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新版PS4发布了,回顾那些有我们青春的游戏主机

 统计个毛毛 2016-09-13

万分期待的索尼PlayStation发布会终于是召开了,新版的PS4 Slim和PS4 Pro深深的吸引了小编我,毕竟我是一个 小编之余,我就是一个游戏爱好者了,前几天才通宵把《古墓10》给通关了,现在一想到11月就要上市的PS4 Pro就有点兴奋了,因为小编要入手了!为什么游戏主机这么多年来一直吸引着无数的大小朋友?肯定是因为那独占游戏的魅力了,所以今天就来说说那些年让我们无比激动的游戏主机以及他们的经典代表作品吧!

PS:这次我们讲的都是电视游戏主机哦!那些掌上游戏机在这里就先不涉及了,稍有遗漏的不要吐槽哦,我知道那些都是你们的回忆!小编我是90后,所以接触的游戏机都在这之后的,相信中国消费者的我们也是这个时期才开始慢慢接触到电视游戏主机吧!所以文章就从这开始吧


一、90年代,我们与游戏主机有了初次的遇见


1、任天堂FC(红白机)

上市时间:1983年7月15日

销量:约6000万台


刚刚才说,小编是个90后,为什么要拿一台在80年代发售的游戏主机出来呢?因为这款主机实在是太过于经典,相信很多的80后、90后都是因为任天堂的这台Family Control(FC)才逐渐认识电视游戏主机的。



任天堂这台我们戏称它为“红白机”的游戏主机,相信是不少人童年的回忆了,因为它或许就是我们这一代人接触的第一台游戏机了,那时候如果哪个小孩家里有一台属于自己的红白机,那可是多么了不起的事啊!那些玩不到的,都去存钱去楼下士多店玩的人,是不是有你的份呢?


那些年非常想要的游戏卡带,你们肯定不会忘记

任天堂“红白机”全球销量达到了6000万台,直接秒杀了所有的竞争对手,使其成为电视游戏的真正鼻祖,奠定了任天堂的王者地位。


经典的《超级马里奥》陪伴了我们这一代人的成长

如果说“红白机”有哪个著名的游戏,不用我多做介绍了,感觉你们都会认识,那就是《超级马里奥》了,一个游戏陪伴一代人的成长,或许就只有那么几款游戏了。而“红白机”上的《超级马里奥》绝对是这几款游戏中的佼佼者。

2、PlayStation  

上市时间:1994年12月3日

销量:约1.02亿台

在任天堂FC“红白机”之后,还推出了SFC“超级红白机”来维持与竞争对手的差距,可以说维持了很长的一段时间,任天堂在这个电视游戏主机市场上处于了一个垄断的地位,包括世嘉在内的所有电视游戏主机厂商都被任天堂虐得“体无完肤”了。

直到距离“红白机”发布的十年后,日本老巨头索尼正式的涉足到电视游戏主机这一块,推出了让世人惊叹的PlayStation游戏主机(PS1),任天堂的垄断地位才有点开始被动摇。

可以说PS1是索尼在设计游戏主机上的一次尝试,一次非常成功的尝试,更是奠定了未来索尼在游戏主机“三足鼎立”的霸主地位,销量更是突破了一个亿。

为什么PS1可以这么火?一面世就把有几十年的老任给虐了?因为PS1上具有当时超群的图像处理能力,以及加入了专用的3D处理器,在那个不讲求画质的年代,这无疑是一个最吸引人眼球的亮点了。


现在看似烂到渣的画质,在那时候绝对就是经典

如果说PS1是因为出色的图像处理能力而成功,那是不客观的,关键还是有着强劲的游戏厂商的支持,而对于PS1来说,胖子我认为最为出色的莫过于《实况足球》了,虽然现在来说画质的确烂掉渣了,但是那时候确实经典,除此之外,那些《古墓丽影》、《最终幻想》、《合金装备》等等都是为PS1这么高的销量立下了不少“汗马功劳”。

