定是白圈,而5号圈一定是黑圈。但这样5号和6号圈的颜色不同,下一行倒数第二个圆圈就不可能是白圈。如果一开始假设6号圈是黑圈,也会产生同样的矛盾。

      在一行中只有一个黑圈也是不可能的,因为黑圈的上面必定是一个黑圈和一个白圈,再稍加思考,我们就会发现一定还会有另一个黑圈出现。

      所出现的图案在某个阶段之后一定会再重复出现,因为每行所可能出现的图案数目有限,但却能无限制地不断产生新的一行。

  • 我们通常都可以从二维的图画中看出所要表现的三维物体,识图与绘图的训练,可以培养我们的空间观念。然而,就像这里所示的一些图画,二维的图画也可以在视觉上创造出不可能的事物。在第一张图中,到底是2根还是3根木栓?阶梯是否可以自己相连?你是否能用3根木条做出图上的三角形?

      关于视觉的认知,可能心理学家要比数学家研究得更多一些,但数学家也经常使用二维图形作为思考空间问题的参考,因此必须对二维图形的缺点有所了解。

      荷兰艺术家埃舍尔(M.C.Escher)在绘画上运用视错觉的原理,创造出许多不可能的世界。你可以参阅《埃舍尔绘画作品》(The Graphic Work of M.C.Escher)一书中的一些图画。

      注意并收集那些会欺骗你眼睛的图画。

     

     

  •  

      图1中两个有趣的模型是由四面体构成的环,可以像烟圈一样反复扭转。环中两个相邻的四面体是靠一条棱彼此相连,其作用就像是绞链。任何一个四面体,如图2中的ABCD,在环中都是以其相对的两条棱,如AB和CD,与两边相邻者连接。就是这种构造使它具有可以扭转的性质。

      我们可以先做出许多全等的四面体,然后再用胶带纸将它们连接起来,或者用由两排三角形构成的单一展开图做出模型。

     

     

      图3是由6个四面体构成的环体展开图。它由24个完全相同的等腰三角形组成,每4个三角形组成一个四面体。第一次制作时,先将各画斜线的粘合片仔细编号,以确定粘合位置,并在每一条线上刻出印痕,实线表示往上折,虚线表示往下折。开始粘合时,最好是先粘中间带状的三角形,如图中阴影d到d的部分,这些三角形会折叠成四面体。完成这个部分之后,其他的四面体就很容易折叠定位。粘合环的两端比较棘手,如果你的模型尺寸较小的话,会更困难,此时有必要请人帮忙。标示i的两个三角形必须完全重合,以增加接合的强度。

     

      可以在完成后的四面体环上着色,或是粘贴彩色纸形成某种图案,使之更加美观。

      图4是由8个及10个四面体构成的环的展开图。这次所用的三角形都是等边三角形,因此你在放大尺寸时,应该不会有太大的困难。

    解答与分析

      这里所描述的四面体环,以及其他的类似环体,最早是由安德鲁斯(J.M.Andrews)和史托克(R.M.Stalker)所发现的。

      文中由6个四面体组成的环体,是以等腰三角形作为四面体的一个面,因为如果是等边三角形,则不易扭转。不过,只要环体是由8个或更多四面体所构成,那么即使是正四面体,也可以扭转。稍加研究展开图,应该可以看出任何数目的四面体都可以组成环体。

  •  

     

      一位聪明的园丁设计了一个新的正方形庭院,需要使用64块石板。为了增加趣味性,他选用4种不同颜色的石板,每种颜色的石板数目一样。经过多次试验之后,他终于设计完成石板的图样,是由4个完全相同的连锁图形组成的,每个图形一种颜色。

      图中标示的A、B、C、D代表不同颜色的石板。园丁的设计是什么样子?

    解答与分析

  • 许多不同的火车路线汇集在一起,这个车站就成为这些路线的总站。不过,本题的总站与其他总站不同,没有许多支线,但在铁轨尽头有一圈环形的轨道(如图所示)。设计这种轨道的工程师说,这样不但可以减少占用的土地,还可以让到站的不同车厢重新排列次序,以满足不同的需要。请说明如何利用这条环形道将9节按到站顺序排列的 1、2、3、4、5、6、7、8、9号车厢,重排成7、9、8、1、2、4、5、3、6号的次序发车。请注意这条环形轨道有足够的长度,能容纳所有的车厢,而且车厢也可以逆时针方向绕行轨道。

      请设计一套策略,使车站管理人员可以排出任何需要的发车次序。

    解答与分析

      要解答这个问题,先要了解一组车厢环绕环形轨道一周再进入主轨道之后,次序会与原来的次序相反。要把7号车厢安排在第一个出发位置,首先必须将1、2、…7号车厢在环形轨道上绕一圈,使7号车厢位于车列的最左边,然后再将9节车厢都在环形轨道上绕一圈。

