李涛PS教程听课记录1
选用版本PS CS2
光和色的关系:
PS是二维平面图像合成软件。
合成是在已有素材的基础上再进行艺术再加工,软件中虽有创作的功能,但主要是进行合成加工。
学习PS要首先解决三个问题,一是颜色的问题,二是分辨率的问题,三是图层的问题。
颜色的问题:
颜色的三个属性:
1、色相H(色彩名称、色彩相貌)
赤橙黄绿青蓝紫。
黑、白:无色相。
2、饱和度S(纯度)
3、明度B(明暗程度)
HSB就是一种色彩模式,对应的媒介是人眼睛的感受细胞。
光色三元素RGB:
每个元素有256个级别:0~255,
最多可显示256*256*256=1678万种颜色,多到了颜色稍有变化时人的眼睛无法区别。
白色:RGB=255
黑色:RGB=0
RGB=128,128,128,只要RGB等值,就是灰色。
值小,深灰;
值大,浅灰。
印刷三原色:
青(C) 品(M) 黄(Y)
按油墨的浓淡来产生颜色,
树叶不是绿色,而是它吸收了光线中所有颜色,只把绿色返回。
CMY=0,白色,
CMY=100,黑色。
但油墨有杂质,即使CMY=100,也不会很黑,于是加一个K(black,黑色)。
那么黑色是CMY=0,0,0 K=100。
在电脑中制作图像用RGB模式,如果是为了印刷,最后要保存为CMYK模式。
另一种模式是LAB,用得较少。
用RGB制作,保存为CMYK时,会降低一个灰阶,所见颜色和印刷颜色不一样。
要想在RGB下工作,预览的是CMYK,可把“视图”/“校样设置”/“工作中的CMYK”勾打上,就会在RGB下工作,预览的是CMYK。
解释:RGB工作,预览的是CMYK。
设计人员可买一本色标手册,手册上有CMYK的值和色块对照,可供你参考。
分辨率:
不是越大越好。
像素:
图像的最小单位。
是正方形,1个颜色,
很小很小,
小到什么程度,取决于分辨率。
72ppi,是每英寸72个像素,每平方英寸是72*72=5184个像素。
印刷是300,即每平方英寸是9万像素。
图层:
可认为是透明的玻璃纸,
图层合成为一张图像。