3、任天堂N64

上市时间:1996年6月23日

销量:约3293万台

显然,如果在用“红白机”雄霸天下看似不可能了,为了迎接新对手索尼的冲击,老任也不是坐以待毙的,所以在96年的时候就推出了经典的NINTENDO64主机来对抗索尼PS1。

可惜的是这个时候的索尼PS1已经如日中天,而老任却过分相信自己在电视游戏主机上的领导地位,继续使用了卡匣来储存游戏,并且主机性能上与PS1相差甚远,而且老任弄的那些“霸王条约”使得主机缺乏第三方厂商的支持,所以最终在与PS1的对决中败下真来了,累计的3000+万的销量也与索尼相差甚远。


虽然N64失败,但是超级马里奥64的地位仍然无法动摇

虽然任天堂在N64上遭遇了“滑铁卢”,但是这主机上的一些经典游戏还是让我们津津乐道的,比如那个《超级马里奥64》就是最具代表性的作品了,但是从这上来说,感觉老任一直都在卖着马里奥这个人物来挽回那糟糕的销量。

4、世嘉DC(Dreamcast)

上市时间:1998年11月27日

销量:约1045万台

除了PS1和N64,第一次的“三足鼎立”并不是索尼、任天堂和微软,而是索尼、任天堂和世嘉。看到索尼和老任在游戏主机上这么爽,作为游戏巨头的世嘉当然也按捺不住了。

世嘉曾在94年的时候推出过一台经典的游戏主机——世嘉土星,可以说那一台主机使得2D游戏制作达到了巅峰,可惜的是,那主机在3D性能表现上与在一个月后发售的PS1相差甚远,所以在首轮的对决上败下阵来。

不堪老任和索尼的“侮辱”,所以在98年年底的时候,世嘉就发布了首款可以通过英特网实现网络对战的游戏主机——世嘉Dreamcast,可惜啊!对手太强大,世嘉在游戏主机的地位日渐下滑,更想不到的是,在该机推出才不到两年的时间,索尼就发布了PS2,这更是间接的导致了世嘉完全推出家用游戏市场埋下了伏笔。


VR系列,在世嘉的世界里不是指虚拟现实,而是一部部游戏

虽然世嘉Dreamcast的销量不及老任的3分之一,索尼的十分之一,但是世嘉还是很厚道的为我们带来了强劲的3D游戏——《VR战士3》,同时也有很多经典的游戏,比如VR网球、索尼克等等,而在这之后,世嘉也就日渐的下滑,最初的“三足鼎立”就剩下了老任和索尼在玩了。

二、进入千禧年,新的“三足鼎“立”开始构成

二、

1、PlayStation 2

上市时间:2000年3月4日

销量:约·1.5亿台

时间终于跨过了千禧年,家用游戏主机市场的竞争依然异常的激烈,但是在这一年,索尼发布了一款有史以来销量最好的游戏主机——PlaySatation 2,这是胖子我最喜欢,也是真的买回家拥有的第一台游戏主机了。

鉴于PS1的巨大成功,PS2继续保持了强大的性能,在当时,真的可以说是把对手耍出几条街了,而就在PS2发布后,索尼也真的就超越了老任,成为了家用游戏主机的巨头。

超高的图像能力,继承了当时备受争议的DVD技术,但是不得不承认,它推动了游戏主机3D画质的飞跃和DVD格式的大面积普及。


《战神1》


《战神2》

PS2的经典游戏实在是太多太多了,毕竟PS2的寿命居然长达10年!在10年中的经典游戏真的是数不胜数,但是胖子我最最最最喜欢的仍然是奎爷的经典!《战神1》和《战神2》,它让还是读小学和初中阶段的我认识到,原来游戏的画面是可以做到这么极致的。

2、Xbox

上市时间:2001年11月15日

销量:约2400万台

世嘉虽然在这时候已经没落了,但是俗话有说:“长江后浪推前浪”,所以,下一个“三足鼎立”的对手终于换成了微软上场了。

Xbox主机内置了奔腾3代处理器,具有8GB的硬盘和DVD光驱,在当时来说是跟PS2的性能上有得一拼的强悍主机了,而且大作也不少,但是可惜的是该主机的品控做得还不够到位,在日本市场遭遇了“滑铁卢”,但因为定价低廉,还是在欧美地区受到了众多用户的喜欢,可惜的是,因为定价过于的低廉,所以最后虽然销量达到了2400万,但是微软的亏损也达到了十几个亿,可以说这是一次不算太成功的尝试了。

Xbox虽然算不上成功,但是Xbox Live联网对战的游戏理念也从这时候进到了寻常百姓家,经典游戏人物形象到现在也为之沿用,而最经典的莫过于士官长的《光环》系列了。


有Xbox的地方就有士官长,对不?