      这两次的调度已经使7号车厢在正确位置,因此可以把它留在主轨道上,再调整排第二的9号车厢。调整的策略是先将9号车厢置于车列的最左端,再将8节车厢反转次序排列在7号车厢的左边,这样就可以使9号车厢到达正确位置。本例中,9号车厢正好在车列的最左端,因此只需要调度一次就可以了。完成之后,8、1和2号车厢也已经在正确的出发位置了。

      接下来调整的是4号车厢, 它需要调度两次。

      这次又正好把5号车厢安排在正确位置,因此只要再将3号与6号车厢交换位置就可以完成所需要的发车次序了。

      本题总共需要6次调度以排出正确的发车次序。一次调度是指使一组车厢在环形轨道绕行一次。

      需要几次调度才能使车厢的排列改变为下列的次序?

      怎样的发车次序会让调度员感到最难处理?

  • 美丽的公园内经常有人丢弃大量的垃圾,市议员都十分关心这个问题。为了有效杜绝这种现象,他们决定在公园内设置一些垃圾桶。这座公园里有14条错综复杂的人行道,如图所示。有人建议,在每一条人行道上应该至少设置3个垃圾桶。但市府的财政官员却有异议,因为他认为这样必须设置14×3=42个垃圾桶,花费太大。不过公园管理员告诉他,其实并不需要那么多的垃圾桶,这令他相当意外。

      到底公园里最少需要几个垃圾桶?这些垃圾桶又应该放置在哪里?

      如果每一条人行道上都需要一位管理员,那么最少需要几位?

    解答与分析

      为了让每条人行道都能有3个垃圾桶,总共需要11个垃圾桶。答案在图上以黑点表示,有10个位于4条人行道的交叉点,另一个则是在图下中央2条人行道的交叉点。

      只需要4位管理员,就能确保每条人行道都有人在照管。他们的位置在图上以P表示。

      处理这个问题最好的方法是画出人行道的图形,然后把硬币或筹码放在交叉点上,这样可以帮助思考。

  • 用6枚硬币可排成一个三角形。移动硬币,可使三角形变为圆形。但每次移动硬币时,都必须将它放在能与另外两个硬币接触的位置,而且不能推挤硬币。请问最少要移动几次才能完成?

  • 有位建筑商获得许可,在一块被3条马路所围绕的三角形土地上,盖3栋不相连的房屋。为了有效地利用这块土地,建筑商希望能将这块地分成3个三角形,每一个三角形的面积相同。他该怎么办?

     

    解答与分析

      这是根据三角形面积所编的题目。在这里显示的4个解答中,P和Q是AC的三等分点,而L、M和N分别是BP、BC和AC的中点。C是三角形的重心,这也是最具有数学意义的解答。然而,如果所有分割的土地都要面对大马路的话,那么第一个解答是最好的。

  •  

     

      这组简单的吊饰,从某个角度来看,像是平行四边形,能在微风吹拂时轻轻摇晃(图1)。它是由4根吸管(越长越好)组合而成,只要吸管经过仔细的“配重”,当吊饰以各种不同构形摆动时,吸管仍能保持水平,看起来就像是能抗拒地心引力一般。用细针在吸管两端1/5处穿孔,再用细的棉线或钓鱼线把这些吸管依次串起,吸管的排列方式如图2所示。

     

     

      在w和X位置的棉线越短越好,只要吸管不互相接触就可以。再调整Y和Z位置的棉线,使各吸管放在平面上时彼此保持平行。

      由最上方的一根吸管的中心点吊起整组吊饰。如果没有经过配重,吊饰看起来会死气沉沉地垂挂着。然而,只要经过几次细心的试验,我们就可以在中间两根吸管最接近上面吸管的一端(如图中的黑色部分),塞入适当的重物以平衡整组吊饰,使得每一根吸管在空中都保持水平。可以使用钉子来配重,将钉子塞入吸管内并用大头针将它们固定。当快要达到平衡时,用增加或减少大头针数目的方法完成平衡。为了唬住你的朋友,在每一根吸管的末端都插上一些大头针,如此一来,别人就看不出你是如何抗拒地心引力的了!

