本帖最后由 深山老头 于 2011-9-21 00:16 编辑 BluffTitler软件点阵位图文字*.bf文件的制作及运用教程实例飞舞的蝴蝶(三) 我们通过上两节课学习,基本上知道了BT软件点阵位图的制作和运用的方法, 这一节课我们继续来学习,我们来一个实际例子的运用。我看到有坛友,求 要什么红心哦,蝴蝶哦之类的素材,好,我们就学习一下在BT软件中如何制 作动态的蝴蝶。象这一类的小玩意,通过这一讲的学习,你会觉得在BT软件 中是很容易做到的,原来不过如此,简单哦。 第三讲 BT软件点阵位图文字实例制作——飞舞的蝴蝶 制作动画的蝴蝶,蜻蜓这一类的小昆虫,应该说BT软件是有优势的,因为它本身具有3D 功能,同时亦有flash的矢量功能,加上操作起来简单方便。如果说和flash软件来比较 的话,BT软件在制作上要来得快,而且效果好。这是老头个人的体会。 本帖隐藏的内容一、素材的准备1、 首先要有蝴蝶的素材,如果你会绘画,可以自己画,不会画就到网上去搜。我这里也 有一些,为了方便坛友学习,我会上传蝴蝶的素材。 2、当在网上找到的蝴蝶素材,可能是一个完整的蝴蝶,那么要进行处理一下,因为我们只 需要半边就可以了,可以用Ps来处理。用Ps软件矩形框选工具,选取其半边,在编辑菜单中选择 拷贝粘贴的方法,弄它两下就完成了。这个我就不截图讲了。 图示: 二 、把蝴蝶图片素材转换为位图文字 当有了半边蝴蝶的素材后,要对这些蝴蝶图片进行点阵位图的转换,就是第一节课讲的,把 这些蝴蝶图片素材,经过Alphabix辅助小软件的加工,制作成 bf 格式的文件。 图示 三、制作飞舞的蝴蝶 1、启动 BluffTitler 软件。新建一个展示,时长是默认的:3秒;尺寸:1024X576 。尺寸可以自 定,但时长在开始制作时就用3秒,学完这一节课,不用讲你也会明白,为什么就设3秒。 2、导入蝴蝶位图字体。删除新建展示的“BluffTitler”标题演示,点选“改变字体”按钮,在打开的“改变字体”界面 中,点选“选择位图字体”按钮,找到蝴蝶的bf文件并打开它。我这个蝴蝶的bf文件有好多个半边的 蝴蝶,我们就要一个,点其中的一个就可以了。点击“确认”。 3、对蝴蝶位图字体【层4 文字 "f"】实施属性效果变化。点选左边三个下拉框的最上面这一个,并选择“右”。 为什么选择“右”,选择右就是以右边为轴心,因为我们这个蝴蝶的身体在右边。我们点选中间下 拉框的“文本旋转”,左右移动一下X轴的滑块,就会清楚地看到,这半边蝴蝶是以身体为轴心的转动。移动 看完后请回复到原来的0度。当我们左右移动X轴的滑块时,时间轴始起位置(0秒)就产生了一个关键帧。 b3003 b3004 4、创建20个关键帧。对蝴蝶位图字体【层4 文字 "f"】在时间轴上添加上20个关键帧,加上最开始的第1个关键帧,共21键。时间的 间隔不一定要一致,大约分就可以了。这21键它们的旋转角度是没有变化的,通通为0度。如图所示: b3004b 5、增加蝴蝶的另一半。对【层4 文字 "f"】进行复制,得到一个【层5文字 "f"】,看,【层5文字 "f"】同样也有21个关键帧, 对【层5文字 "f"】实施动作,勾选“所有关键帧”这个方框,选中间的下拉框的“文本旋转”对其旋转180度, 好,这样层5的21个键全部都旋转了180度。此时就成了一个完整的蝴蝶了。 图b3005 6、对蝴蝶位图字体【层5文字 "f"】实施旋转动作变化。首先去掉“所有关键帧”这个方框的勾选,在原先加20帧的第1帧和第2帧的中间加插一个关键帧, 并把X轴的数值改为249,就是说从180度旋转到249度。 图示 b3006 接下来,用复制“关键帧”和“粘贴关键帧”的方法,在原先20帧的每两帧中间都加插上一个关键帧。方法是复制249度这个 关键帧,只需要复制一次,然后就是在每两帧中间粘贴进去,一直到结尾。好,现在蝴蝶位图字体【层5文字 "f"】总共就有42键了。 你可以移动一下时间轴的滑块,层5这半边的蝴蝶翅膀就动起来了。 