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影评【科幻片】施奈德的《超》 诺兰的《人》

 起风了337 2013-06-21

 《超人钢铁之躯》对于DC和华纳的意义当然是复兴正义联盟,不让漫威和派拉蒙在大银幕继续独美。为突破老超人电影在内核、性格、形象上的固步自封,华纳集合了混搭视效帝扎克·施奈德和黑暗写实帝克里斯托弗·诺兰,前者负责超现实视觉风格,夸张抽离画面质感;后者负责人文关怀、寓言视角和星际孤儿的人性化历程。
不知是对超人感情不深还是对部分美漫改编作品水土不服,个人看来诺兰和施奈德的结合有些微冲突和矛盾,好像前一秒打得血肉横飞后一秒突然坐下来下棋,以至于没能获得两位大师独自掌权时的快感。但无论放眼今年暑期档还是跟前辈超人们对比,《超人钢铁之躯》都是一个进影院消费的理由,毕竟被诺兰塑造成了另一位“找自己”的超级英雄,而施奈德的华丽视效和广告大片造型感影像也未落下风,只不过“超”和“人”要分开看才会更好看。

 
 
今年是DC漫画超人75周年,按年龄算超人绝对是美漫的大哥大,应该算是构成美漫家谱最根基最起源的大家长,同之前的超人电影相比,本片的成长、认同篇幅已经达到前所未有的长度,作为一部外来物种为主角电影,用CG特效得天独厚优势精准传达各种情绪,继承超人电影一贯的解答人类对宇宙疑惑,发扬宇宙新奇观,也就是“超”的部分尤为重要。
可能跟早期经历有关,施奈德导演作品总有种广告大片混搭MV的视觉风格,哪怕角色被砍头也要造型感十足地华丽丽地被砍,《超人钢铁之躯》也是两者糅杂之后的产物。跟诺兰死都不用CG相反,施奈德恨不能全片CG,印象最深的几个大场面包括开篇的氪星毁灭和超人觉醒后第一次穿战服的飞天场景,相当浩大刺激甚至有浓烈的史诗感,想来现在好莱坞没几人能像施奈德这样对CG运用娴熟并有创造性。施奈德的另一个较大改动是对氪星人的刻画,早期作品中氪星人与其他科幻片外星人相差无几,不过是粗制滥造的未来感,本片的氪星居然呈现出中世纪罗马史诗风格,既有科幻感却又复古令人眼前一亮。

“人”的部分,这部《超人钢铁之躯》很容易看到诺兰镜头下布鲁斯韦恩的影子,两者家室背景差别很大,一段寻求我是谁的流浪者生活真的很相似,给人Superman从没如此人性化和严肃的观感,但《超人钢铁之躯》并未被完全塑造成诺兰出品。
超人的三重身份:①代表米国维护世界和平同时也带点那个啥主义的Superman;②代表米国开拓创新精神的外星系移民Kal-L;③代表米国社会底层公民向中产阶级进发的Clark,可见超人身上不同于诺兰版蝙蝠侠的根深蒂固的正面情绪。另外影片中反复强烈超人胸前S的意义,用氪星符号代表奋斗目标,将超人和希望二字联系起来,无论现实版氪星上的宇宙同胞是否会被气得跳脚,这种设置还是反应出影片阳光有爱的一面。

最后吐槽下超人的行头,不太懂衣服质地这件事,但看起来同去年《超烦蜘蛛侠》穿的那件有点像,敢情超人Clark作为农民的儿子深知谁知盘中餐粒粒皆辛苦的道理,厚脸皮向Peter Parker借了这身战袍,披块红布就飞出来了,不过要恭喜亨利·卡维尔,虽说他演超人尚处于case太大找不着北的阶段,这种级别这种质感这么养眼的前凸后翘却是任何一版的Peter Parker、Clark Kent和Bruce Wayne们都学不来的。

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