    解答与分析

      制作这种吊饰是很有价值的活动,它可以使我们了解平行四边形与交叉四边形的关联,同时也能通过“配重”的过程了解力矩的概念。此外,当完成吊饰后,将它吊起来欣赏也是一件愉快的事。

  •  在工业革命时期,蒸汽动力以及许多复杂机器的发展,使得如何将圆周运动转换成直线运动成为工程师的重要课题。因此,当时的工程师及数学家无不绞尽脑汁,想解决这个实际问题。许多人都提出了不同的解决方法,不过,其中最为人熟知的,应该是由一位名叫波塞里亚(Peaucellier)的法国陆军军官,在1864年提出的一种方法。

      他用4根等长的杆子连成菱形的连杆(如图 1中的 AQBP),再把两根长度相同而较长的杆子,分别连接在菱形连杆相对的两个顶点和一个固定点O。这种连杆机制的特点,就是当P被限制在以O为圆心的圆周上运动时, Q会沿直线运动。在图 1中,P点被连接在一根可以绕着固定点C旋转的杆子上,其中C到O的距离与CP的长度相等。


     

     

      本书不准备讨论要如何证明这样的机制能产生直线运动,但要想了解这种装置,以及由其所发展出的其他装置,最好的方法就是实际做出模型。可以用厚纸板做成长条,配上图钉制作模型。

      理论上,波塞里亚的方法可以产生出一条绝对的直线,但由于接点多少会有些松动,因此它经常会偏离原定的路径。然而,罗勃兹(Roberts)在1860年提出的是另一种方法,该方法可以相当精确地产生直线运动,而且也更为实用。

      他用一片三角形的金属板BCP,使AB和CD两根杆子与固定点A和D相连(图2)。

    AB=BP=DC=CP且 AD=2BC

      当P在A和D之间运动时,其运动路径会是一条直线。但是当P移动到AD之外时,就会偏离直线,而且当AB和CD交叉时,BPC会在BC之上。同样,也请你用纸板制作这一模型。

      图3是第三种方法。这是一个圆形的滚轮,在直径为其两倍大的圆中沿着圆周滚动。在滚轮圆周上的任何一点(如图中的P点)会沿着大圆的直径(AB)移动。当滚轮由位置1逆时针方向滚动时,P点朝向B点移动;当滚轮上的P点与大圆接触时,P就与B重合;然后P开始移向A。

     

     

      这个模型可以用厚纸板很容易地做出来。

      滚轮上的弦MN(图4),在滚动的过程中会产生怎样的现象?

      一百多年来,科尼什水平动力机(Comish beam engine)一直是用途广泛的动力机械(图5)。令人印象最深刻的,就是它那铸铁制成的巨大横梁在缓缓地上下摆动。

      当横梁上下摆动时,端点A沿着圆弧运动,因此它无法与汽缸中的活塞杆保持直线关系。为了解决这个问题,可用一根连杆AB连接横梁和活塞杆。为了确保AB不将活塞杆往横向拉扯,于是又增加BC、CD和CE3根连杆, ABCD是平行四边形,而CB只比CE稍短。这种能确保B点作直线运动的连杆装置是瓦特发明的,他认为这是他最伟大的成就。

    解答与分析

     

  • 这是一个两人玩的游戏,目的是练习估算答案的能力。

      由一人(击球手)出计算题,另一人(投手)估算答案,然后再计算出正确答案与估计值的差。这个差就是击球手的得分。

      在游戏进行之前应该视两人的能力规定适当的出题方式,使正确答案与估计值的差不会太离谱。例如,可以限制题目为两位数的相乘。在一局游戏中击球手出11道计算题,投手则尽可能估计出正确答案以减少击球手的分数。一局结束后,两人互换角色,累积得分最高者获胜。

      可以将题目和估计值整理如下,以便计算分数。

      题目   估计值   正确答案   得分

      23×47  1000    1081     81

      38×57  2200    2166     34

      71×29  2100    2059     41

      86×94  8100    8084     16

      刚开始得分可能会是天文数字!但是随着估算技巧的进步,得分会逐渐降低,这也就是这个游戏所要引导产生的结果。

      这个游戏很有趣,现在就开始玩吧!

     

     

    解答与分析

      经验证明,这个游戏能得到不同程度参与者的喜爱。在英国和澳大利亚,这种测验比赛正逐渐流行。

      这个游戏不但能提高投手的估算能力,对培养击球手的估算能力也有帮助,因为他必须设计出他认为难以估算的算式,而且在游戏过程中他也会自行估算。

      这个游戏还可以有另一种玩法。将所有算式写在一叠卡片上,击球手轮流从其中抽出11张卡片。可以依照参赛者的不同程度做出难易不同的卡片,这样程度较低的人也可以和程度较高的人比赛,而且还有机会获胜呢!

      此外,也可以让两人或更多的人同时对某一个算式进行估算,累积误差最小的人获胜。

  • 请你移走下图中的4根火柴棒,形成4个面积相等的等边三角形。

  •  

     

      在一张纸上仔细画出12条直线,每条线长3cm,间距2cm,如图1所示。

      然后将第一条线顶端和最后一条线末端连成直线,沿此线将这张纸裁成两张。

      现在沿着切开的边缘,如图2所示移动这两张纸,使直线重合。

     

      现在纸上有几条直线?你如何解释其中的矛盾?

