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【PS教程】Photoshop外挂滤镜安装技巧

 冬韵 如歌 2013-01-02
Photoshop外挂滤镜安装的一些技巧:
Photoshop外挂滤镜基本都安装在其Plug-Ins目录下,安装时有几种不同的情况:
1.有些外挂滤镜本身带有搜索Photoshop目录的功能,会把滤镜部分安装在Photoshop目录下,把启动部分安装在Program Files下。这种软件如果你没有注册过,每次启动计算机后都会跳出一个提示你注册的对话框。
2.有些外挂滤镜不具备自动搜索功能,所以必须手工选择安装路径,而且必须是Photoshop的Plug-Ins目录下,这样才能成功安装,否则会跳出一个安装错误的对话框。
3.还有些滤镜不需要安装,只要直接将其拷贝到Plug-Ins目录下就可以使用了。

所有的外挂滤镜安装完成后,不需要重启计算机,只要启动Photoshop就能使用了。打开Photoshop以后,你会发觉它们整齐地排列在滤镜菜单中。但也有例外,按上述情况1安装的滤镜会在Photoshop的菜单中自动生成一个菜单,而它的名字通常是这些滤镜的出品公司名称。

Photoshop文件格式
Photoshop是我们编辑各种图像时的必用软件,它功能强大,支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。面对Photoshop如此众多的文件格式,到底使用哪一种格式呢?初学者往往会迷茫。没有关系,看完本文,你就会知道Photoshop是怎样通过它所支持的文件格式与其他应用软件进行交互使用的了。
文件格式(File Formats)是一种将文件以不同方式进行保存的格式。在Photoshop中,它主要包括固有格式(PSD)、应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip)、专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、PICT、PNG、Scitex CT、TGA)、主流格式(JPEG、TIFF)、其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。
固有格式   Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如:PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有像CorelPhoto-pain和Adobe After Effects一类软件支持PSD,并且可以处理每一层图像。有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,如ACDSee 等软件,而其他大多数软件不能够支持Photoshop这种固有格式。

  交换格式   1、EPS格式   EPS(Encapsulated PostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC环境下的图形和版面设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。在Photoshop中,通过文件菜单的放置(Place)命令(注:Place命令仅支持EPS插图)转换成EPS格式。

  建议你将一幅图像装入到Adobe Illustrator、QuarkXPress等软件时,最好的选择是EPS。但是,由于EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。如果你的文件要打印到无PostScript的打印机上,为避免打印问题,最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或JPEG格式来替代。

  2、DCS格式   DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种,称为Desk Color Separation(DCS)。在支持这种格式的QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作,DCS便于分色打印。而Photoshop在使用DCS格式时,必须转换成CMYK四色模式。

  3、Filmstrip格式   Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样,也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。

  专有格式   1、GIF格式   GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中,利用“Save as”命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89a Export”。

  2、PNG格式   PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。

  3、BMP格式   BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。

  4、PICT格式   PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当快。另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开PICT图像。

  5、PDF格式   PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。

  6、Scitex CT格式   Scitex CT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开诸如Scitex图像处理设备的数字化图像。

  7、TGA格式   TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。

  8、PCX格式   PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。

  9、Amiga IFF格式   Amiga是由Commodore开发的,由于该公司已退出计算机市场,因此,Amiga IFF格式也将渐渐地被废弃。

  主流格式   1、JPEG格式   JPEG(由Joint Photographic Experts Group“联合图形专家组”命名)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于Web的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,你最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。你可以使用诸如EPS、DCS这样的图形格式。

  2、TIFF格式   TIFF(Tag Image File Format有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩,大大减少了图像体积。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。

  其他格式   1、Photo CD YCC格式   Kodak的Photo CD和Pro Photo CD使用YCC色彩方式,打开Photo CD文件时,你可以将YCC图像转换成Photoshop的Lab色彩方式。但Photoshop不能以Photo CD格式来保存文件。

  2、FlshPix格式   它是由Kodak、Live Picture和其他一些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix格式打开和保存图像。


关于矢量图和位图
位图(PS) _
位图:又称为点阵图,是以像素点所组成,像素点之间的距离越小,所形成的图片的像素就越高,也就越清晰。无限放大的过程中,图像的像素点之间的距离越来越大,图像越来越模糊,最后就会造成马赛克的现象。
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.
当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出
他们最简单的区别就是:
矢量图可以无限放大.而且不会失真.
而位图而不能.关于矢量图和位图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.

矢量图(CD,AI等等)
矢量图的保存形式是保存图形形成的过程,因此可以无限放大,并保持图像不失真。
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.
当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响。

 

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