目录: ps01 开场白,怎么学习photoshop ps02 分辨率.矢量和位图.像素.dpi ps03 hsi色彩模型.色相饱和度.人眼模型 ps04 RGB.光的成像原理.红绿蓝.加色混色法 ps05 CMYK.印刷成像原理.青品黄黑.减色混色法 ps06 Lab.Lab.灰度.位图.色彩空间 ps07 摄影技术.光圈与精神.曝光时间.闪光灯.摄影
第一节、开场白,怎么学习photoshop 第一回的时候只是一些闲谈,从第二回开始就是真真正正开始全面了解PS了。 我们为什么要学习ps呢?因为它很有趣,因为现在ps已经成为了标准,因为ps与其他软件有着密切的联系。 我们的生活中ps应用的范围也非常的广泛:色彩、服饰、名片、形象、简历、淘宝上卖东西。 学习ps一定要开放思维,只有想不到没有做不到。 怎么学好ps是很多朋友关注的,途径大概可以分为以下几种:同学之间交流、动手做自己感兴趣的东西、学会使用goole和baidu等搜索引擎、到论坛上和人交流、看视频学习、学会查询软件自带的帮助文件。 那么在学习ps之前,希望大家可以思考一下:我应该如何学?
第二节、分辨率、矢量和位图、像素 1、从新建开始便是图像的本质。 2、分辨率(resolution),分辨率越高图像就越清晰,越低就越模糊(优点是存储容量小)。 图像大小(图像-图像大小)
Photoshop基于像素,属于位图处理软件 所谓矢量图形(vector)和位图,可以从下面例子得出一点特征: 同样是画一个圆若在photoshop(位图软件)中放大则是如右上形式,在flash(矢量图像处理软件)中则是右下形式,显然在flash中无论怎么放大,线条还是很清晰。 ![]() ![]() ps图形和图像 基于像素的位图一般称为图像,基于路径的矢量图一般称为图形。 3、图片是由像素组成的。 4、如何设置分辨率? 图像——图像大小——设置 ppi——指图像分辨率,pixels per inch 用于印前设计上,图像常用的分辨率是300ppi和350ppi,网页上多是72ppi dpi——点每英寸,dot per inch扫描仪和激光照排机的分辨率,分辨率为2400dpi的扫描仪表示每英寸可采集2400个点或像素,现在我们通常讲的打印机分辨率是多少DPI,指的是"在该打印机最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理论"墨点数"。如果一台打印机的分辨率是4800×1200dpi,那么意味着在X方向(横向)上,两个墨点最近的距离可以达到1/4800英寸;在Y方向(纵向)上,两个墨点的距离可以达到1/1200英寸。 lpi——指印刷的挂网网线数,line per inch,150lpi则表示每英寸加有150条网线,网线越多则表示网点越密集,印刷品层次表现力更丰富和清晰。
重定图像像素时插值有以下算法 邻近 一个像素点看看左边,看看右边,取一均值 线性 一个点看看左,看看右,再看看上,看看下,取一均值 立方 看得更多方向,取均值的算法也较复杂。 Tips:对于灰色位图,一般邻近比立方好,因为它的结构线条比较清晰简单 如果去掉重定图像像素这一项,将72ppi改为300ppi,则文档还是1..3M,是无损失,不过这时物理尺寸会变小,因为图像像素大小并未变化,也就是说图像还是由那么多像素组成,现在每英寸容纳的像素增多,故物理长宽只需更小就可以装下这么多像素。但在屏幕上图像并无变化即不会变模糊,因为在屏幕上的图像大小由像素大小决定,即图像有多少像素构成。 像素是图像的最小单位,一个像素里只能有一种颜色,一般是正方形的,可在photoshop的视图—像素长宽比-自定义长宽比修改:因子-6代表长比宽为6:1。 5、打印照片,ppi 300合适;制作网页,ppi 72 合适;扫描底板 ppi需要上千。 6、如何设置像素的长宽比? 视图——像素长宽比 7、图像的文件格式:jpg gif png psd tif bmp 图形的文件格式: .max .al .fla .cdr .wmf 图标文件: .ico .cur ![]() ![]() ![]() 8、图像的分辨率压的很低,再拉的很大,不变形,应该如何操作? 图层双击——智能对象——转换为智能对象 恢复:图层——智能对象——栅格化——智能对象
tip:智能化对象,图形放大缩小不变形,接近于矢量图 ![]() tip:变成智能化对象后图层右下角有个小方格 ![]() tip:取消智能化对象 ![]()
第三节、色彩模型、色相饱和度、人眼模型 1、HIS颜色(人眼睛的颜色)模型:Hue 色相;Saturation 饱和度;Intensity 明度。 谈颜色要分三个要素
所谓色相即色彩的颜色,有时也成为色调。色调是相对连续变化的。用一个圆环来表现色谱的变化,就构成了一个色彩连续变化的色环太阳光带中的六标准色与六个中间色,即红橙,黄橙,黄绿,蓝绿(青),蓝紫,红紫(品红),合称十二色相或色调。把不同的色调按红橙黄绿蓝紫的顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆环,称作为色环。可见,总共是360°可以用度数来指代各种颜色。 ![]() 也可用-180°到+180°的区间来表示,圆6点钟方向即为+180°,也为-180°。我们有时也将这些色调分为暖色调和冷色调,如图所示。所以凡是讨论一幅图像的冷暖问题,明显是在讨论色调的范畴。 所谓色彩饱和度,又称为纯度,同样是绿色,鲜艳的程度不同,红橙黄绿蓝靛紫纯色时饱和度最高,黑白灰的保护度为0 所谓明度,即明亮程度,类似于照相中的曝光率,明度大时就像照片中的曝光率过高的白花花一片。 照射的光越强,反射光也越强,看起来越亮。显然,如果彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上它应与黑色对应。同样,如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。亮度是非彩色属性,彩色图像中的亮度对应于黑白图像中的灰度。 以上构成了HIS模式,或称为hsb模式。在PS中每一种颜色模式对应一个媒介,即每一种模式解释一种媒介体系。Hsb对应的是人眼睛的感受细胞(基于人眼视觉体系)。 2、图像——调整——色相/饱和度(ctrl+u) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3、色相的变化范围是【-180,180】 4、HIS圆锥空间模型 纵轴方向是明度,从下到上是从黑到白,横向转一圈 红橙黄绿蓝靛紫,代表色相从圆心沿半径方向变化的是饱和度 Tips黑白是无色相的。 5、拾色器(前景色):左下工具栏里进行操作 ![]() ![]() ![]() 四、RGB、光的成像原理、红绿蓝、加色混色法 1、光的三色:红、绿、蓝 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2、加色混色法:RGB三个通道、拾色器、图像模式、色彩、位数 3、图像(I)——模式(M)——RGB(R) 4、RGB的光学成像原理:加色成像
ps06 Lab.Lab.灰度.位图.色彩空间 ps07 摄影技术.光圈与精神.曝光时间.闪光灯.摄影 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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