3D影像因何而生?归结起来就是“视觉移位”。人的两眼左右相隔 在6厘米左右,左眼看到的是物体左侧,而右眼则会看到她的中间 或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来, 就会得到最后的立体感觉。这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。
影像,模拟左右两眼视差,播放时将这两条影片同时播出,放映时 加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到 右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深 感的画面。 人眼感知左右眼或右眼的画面,这就是3D眼镜的作用。目前的主动 快门式眼镜都采用的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼 或右眼感知画面,刷新频率为60Hz,这样就是为什么3D电视要求 面板刷新率最低为120Hz的原因。
3D技术,眼镜价格较为便宜,常用于商业影院等需要众多观众的场, 如3D电影院等,个别3D液晶电视也采用此种方式;后者是主动式。通过 交替出现左眼和右眼看到的图象,并由观众的大脑将两幅图像融合成一体, 进而产生单幅图像的3D立体感,目前三星、LG所推出的3D电视主要使用 此种3D显示技术。 的偏振式3D技术,需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果, 而应用于电视行业的偏振式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的 刷新率。这种3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高。
2、快门式3D技术。其原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过 提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象 才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只 眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。 3D成像的原理就是用两个摄像机模拟人眼观察事物的原理,拍摄两幅视角 略有差异的画面,在播放的时候分别向人的两只眼睛进行输出,可以说3D 的拍摄并不难,技术上也并没有什么差别,难的是如何只让人的两只眼睛 分别只能观看到制定的画面。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或 液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以 分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示 为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D 眼睛和屏幕之间实现精确同步。显示屏幕上会交替进行左右眼画面的播放, 在播放左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见 的画面,右眼什么都看不到。在播放右眼画面是,右眼看右画面,左眼看不 到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而实现3D立体效果。 这个过程交替至少达到120次/每秒,人眼才能欣赏到连贯而不闪烁的3D画面, 所以主动式3D显示技术要求屏幕的刷新率至少达到120Hz。 日常生活中人们是用两只眼睛来观察周围具有空间立体感的外界景物的。3D 电影就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像 的电影。它不同于一般普通电影在放映时只有影像的平面感觉。 观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼, 同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入 左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。 两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。 当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直, 并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能 看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生 三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面 而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 |
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