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定格动画

 ddlld345 2013-01-27

定格动画

郑怡然\撰文 李 智\供图 《 光明日报 》( 2013年01月27日 11 版)
树脂空心模具
角色人偶
场景道具
丰富的表情
场景灯光
工作人员在进行摆拍
主创人员和动画场景
道具模型

微笑、疑惑、惊愕、欢喜,一抬手一顿足,转动的车轮,晨曦雾霭……这些看似简单的场景,却需要手工制作出不同的人偶和道具变换,仅一秒钟闪现的画面中,就需要12格不同的图像连贯而成。从简单材料的连接摆拍到综合材料的搭配雕琢,无一不体现出定格动画的独特魅力。

定格动画属于立体动画的一种,通过对对象进行逐格拍摄,每一格都做细微的变动,然后使之连续放映,从而产生动态的效果。一部定格动画的制作过程包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐帧拍摄→后期合成。在角色制作和逐格拍摄中特别要提到的是,由于动画师一般必须为角色每一秒摆12次姿势,期间在移动角色手臂的同时还要移动头部或其他部位,甚至细致到手指,所以角色的所有身体零件都要做成可拆卸的,以方便换表情和做动作。拍摄的时候首先要将场景里所有的东西固定好,灯光根据当时的剧情布置好,拍摄台需配上专业的蓝幕,以方便后期抠像、修图、合成制作。

北京工业大学艺术设计学院数字媒体系主任李智指导的学生毕业设计作品《启程》,用十几分钟的电影,讲述了火车司机和小女孩杰西的故事。作品采用定格动画的形式,塑造了惟妙惟肖的人物形象和逼真的场景,通过梦境和现实的穿插,表现了鲜活的生命气息。

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