3、任天堂NGC

上市时间:2002年3月3日

销量:约2174万台

在微软发布了第一代的主机之后的4个月不到,老任也开始发力了,可惜在这一轮世代的角逐中,老任已经没有了当年之勇了。

虽然NGC在硬件性能上优于PS2,但是那时候已经距离PS2发售一年之后了,在索尼占绝对优势的游戏主机市场上,老任的NGC最后也就只能败下阵来了,而且由于外观设计的过于的“可爱”,所以一度的被人称为“小孩专用机”。


NGC为数不多的经典《塞尔达传说》

老任在“红白机”之后,被索尼这个新来的竞争对手压得可以说是闯不过气来了,无论是N64还是NGC,销量都只能用勉勉强强来形容,虽然主机不行,但是好在游戏质量高,这也算是为我们这一代人带来的最好的礼物了,对于它,最经典的游戏,胖子我认为就是那个《塞尔达传说》了。

三、应该专注于游戏体验,还是游戏的视觉冲击呢?


1、Xbox 360  

上市时间:2005年11月22日

销量:约8440万台

“三足鼎立”的局面在上一个世代基本定型,微软、索尼和任天堂成为了千禧年之后,游戏主机市场的“三巨头”,三分天下的格局就此形成。


后来推出的Kinect体感摄像头更是把Xbox360的销量推上了一个台阶

这个时代的主机,最先发力的是微软,鉴于Xbox的亏损表现,这次的Xbox360可以说在画质和处理器上得到了大幅度的提升,为玩家带来了超视觉的享受,而先下手为强也恰恰做到了给对手措手不及的效果,


《战争机器2》

的确这个次世代的游戏主机先于对手发行一年,成功的占有了大量的游戏市场,这次微软在家用游戏主机上算是站稳了脚了,通过强大的性能,Xbox上的独占经典游戏更是数不胜数了,而胖子我最喜欢的,毋庸置疑就是《战争机器》了,当然《光环》、《极限竞速》、《忍者龙剑传》等都是Xbox360独占的经典。


《忍者龙剑传2》

2、PlayStation 3  

上市时间:2006年11月11日

销量:约9000万台

Xbox360发售一年之后,上一回合的绝对赢家索尼开始发力了,发售自己的游戏主机——PlayStation 3,索尼这次又以一个“开拓者”的姿态,首次使用了蓝光光盘作为主要的存储媒体,而且与自家的掌机PSP互动连接,为用户提供了一个家庭多媒体游戏平台之余,还让用户领略到了高品质影音产品的强大魅力。

不过,PS3的发售并不是像PS1和PS2 那么的一帆风顺,由于开始的时候定价过高,而且蓝光光盘的成本上升导致正版游戏光盘售价也贵,所以在开始的时候PS3还是遭受了微软和任天堂的打击的,还好凭借后来主机价格的下降以及高品质的游戏不断出现,PS3才在这场次世代主机较量中挽回了一点尊严。


血腥残忍的《战神3》可以说是PS3的巅峰之作了

而关于PS3的大作,更是让胖子我羡慕不已,最爱的《战神3》以及《神秘海域》,让这个还是学生的我深深的爱上了索尼强大的游戏阵容。


《神秘海域2》

3、任天堂Wii  

上市时间:2006年11月19日

销量:10090万台

俗话说得好:“没有绝对的赢家,也不会有永远的失败者”,经过了两个世代失利的任天堂也在这个时代痛定思痛,开始了最为强劲的发力。

发售Wii主机的任天堂,一直都是胖子我最为欣赏的公司,因为它真的是一家专注于游戏体验的公司,在Xbox360和PS3不断追求画质和视觉体验的主机上,任天堂仍然坚守着那颗回归游戏体验本质的心,而体感,正式正式老任在这次世代的较量中获得老大地位的“制胜法宝”。