    解答与分析

      你的眼睛没有骗你,滑动纸张后的确只剩11条直线。不过这些直线都稍微变长了。原来12条直线的总长度为12×3=36cm。新的直线长

      用尺量量看,直线是否变长了。你也可以画25条3cm长的直线,彼

  •  

     

      由于从英国前往欧洲大陆度假的旅客人数越来越多,往来其间的飞机班次也随之增加。一位航管员负责定出从英国南部到欧洲大陆旅游点的安全航线,以安排日益增加的航班。

      其中令他倍感困惑的问题是由3家航空公司引起的。这3家公司分别在机场A、B、C营运,并要求直航到机场P、Q、R。由于空中交通非常频繁,维持这些航线不互相交叉是很重要的,更不允许飞机越过某个机场的上空。你能替航管员解决问题,找出那9条航线吗?

    解答与分析

      本题无解。一旦由机场A与B到P、Q、R的飞行路线安排好之后,一定会有一个机场(如图中的P)无法由C到达。可以安排8条航线,但不可能有第九条。

  •  

     

      在市中心一个小型地下停车场里,车子像沙丁鱼一样挤在一起。由于车子停得太靠近了,所以只能向前或向后移动。图中1号车的车主急着要开出停车场,请你协助停车场的管理员,以车辆移动次数最少的方式,使1号车离开它所陷入的车阵。解题时可以利用骨牌作为视觉上的辅助工具。

    解答与分析

      把车宽定为1,车长定为2,英文字母L、R、U、D分别代表往左、右、上、下移动。

      那么经下列移动后,1号车就可以脱离车阵了:3(L1)、4(U1)、5(R2)、11(U2)、6(U1)、7(U2)、12(L4)、8(L1)、13(U1)、10(R1)、1(D6)。解题关键是要看出10号车必须往右移动,这只有在13号车往上移动后才能做到,而这又必须先将12号车往左移动,以此类推。尝试设计类似的题目。

  •  

     

      1982年,有一种称为“辛赛的奥妙”(Shinsei Mystery)的数学玩具上市,它是由两个相同的部分组成的,每一部分又是由8个互相连接的多面体构成。它可以组合成许多奇妙的形状,其中包括立方体和12个顶点的星状体。

      这个模型的基础是半个立方体(如图1),可以把它看成是3个角锥体(6个这样的角锥体构成立方体),向内折使其顶点会合于立方体的中心。这个半立方体的展开图见图2。展开图中有一个三角形的面出现两次,可以粘合在一起,以增加强度。

      “辛赛的奥妙”每一半都有8个这样的半立方体,彼此以巧妙的方式连接在一起。它可以叠成如图3所示有12个顶点的星状体。为了说明连接的方法,我们可以把星状体水平分成两半,再把相同的两半并排在一起,用比较平面的方式表现。


     
     

      图4是由上方俯视的示意图,A、B、C对应于立方体展开图(图2)的标示。将8个半立方体的底面DEF按图所示置于平面上,并用胶带纸粘贴。现在你也拥有一个奇妙的模型了,任何把玩它的人都会觉得趣味盎然。用不同颜色的纸板再做一个相同的模型,你会发现它们可以组合在一起,而且可以使其中一个消失在另一个之中。

  •  

     

      你可以把立方体分成3个相同的角锥体,如图1所示的ABCDV。这个角锥体不像前面的模型那样是对称的,它的顶点是在正方形底面一角的正上方。这么一来,角锥体的两个三角形面,即ADV和CDV,正好是立方体两个正方形面的一半。另外两个面ABV和CBV则是直角三角形,它们的边分别是正方形的边、正方形的对角线,以及立方体的对角线。因此这种角锥体是很容易制作的。

     

      第一次制作这个模型时,可以利用展开图2做出3个相同的角锥体,再用胶带纸把它们粘成图2右下方所示的“L”形,注意底面的方向须如图所示。这是比较容易的方法。不过,尝试设计出包含3个角锥体的展开图,将是一个有趣的挑战。

  •  这里要介绍一种制作四面体(见图1)的简单方法。四面体完成后,你还可以随时将它恢复成平面。

      将一张长28cm、宽4cm的长方形卡片纸,等分为4个相等的小长方形,并如图2所示画出对角线。利用圆规的尖端或剪刀,小心地在垂直线和对角线上刻出印痕。再将长方形的两端以胶带纸粘合,形成环状。所形成的环带就可以折成四面体了。

     

     

     
     
     
     
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