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索尼应全力避免的六大误区

 春风先生 2013-02-25

索尼应全力避免的六大误区

2013-02-24 14:34:54 来源: 福布斯中文网(上海) 16人参与
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索尼应全力避免的六大误区

索尼应全力避免的六大误区

我并非完全的和平主义者——在政治上,我认为自己是“猫头鹰”派,而不是鹰派或者鸽派——不过我的确憎恨战争,除非是视频游戏里面的战争。

这种对战争的厌恶延伸到了使用战争的语言来描述任何特定行业里企业之间的竞争:“智能手机”大战、“游戏主机”大战、“棕色、含糖的碳酸饮料”大战。类似这样的东西。

但是,不管我们是否将之称为战争,对于所有涉及的企业,下一代视频游戏主机将成为一场恶战。

通过推出Wii U,任天堂已经率先进场,但仍未有结果显示本次押宝是否值得。我们或许完全可以期待,这家Wii生产商的新设备在系统能耗上会比竞争对手们的产品低上许多,并且拥有“不对称”的游戏体验以及一系列的独有性能,不过风险依然存在。

微软已经准备了充足的弹药,可能将发力进攻“起居室”领域,将Xbox 8定位为一种普遍适用的娱乐机器进行最大努力的推销,该设备很有可能将配置联通Windows 8和Windows Phone设备的强劲连接选择。

此外,还有多位好战者:Steam Box、英伟达Shield和Ouya,还有移动游戏领域,以及苹果将很有可能推出自主电视机产品,并且甚至进一步发掘游戏市场。换言之,市场上的视频游戏选择并不稀缺。甚至PC游戏也处于上升势头。

索尼和该市场所有其他企业一样,正面临来自各个方面的竞争。

因此索尼应该怎么做才能在次世代游戏领域繁荣发展,此外该公司需要全力避免哪些错误?

1.价格

索尼需要维持对其下一代系统价格的控制。功能全面并具有较大硬盘空间的产品的单价不应该超过400美元(在美国)。较高端版本应该不错,较低端的基础版本同样也挺好的,不过如果索尼要保持生存,就不应该跨越400美元的门槛。

索尼应该全力避免的是重复PS3的发售价格,或者Vita及其记忆棒的糟糕定价。

2.内容才是王道

索尼可能将Move整合到PS4 的手柄中,并为每套产品附赠一个Move Eye,我认为这是不错的主意,新增的触摸屏可以很好地配合某些应用程序,不过索尼首先和最需要专注的是在产品上市的时候推出大量新内容,尤其是很多独家内容。

过去,索尼是这方面的领导者,这也是PS 3仍然能够在美国与Xbox 360抗衡的唯一原因。

如果该公司专注于优秀的内容,并且Naughty Dog、Guerrilla Games及其他索尼制作室推出大量精美的游戏,这将使PS4成为难以抗拒的家庭游戏机。第一印象是最重要的。

索尼应该全力避免的是像Wii U那样在产品上市后配套的游戏超过6个月才推出。我们缺乏耐心,缺乏善心,并且渴望“立即满足”。

3.不要对PlayStation Network作太多调整

PlayStation Network是免费的。或者,PS 3买家可以订阅PlayStation Plus服务,该服务包含大量价值。免费的游戏、早期测试邀请、试玩版……用基本上和Xbox Live差不多的价钱,你可以获得各种好东西。

一直有些流言称索尼将更倾向于Xbox Live的模式;如果要求付费才能获得在线游戏接入,那么对于非订阅用户来说,通过Gaikai云服务将PS 3游戏传输到PS4的可能性基本为零。我认为这会是巨大的错误。

索尼需要做的是更好地推销其附加服务。他们需要全力避免的是将PSN变成Xbox Live。

4.更好的市场营销

说到这,索尼的确需要加强其市场营销。微软在推销其游戏主机方面一直做得比索尼出色,尽管前者提供的独家内容少很多。索尼可以仍然专注于“核心”游戏群体,不过该公司可以在这样做的同时吸引更广泛的受众——无需牺牲其提供的游戏的质量。

索尼应该全力避免的是该公司在推销其Plus service及Vita方面所做的一切。

5.游戏手柄应该更舒适

我认为Xbox 360一个吸引人的地方在于其更为舒适的游戏手柄。该手柄的手感更好,尤其是用于第一人称射击游戏的时候,老实说,其他大部分游戏也是这样。索尼的DualShock也算可以,不过并不优秀。我们希望PS4的手柄能够更加符合人体工学。

理想一点的话,如果索尼能够推出模块化的手柄,从而让用户调整部分组件,使手柄与玩家的双手更加契合,那将会很不错。例如,可以移动控制杆和方向键的位置是个不错的主意。

索尼应该全力避免的是,为了迁就触摸或者体感等次要功能而牺牲手柄的舒适度。

6.使系统与Vita兼容

这实际上更多是从有利于Vita的角度去考虑,如果通过简单的方式使你的Vita既是游戏机也是游戏手柄,那将是明智的举措。现在,对普通玩家来说,PS3和Vita之间的整合并不那么简单(不消说,这要多感谢市场营销团队),不过如果Vita能像任天堂Wii U 掌机和Wii U连接一样,轻松地连接到PS4,这会是非常有意义的事情。

考虑到原型手柄上的触摸板,如果这种情况的确发生的话,我不会感到意外。

索尼的新系统肯定将具备强大的威力,尽管可能达不到高端游戏PC的同等水平。索尼应该专注的是将这种威力以可承受的价格带给玩家,并且在最开始的时候就推出大量游戏供他们选择。

专注于鬼花招,或者模仿Xbox Live的成功,只会使忠实粉丝反目。

同样,对索尼来说,在机器中加入反二手游戏的“数字版权保护”(DRM)是毫无道理的。不管你对GameStop的感觉如何,反二手游戏的影响将超越零售领域,它将影响我们在不降低新游戏价格的情况下相互分享或者交易游戏的能力。

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