崔老师最近开贴给大家讲了讲由计算得到选区的方法,我来形色也有一段时间了,还没为大家做过什么,今天想就崔老师的贴子,聊聊我的看法,说说这些选区究竟是怎样得到的。希望可以让新手更容易理解。也看看能不能赚点银子花花。:) 这是在网上随便下载的一幅人像照片,如果有侵犯版权,请各位提醒我啊。(见2006819134359233.jpg) 这是在网上随便下载的一幅人像照片,如果有侵犯版权,请各位提醒我啊。 首先,打开这幅图片---计算。在这里,参与计算的是背景图层(其实当前只有这一个图层)的灰度通道,也就是背景图层的灰度通道与自身进行正片叠底的混合。这样就得到了一个较为精确的高光选区。那么,为什么这样设置,就得到了高光选区呢?(见计算高光) 源1和源2就是告诉我们,参与混合的两个通道是从哪两个文档来的。(2006819134359233.jpg.jpg两个一样) 图层L和图层Y是告诉我们,参与混合的通道是来自此文档的哪个图层(背景图层,两个都是)。 通道C和通道E就是告诉我们,参与混合的通道是来自此图层的哪个通道(灰度通道,两个都是)。 混合告诉我们这两个通道是以何种方式进行混合(正片叠底)。 这样我们算大体弄清楚了这里是怎么回事。我说的比崔老师的烦索多了,因为我知道自己从不了解到了解时绕了多大的一个弯,所以想尽力为新手说清楚,如果看了觉得更迷糊,那建议您还是就此打住,不要让这篇贴子反倒成了您的拌脚石。 计算的核心就是混合模式,在这里是正片叠底。从正片叠底的公式分析:基色×混合色÷255=结果色。此灰度通道与其自身进行正片叠底的混合,由于是同一个通道进行混合,那么在这里,参与混合的都是同一像素,同一值。 我们看一下不同的色阶值混合后会有什么样的结果。首先是得到高光的计算。 当色阶为0、1、128、255、254时的计算结果。 0 0×0÷255=0; 1 1×1÷255=0.003921; 128 128×128÷255=64.25; 255 255×255÷255=255; 244 244×244÷255=233.47 看到这里,您应该明白了,在此次以正片叠底为混合模式计算的过程中,黑色的地方还是黑,靠近黑的灰色经过计算后,变得更靠近黑,而白色不变。从计算得到的通道Alphal1上来看,图像上白色的部分,正是我们想要得到的高光部分。(见高光.jpg) 再看一下得到中间调的计算过程。由于多了一个反相,现在计算的过程不同了。(见计算中间调.jpg) 再来看看当色阶为0、1、127、128、129、255、254时的计算结果。 0 0×255÷255=0; 1 1×254÷255=0.996 127 127×128÷255=63.749 128 128×127÷255=63.749 129 129×126÷255=63.741 255 255×0÷255=0 看到这里,您又该明白了,由于加入了一个反相,把原图片的高光与暗调全部排除了,在这里纯白与纯黑通过计算都变成了黑,并且由于一个反相的加入,能够得到的最大值不超过64。(见中间调.jpg) 得到暗调的操作与高光相反,就不再哆嗦了。 在得到这些选区通道后,我们还可以对其进行再一次的计算、色阶、曲线等操作,使其更符合我们的需要。 有人说高光的反选就是暗调,这是不准确的,因为反选后的暗调包含了一部分的中间调。另外CTRL+T+~是载入高光的快捷键,不知道有没有中间调和暗调的快捷键(好像没有?) 在我不了解这些的时候,绕了一个很大的弯才了解到,所以希望通过这样一篇贴子,让另外一些还不了解的人可以更容易的理解,能够更清晰的认识。如果让您看了之后更迷糊,sorry(不如崔老师的直观)您可以把它当作崔老师贴子的补充说明。 一已之言,请各位批评指正。 |
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