[心得]
【经验分享】【Mod Organizer使用心得】分离游戏本体和Mod文件,打造平行老滚世界不再是梦!!!真正的随心所欲玩转mod,再也不用担心重装的问题了
Freed9122 发表于 2012-9-21 02:24:43 本帖最后由 Freed9122 于 2012-9-21 08:30 编辑
按照惯例,先上N网原址
相信很多朋友和我同样的经历,刚开始玩mod时,面对浩如烟海的mod作品,我们不遗余力地搜集,没日没夜地刷版下载,兴致勃勃地尝试安装各种mod,生怕错过了某个精品!而这样的结果就是Data文件夹越来越杂乱无章,老滚世界越来越臃肿,游戏所占空间慢慢突破10G甚至20G,最终导致游戏频繁地CTD,假死甚至蓝屏. 经过不计其数地重装和开档的洗礼,我们不再是小白,学会了筛选出适合自己的精品mod,下载和安装时会小心谨慎,做好分类和记录,不用时做到完全卸载. 即便如此,我们还是遇到了不可避免的问题,mod冲突以及mod抉择问题.举个简单的例子,众所周知的CBBE和UNP身形不能共存,只能二选其一,不过这可以通过独立种族和独立人物的方法解决.更广泛的问题是动作风格的选择. 拍照mod和pinupposer用哪个?ap和minil怎么换而不容易出问题?怎样才能方便快捷地切换游戏的动作而不会冲突出错呢?怎样才能快速地改变整体天际世界呢?下面将会提出我自己的解决方法,基于Mod Organizer. Mod Organizer的mod独立性应用 首先上几个文件夹的截图,大家就一目了然了 ![]() ![]() ![]() 上面三个文件夹分别是游戏目录,管理器目录和我的mod安装目录,大家可以看到三者是完全分离独立的.mod安装目录同时又把每个mod所含的文件整合成一个子文件夹,从而能做到快速彻底地安装卸载,而不对游戏本身有任何影响. ![]() ![]() 上图是Data目录,纯净无任何mod,但是通过Mod Organizer启动游戏却能达到安装了上述所有mod的效果.mod安装目录起到一个"虚拟"的Data目录的作用.这样你只要对此目录下的文件进行操作就能改变mod了,例如动作,模型和材质的替换. 怎样才能打造平行的天际世界呢? 看到这里,相信朋友们已经明白我的意思了,在这里有两种方法简单实现. 一是在Mod Organizer中勾选启用不同的mod子文件夹来改变天际世界. 二是直接在Mod Organizer里更改mod安装目录,这种方法形象且直接,你有几个mod目录,就相当于有几个平行的天际世界了. ![]() 结束语 以上就是我个人使用Mod Organizer的心得,发这个帖子的目的就是让还未接触本工具的朋友直观地看到这个工具的过人之处.早就在使用的朋友肯定都了解这些,见笑了.还有其它好用的功能如重复文件检测,存档mod支持检测就不一一列举了. 最适合的使用人群就是像我一样频繁尝试新mod的选手.希望能给大家带来更好的游戏体验.欢迎有其他心得的朋友回复讨论.遇到问题的也可回复我交流. 注意:以上涉及的目录最好是全英目录,不然会使mod载入失败,我就是如此,有能使用中文目录的朋友请告诉一下 最后放上最新版的Mod Organizer已整合NMM fomod安装插件 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=62082&uk=103003917 |
|