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BluffTitler软件点阵位图文字*.bf文件的制作及运用教程实例飞舞的蝴蝶(三)

2013-07-22  闲野之家
本帖最后由 深山老头 于 2011-9-21 00:16 编辑

BluffTitler软件点阵位图文字*.bf文件的制作及运用教程实例飞舞的蝴蝶(三)
我们通过上两节课学习,基本上知道了BT软件点阵位图的制作和运用的方法,
这一节课我们继续来学习,我们来一个实际例子的运用。我看到有坛友,求
要什么红心哦,蝴蝶哦之类的素材,好,我们就学习一下在BT软件中如何制
作动态的蝴蝶。象这一类的小玩意,通过这一讲的学习,你会觉得在BT软件
中是很容易做到的,原来不过如此,简单哦。


第三讲 BT软件点阵位图文字实例制作——飞舞的蝴蝶
制作动画的蝴蝶,蜻蜓这一类的小昆虫,应该说BT软件是有优势的,因为它本身具有3D
功能,同时亦有flash的矢量功能,加上操作起来简单方便。如果说和flash软件来比较
的话,BT软件在制作上要来得快,而且效果好。这是老头个人的体会。

本帖隐藏的内容

一、素材的准备
   1、 首先要有蝴蝶的素材,如果你会绘画,可以自己画,不会画就到网上去搜。我这里也
有一些,为了方便坛友学习,我会上传蝴蝶的素材。
   2、当在网上找到的蝴蝶素材,可能是一个完整的蝴蝶,那么要进行处理一下,因为我们只
需要半边就可以了,可以用Ps来处理。用Ps软件矩形框选工具,选取其半边,在编辑菜单中选择
拷贝粘贴的方法,弄它两下就完成了。这个我就不截图讲了。
图示:


二 、把蝴蝶图片素材转换为位图文字
    当有了半边蝴蝶的素材后,要对这些蝴蝶图片进行点阵位图的转换,就是第一节课讲的,把
这些蝴蝶图片素材,经过Alphabix辅助小软件的加工,制作成 bf 格式的文件。
图示



三、制作飞舞的蝴蝶
1、启动 BluffTitler 软件。新建一个展示,时长是默认的:3秒;尺寸:1024X576 。尺寸可以自
定,但时长在开始制作时就用3秒,学完这一节课,不用讲你也会明白,为什么就设3秒。
2、导入蝴蝶位图字体。删除新建展示的“BluffTitler”标题演示,点选“改变字体”按钮,在打开的“改变字体”界面
中,点选“选择位图字体”按钮,找到蝴蝶的bf文件并打开它。我这个蝴蝶的bf文件有好多个半边的
蝴蝶,我们就要一个,点其中的一个就可以了。点击“确认”。


3、对蝴蝶位图字体【层4 文字 "f"】实施属性效果变化。点选左边三个下拉框的最上面这一个,并选择“右”。
为什么选择“右”,选择右就是以右边为轴心,因为我们这个蝴蝶的身体在右边。我们点选中间下
拉框的“文本旋转”,左右移动一下X轴的滑块,就会清楚地看到,这半边蝴蝶是以身体为轴心的转动。移动
看完后请回复到原来的0度。当我们左右移动X轴的滑块时,时间轴始起位置(0秒)就产生了一个关键帧。
b3003 b3004


4、创建20个关键帧。对蝴蝶位图字体【层4 文字 "f"】在时间轴上添加上20个关键帧,加上最开始的第1个关键帧,共21键。时间的
间隔不一定要一致,大约分就可以了。这21键它们的旋转角度是没有变化的,通通为0度。如图所示:
b3004b


5、增加蝴蝶的另一半。对【层4 文字 "f"】进行复制,得到一个【层5文字 "f"】,看,【层5文字 "f"】同样也有21个关键帧,
对【层5文字 "f"】实施动作,勾选“所有关键帧”这个方框,选中间的下拉框的“文本旋转”对其旋转180度,
好,这样层5的21个键全部都旋转了180度。此时就成了一个完整的蝴蝶了。
图b3005


6、对蝴蝶位图字体【层5文字 "f"】实施旋转动作变化。首先去掉“所有关键帧”这个方框的勾选,在原先加20帧的第1帧和第2帧的中间加插一个关键帧,
并把X轴的数值改为249,就是说从180度旋转到249度。
图示
b3006


