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PSVita欧美首发专访:Andy House – A9VG电玩部落

 EK163 2013-05-29

SCEI: PlayStation Vita将于2月22日于欧美上市,SCE总裁Andy House对于PlayStation Vita的社交功能发表了诸多看法。 —— A9VG 战区观察猿 编译整理

In Pictures: PlayStation Vita Launches In Japan 17

对于PlayStation Vita首发有多少把握?

我觉得我们在PSVita中拥有许多让人感兴趣的特点,至少对于核心玩家而言。在欧洲,我们的下一阶段是将这份惊喜带给更广大的玩家,从某种角度而言,相比我们曾经在PSP首发时的目标来说更年轻的群体。

我很想看到年轻人对PS Vita的倾向,而且这会会是个好预兆。

在家用主机销量极度攀升时,PSP仍然在早期业绩良好。那么,此次PS Vita的目标是?

我认为这个问题要看你所对比的平台而定,PlayStation2的上升十分迅速,然而PS3则比较平缓,部分原因是复杂的价值观。然而我们也得承认,相对PS2而言,PS3的高定价是一个限制因素。

PSP在首发时的强劲,是由于我们专注于将PS2最热门,最成功的方面引入这台游戏机。而后我们从中了解的是于此同时你还需要提供一些为掌机游戏环境量身定制的游戏体验——如此一来,就会有一些奇迹发生。

PSP曾经定位于多媒体设备,然而PS Vita同样拥有音乐,视频这些功能,为什么却更少被提及?

我不得不说这是因为我们正处在这样一个时代,人们确实对于他们的移动设备是否拥有你所说的功能,还对与好友互动的能力有着期待。 然而,作为一个至关重要的一个基本点,我们需要正视PS Vita为一个游戏机,因为这才是关键卖点,而这也是早期的购买者最感兴趣的。

和之前说的一样,我确实希望额外的功能,诸如播放媒体文件,通过Facebook,Twitter,或者FourSquare与好友互动,能够在你第一次打开PS Vita时带来额外的快乐。

我们能否在未来看到更多非游戏类型APP?

当我们了解了我们客户的需求后,我在这方面看到许多潜力。我们在首发的策略满足了诸如社交网络中Twitter,Facebook,Skype及FourSquare这些最关键的需求,并且确保他们都设计精巧,互相协调,且从一开始就容易使用。

从这点出发,我们会考虑能继续做些什么,尤其对于3G的运用,才能够给予人们在游戏和其他活动中提供一个更即时直观的体验。这是我们最重要的着手点。

游戏开发风向已变,我们如今可以看到更小的团队在短时间内获得巨大的成功。对于这样的现状,PlayStation Vita将如何应对,而作为SCE由将如何解决?

这个问题需要从两方面考虑,首先我们已经创造了一个和之前我们所有的平台相比更简易的开发环境。这使得实验更加方便,而且同时结合了数字业务所带来的机遇,诸如减低库存风险,我们也能够降低开发者的入门标准,并可望他们大胆尝试冒险。

对我而言,PlayStation Suite则是一个延伸,一个与PS Vita平行的方案。这是我们所提供的一个非常低投资的开发环境,并且与此同时提供了即刻可行的机会,来面向广泛且正逐步扩张的Android设备以及其用户群,同样也可以与PS Vita匹配。其实,PlayStation Suite是一个额外的捷径,从中更多的开发者能够更加灵活有效的将PlayStation Vita内容推广到市场。

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