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Wincc中动画制作

 昵称12316912 2013-05-12

关于

Wincc中动画制作

的技巧性探讨1

 (2007-11-11 15:25:17)
标签: 

知识/探索

 

wincc

 

动画

分类: WinCC
众所周知,Wincc制作动画的能力远远不如我们一些国产软件,甚至连一些进口软件都比不上,这就从很大程度上限制了用户使用Wincc软件的热情。

    用户使用Wincc软件主要出乎于2个目的,一是与西门子的PLC连接,Wincc无疑是所有组态软件中最方便的。二是用户出于对西门子产品的信任,认为Wincc也是西门子的产品,一定是好的。

    Wincc作为进入我国比较晚的组态软件,其在欧洲的使用率是相当高的,西门子的Wincc并不是很差的,尤其在动画方面,如果我们掌握了正确的使用方法,其制作效果还是能令人满意的。

    传统的在Wincc制作动画一般采用脚本循环,这样做的缺陷是很明显的,大量的定时器将造成大量的系统资源的消耗,从而使Wincc的运行效率低下,引起用户的反感,破坏整个控制系统的稳定性,同时,由于Wincc的定时器最短设定为250MS,这样,我们一秒钟只能得到4幅画面,远远不能达到我们的视频需要。

    采用新型的动画制作方法就是采用Wincc画面的分层技术以及利用Wincc的画面高速缓冲技术,合理使用Wincc智能对象中的状态显示,通过不断的更改某一个动画控制值,进而控制画面的加载,从而达到动画控制的要求,这样的做法好处在于由于不使用定时器,降低了系统资源的消耗,加快了画面的动态反映速度,由于变量变化值可调,最短的变量变化(内部变量)可以达到1MS,所以可以满足人眼一秒24帧的动画要求,符合视觉习惯,另外,这样做的可以使动画输出受到控制,从而提高画面的美观程度。

    以下我们继续深入的探讨动画制作技术:

    我们在制作动画的时候,可以将画面分为静态画面,即不需要组态动画的画面,和动态画面,即动画画面。通过组态多个状态显示对象,我们可以自由的加载图片。

    通过对一组画面的加载,我们就可以显示一个动画了。通过对状态显示的位置的控制,我们就可以输出可以移动的画面。

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