老任一直以来都不追求画质,讲究的更多是游戏的体验,使用了创新性的“Wii Remote”棒状控制器而且加上了体感的交互,可以说是回到了游戏该有的起点——给人快乐和良好的操作体验。Wii在这个世代的电视游戏主机上的成功似乎让任天堂回到了“红白机”那个鼎盛的时代,当年的那个任天堂好像又回来了。可是之后的事......唉。


《马里奥赛车Wii》

Wii的成功离不开操作的体验,更离不开那些经典的游戏作品,那个我们的“老朋友”在Wii上充分展现了自己的魅力《马里奥赛车》、《任天堂明星大乱斗》、《新超级马里奥兄弟Wii》、《马里奥银河》等都是Wii平台上经典的作品,无可替代。


无数大朋友小朋友都超爱的《超级马里奥Wii》

四、新一轮的较量开始了,谁胜谁输呢?

四】

PS4、Xbox One、Wii U他们将会何去何从?


终于来到了这个时代了,回顾20多年的游戏主机发展史,是不是勾起了你们满满的回忆呢?


三足鼎立的局面一直僵持至今

这个世代的游戏主机,谁胜谁负还不可以见分晓,虽然现在的索尼的PS4仍然以强大的销量稳坐老大的位置,但是微软和老任也不是盖的,虽然Xbox One性能不如PS4,但是One S发售后,下降的价格,以及稍微的性能提升和体积的变小或许能挽回一部分的市场份额,而且“天蝎座”已经在路上了

反观老任的Wii U是三款主机中发售最早的,而且也是最注重游戏操作体验的一款,但是硬件性能上与前两者有着极大的差距,注重游戏体验的老任与当下注重视觉冲击和画质的用户形成了鲜明的对比,所以Wii U虽然“先下手为强”,可惜的是用户并不买账,销量也是平淡无奇,不过老任下年的NX主机还是有很大的期待的,或许那是反杀索尼的强大武器呢?

索尼在有了PS4强大销量的时候也不会坐以待毙,今天凌晨发布的PS slim和PS4 Pro都是为了防止被对手超越的强劲武器,加上PS VR,可以说索尼在这次世代主机对决中优势明显。


万众期待的PS VR即将来临


充满期待的PS4 Slim和PS4 Pro

纵观三者,可以清晰的看到,三大巨头都在为自己下一代的主机准备就绪了,而且发售时间几乎都在下年,所以下年的游戏主机市场绝对是“腥风血雨”,充满着浓浓的火药味,但是按照以往世代主机的更新频率来说,这次的更新速度明显快于过去以往,PS4是在2013年11月15日,Xbox One则是在2013年11月22日,而Wii U则是在2012年12月8日上市,这些都说明了游戏主机的更新速度相对以往有了明显的加快,以前的更新周期为5~6年,而现在缩短到了4年左右,或许下一代的游戏主机已经不可以用世代来形容了,或许是一个更加开放和功能更为全面的数字娱乐平台,而不仅仅是一台游戏机罢了。

五、关于游戏主机,小编有话想说

对于厂商而言,推出游戏主机最为直接的就是获得利润,通俗讲就是“攒钱”,但是一款好的游戏主机是要“用心”去做的,因为我相信一个道理,你是游戏的制作者,同时也是游戏的畅玩者。

而对于用户而言,游戏主机为我们带来的除了是极致的高清视觉体验和沉浸式的交互体验之外,更重要的是给我们带来刺激以及快乐,那或许就是游戏的本质吧!老任一直相信这游戏的本质不是游戏的画面,而是游戏为玩家所带去的欢乐,或许在下一次的较量中,游戏机的游戏与用户之间的交互体验才是重点,而不是为了追求那些临场震撼的游戏场景。

游戏是用来玩的,而不是用来品味的,但却是用来回味的,难道不是吗?



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