魔方解法(四阶) 1. 四阶魔方介绍 2. 助记符号 3. 四阶魔方解法 3.1 解决中心块 由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。如图: 解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。在解决每一个 2x2 的块时,一般先凑成 2x1 再 2x1+1 或 两个 2x1 最后 2x2,当然,是情况可灵活变通。一般有以下几种模式: 3.1.2 2x1 和一个 1x1 凑成 2x1+1: F2d F'd' 3.1.3 2x1+1 和一个 1x1 凑成 2x2:F d F'd' 3.1.3 两个 2x1 凑成 2x2:F2d F2d' 实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。如情况 3 的过程如下所示: 3.2 解决棱块 3.2.2 将 u d 两层相邻的两个块组合:d R U'R'd' 前 左3.2.3 将 u d 两层相对的两个块组合:d2 R U'R'd2 3.2.4 将 u d 两层相邻的四个块组合:d R F'U R'F d',同理相对的用 d2R F'U R'F d2 用以上公式,再加上适当调整便可解决所有棱块。 3.3 按三阶魔方复原(略) 3.4 调整 3.4.2 两个角块位置不对:用 3.4.1 公式调整两棱,然后按三阶顶层解法解决 或3.4.3 翻转两个棱块:(r2 B2 U2) (l U2 r' U2 r U2) (F2 r F2 l') B2 r2 至此,整个过程结束 |
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