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PostMessage和SendMessage,SendMessageTimeout区别

 quasiceo 2013-01-08

PostMessage和SendMessage,SendMessageTimeout区别

      PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
      SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
      PostMessage执行后马上返回
      SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

 

SendMessage发送消息后会等对方处理完这个消息后才会继续

PostMessage则将消息发送出去后就会继续

所以注意,不要通过PostMessage传递临时变量指针,应该很可能消息被处理时该变量已经销毁,这时访问就会出错

用SendMessage就可以了,因为程序会停在SendMessage函数,直接消息被处理

 

PostMessage和SendMessage区别

PostMessage和SendMessage区别在控制别的应用程序的时候,经常需要等待直到某个功能结束,例如:
打开一个窗口-->等待直到窗口结束
这个时候就可以用到SendMessage
如果在打开这个窗口后仍然需要对该窗口的界面进行设置,比如Edit的value等等,比如:
打开一个窗口-->控制窗口的control的属性
这个时候就需要PostMessage

使用一个钩子程序截获消息后,使用SendMessage把消息发送到主处理程序进行处理,但是在主处理程序还没有完成任务的时候,被设置钩子的程序进入了停止的状态,不可以处理
WM_PAINT,
WM_MOVE,
.......等的基本信息,
必须要等SendMessage发送出的消息完成后,才能继续运行,整个界面一片空白,把钩子消息设置成PostMessage的发送消息形式后,问题解决!
我查了MSDN对这两个API的定义,
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;
而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。
PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;
而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。 
使用这两个发送消息函数的最重要的是要看你的程序是否要对消息的滞后性关注否,PostMessage会造成消息的滞后性,而SendMessage则不会,但如果SendMessage消息处理失败,则会造成程序停止! 
 
A君问:PostMessage 和 SendMessage什么区别
B君答:
    PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
    SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
    PostMessage执行后马上返回
    SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
A君:不明白
B君:SendMessage看成ShowModal,PostMessage看成Show
A君:明白

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参考附件信息:

CWnd::PostMessage

BOOL PostMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam =0 );

返回值:如果公布了消息,则返回非零值;否则返回0。

参数: message 指定了要公布的消息。  
wParam 指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。  
lParam 指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。
 

说明:
这个函数将一个消息放入窗口的消息队列,然后直接返回,并不等待对应的窗口处理消息。消息队列中的消息是通过调用Windows的GetMessage或PeekMessage函数来获得的。
可以通过Windows的PostMessage函数来访问其它应用程序。

请参阅:
::GetMessage, ::PeekMessage, ::PostMessage, ::PostAppMessage, CWnd::SendMessage 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );

返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。

参数: message 指定了要发送的消息。  
wParam 指定了与消息有关的附加信息。  
lParam 指定了与消息有关的附加信息。
 

说明:
这个函数向窗口发送指定的消息。SendMessage成员函数直接调用窗口过程并在窗口过程处理了消息以后才返回。这与PostMessage成员函数形成对比,该函数将消息放入窗口的消息队列并立即返回。

请参阅:
::InSendMessage, CWnd::PostMessage, CWnd::SendDlgItemMessage, ::SendMessage 

 

 

函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。

    函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);

    参数:

    hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。

    Msg:指定被发送的消息。

    wParam:指定附加的消息指定信息。

    IParam:指定附加的消息指定信息。

    返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

    备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。

    如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。

    Windows CE:Windows CE不支持Windows桌面平台支持的所有消息。使用SendMesssge之前,要检查发送的消息是否被支持。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。
PostMessage
开放分类: 编程、计算机、API

函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。

    函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    参数

    hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:

    HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。

    NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。

    Msg:指定被寄送的消息。

    wParam:指定附加的消息特定的信息。

    IParam:指定附加的消息特定的信息。

    返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

    备注:需要以 HWND_BROADCAST方式通信的应用程序应当用函数 RegisterwindwosMessage来获得应用程序间通信的独特的消息。

    如果发送一个低于WM_USER范围的消息给异步消息函数(PostMessage.SendNotifyMessage,SendMesssgeCallback),消息参数不能包含指针。否则,操作将会失败。函数将再接收线程处理消息之前返回,发送者将在内存被使用之前释放。

    速查:Windows NT: 3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

 

 


1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:

LRESULT SendMessage(
         HWND hWnd,
         UINT Msg,
         WPARAM wParam,
         LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
         HWND hWnd,
         UINT Msg,
         WPARAM wParam,
         LPARAM lParam
);

  其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。

2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
  PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。

3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。

  如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。

4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。

  用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。

5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。

 

SendMessageTimeout:

函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,并且,如果指定的窗口属于不同的线程,直到窗口程序处理完消息或指定的超时周期结束函数才返回。如果接收消息的窗口和当前线程属于同一个队列,窗口程序立即调用,超时值无用。

  函数原型:LRESULT SendMessageTimeout(HWND hwnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam,UINTfuFlags,UIUT uTimeout,LPDWORD lpdwResultult);

  参数:

  hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口。

  Msg:指定被发送的消息。

  wParam:指定附加的消息指定信息。

  IParam:指定附加的消息指定信息。

  fuFlags;指定如何发送消息。此参数可为下列值的组合:

  SMTO_ABORTIFHUNG:如果接收进程处于“hung”状态,不等待超时周期结束就返回。

  SMTO_BLOCK:阻止调用线程处理其他任何请求,直到函数返回。

  SMTO_NORMAL:调用线程等待函数返回时,不被阻止处理其他请求。

  SMTO_NOTIMEOUTIFNOTHUNG:Windows 95及更高版本:如果接收线程没被挂起,当超时周期结束时不返回。

  uTimeout:为超时周期指定以毫秒为单位的持续时间。如果该消息是一个广播消息,每个窗口可使用全超时周期。例如,如果指定5秒的超时周期,有3个顶层窗回未能处理消息,可以有最多15秒的延迟。

  IpdwResult:指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

  返回值:如果函数调用成功,返回非零值。如果函数调用失败,或超时,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。如果GetLastError返回零,表明函数超时。如果使用HWND_BROADCAST,SenddMessaggTimeout不提供单个窗口超时信息。

  速查: Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:不支持;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

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