接下来,用复制“关键帧”和“粘贴关键帧”的方法,在原先20帧的每两帧中间都加插上一个关键帧。方法是复制249度这个
关键帧,只需要复制一次,然后就是在每两帧中间粘贴进去,一直到结尾。好,现在蝴蝶位图字体【层5文字 "f"】总共就有42键了。
你可以移动一下时间轴的滑块,层5这半边的蝴蝶翅膀就动起来了。
b3007 b3008


7、对蝴蝶位图字体【层4 文字 "f"】实施旋转变化。首先我们把时间滑块对准【层5文字 "f"】的第一个249度的关键帧位置,
然后,在“分层栏目”选择【层4 文字 "f"】,第三,点选“创建关键帧”按钮,接着选择中间的下拉框的“文本旋转”,并在X轴上输入-69的数值,
这样层4和层5在同一时间上都有一个关键帧,就是说蝴蝶左右两边的翅膀在同一时间要同时动作。
图b3009


8、对层4也同样加插20个键。明白了两边翅膀同时动作的关系,这就好办了,对【层4 文字 "f"】同样也在原先20帧的每两帧中间(但这个中间时间是和层5的时间相同的)位置加插一个
关键帧,方法是:复制层4的第一个-69度的关键帧,然后回到层5对准它的第二个249度关键帧,再又到回层4去粘贴关键帧。直到完成所有关键帧的插入。
要说明的是:我上面讲的方法不是唯一的,也可以先把层4的键全部做好,然后复制层4,得到层5,对层5键的数值进行更改也是可以的。
我之所以这样讲,只是想让初玩BT的容易理解一些。
   好,现在蝴蝶两边的翅膀都动起来了,你可点选时间轴的播放按钮看看。但它只是在原地动作,这不是我们要的效果,我们要的是
飞舞的动作。
图b3010 b3010b


四、新建一个容器层
1、选择菜单栏的“层”,并点选“新增层”的“新增集装箱层”(这是翻译原因,有的可能译成容器层)。
图b3011


2、选择【层4 文字 "f"】,点选菜单栏的“层”的“绑定层”到“绑定当前层到一个集闭箱”,同理,把另半边蝴蝶也绑定到集装箱。
图示b3012


此时左右两边蝴蝶都进住了容器层。
图b3013


五、改变展示时间,把默认的3秒,扩展为10秒
图示:b3014


六、对容器实施动作
讲到这,不用我讲,也许看官也明白了。要怎样飞,从正面飞进来,还是从左右飞进来或飞出去,这都是不难的了。
1、选择中间的下拉框,容器的属性改变只有四项:位置、旋转、缩放和透明度。只要对这四项进行调整,蝴蝶就可以飞舞起来了。
图b3015


2、一个蝴蝶不够,想要多少个?要多少有多少,只要对容器进行复制想要多少就有多少。
3、复制容器,实质也是复制一个蝴蝶,然后再对位图文字进行改变字体,这样就变换了另一种颜色的蝴蝶。
4、我做了一个演示视频,对容器4在时间轴上设置了7个关键帧
下面是各键的数值,仅供练习时参考。
位置:
第一关键帧:x -788;    y -505;   z 505;
第二关键帧:x -222.4;  y 424;    z 852;
第三关键帧:x -121.2;  y 282.8   z 606;
第四关键帧:x 262;     y 545;    z 1151;         
第五关键帧:x 81;      y 485;    z 666;
第六关键帧:x 81;      y 242.4;  z 666;
第七关键帧:x 81;      y 485;    z 182;

旋转
第一关键帧:x 3.672    y -36.36  z -54
第二关键帧:x 91       y 76      z -30
第三关键帧:x 116.28   y 83.6639 z 83.6639
第四关键帧:x 97.9998  y 79.9998 z 43
第五关键帧:x 167      y 91      z 15
第六关键帧:x 174.456  y 40.032  z -29.088
第七关键帧:x 178      y 485     z 182

至于对容器的复制,在上面的数值的基础,调整到自已认为合适,你想怎么运动调成自己所需。
上面的数值仅是为了提共学习练习时的参考,这样会快一些的理解。

蝴蝶素材下载地址:
http://115.com/file/aq1j35ls


到这,BluffTitler软件点阵位图文字*.bf文件的制作及运用教程 就讲完了,谢谢。有错漏的地方,欢迎指正。


蝴蝶飞舞演示效果视频地址:

http://www.crwmart.com/thread-24697-1-1.html

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