b3007 b3008 7、对蝴蝶位图字体【层4 文字 "f"】实施旋转变化。首先我们把时间滑块对准【层5文字 "f"】的第一个249度的关键帧位置, 然后,在“分层栏目”选择【层4 文字 "f"】,第三,点选“创建关键帧”按钮,接着选择中间的下拉框的“文本旋转”,并在X轴上输入-69的数值, 这样层4和层5在同一时间上都有一个关键帧,就是说蝴蝶左右两边的翅膀在同一时间要同时动作。 图b3009 8、对层4也同样加插20个键。明白了两边翅膀同时动作的关系,这就好办了,对【层4 文字 "f"】同样也在原先20帧的每两帧中间(但这个中间时间是和层5的时间相同的)位置加插一个 关键帧,方法是:复制层4的第一个-69度的关键帧,然后回到层5对准它的第二个249度关键帧,再又到回层4去粘贴关键帧。直到完成所有关键帧的插入。 要说明的是:我上面讲的方法不是唯一的,也可以先把层4的键全部做好,然后复制层4,得到层5,对层5键的数值进行更改也是可以的。 我之所以这样讲,只是想让初玩BT的容易理解一些。 好,现在蝴蝶两边的翅膀都动起来了,你可点选时间轴的播放按钮看看。但它只是在原地动作,这不是我们要的效果,我们要的是 飞舞的动作。 图b3010 b3010b 四、新建一个容器层 1、选择菜单栏的“层”,并点选“新增层”的“新增集装箱层”(这是翻译原因,有的可能译成容器层)。 图b3011 2、选择【层4 文字 "f"】,点选菜单栏的“层”的“绑定层”到“绑定当前层到一个集闭箱”,同理,把另半边蝴蝶也绑定到集装箱。 图示b3012 此时左右两边蝴蝶都进住了容器层。 图b3013 五、改变展示时间,把默认的3秒,扩展为10秒。 图示:b3014 六、对容器实施动作。 讲到这,不用我讲,也许看官也明白了。要怎样飞,从正面飞进来,还是从左右飞进来或飞出去,这都是不难的了。 1、选择中间的下拉框,容器的属性改变只有四项:位置、旋转、缩放和透明度。只要对这四项进行调整,蝴蝶就可以飞舞起来了。 图b3015 2、一个蝴蝶不够,想要多少个?要多少有多少,只要对容器进行复制想要多少就有多少。 3、复制容器,实质也是复制一个蝴蝶,然后再对位图文字进行改变字体,这样就变换了另一种颜色的蝴蝶。 4、我做了一个演示视频,对容器4在时间轴上设置了7个关键帧 下面是各键的数值,仅供练习时参考。 位置: 第一关键帧:x -788; y -505; z 505; 第二关键帧:x -222.4; y 424; z 852; 第三关键帧:x -121.2; y 282.8 z 606; 第四关键帧:x 262; y 545; z 1151; 第五关键帧:x 81; y 485; z 666; 第六关键帧:x 81; y 242.4; z 666; 第七关键帧:x 81; y 485; z 182; 旋转 第一关键帧:x 3.672 y -36.36 z -54 第二关键帧:x 91 y 76 z -30 第三关键帧:x 116.28 y 83.6639 z 83.6639 第四关键帧:x 97.9998 y 79.9998 z 43 第五关键帧:x 167 y 91 z 15 第六关键帧:x 174.456 y 40.032 z -29.088 第七关键帧:x 178 y 485 z 182 至于对容器的复制,在上面的数值的基础,调整到自已认为合适,你想怎么运动调成自己所需。 上面的数值仅是为了提共学习练习时的参考,这样会快一些的理解。 蝴蝶素材下载地址: http:///file/aq1j35ls 到这,BluffTitler软件点阵位图文字*.bf文件的制作及运用教程 就讲完了,谢谢。有错漏的地方,欢迎指正。 蝴蝶飞舞演示效果视频地址: http://www./thread-24697-1-1.html |
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