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PS基本概念

 惬意碧云天 2013-10-08
       照片是图像中的一种。为了学习修改照片的知识,必须掌握有关图像的一些基本概念。掌握了这些概念,看工具书,看视频,看介绍修改照片方法的文章,才容易理解。
      1、颜色、亮度、色阶
      在太阳光下面放一个物理学上用的三棱镜,可以看到白色光通过三棱镜,其组成成分(各单色光)会被分开,形成红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色光。其中红、绿、蓝被称为三原色,人们习惯分别用R、G、B三个字母表示,它们分别是英文单词红(red)、绿(green)、蓝(blue)的缩写。
      我们知道,颜色不问是红,是绿,还是蓝,都是有深浅的。比如红色,过去人们只能大略地把它分为深红,红,浅红三大类。如果把几种深红色的不同物品放在一起比较,这深红色中其实又有程度差别。究竟差别有多大,没法说。只能具体地说哪个比哪个深一些,不像冷热的程度差别可用具体多少度来说明那样方便。绿色、蓝色的深浅的区分也一样。
      不过,在科学技术高度发达的现代,这个问题早已解决了。在PS教程中,像楼梯那样由下而上分成了许多阶级,颜色深浅也被划分为许多等级-色阶,由深到浅用0,1,2,3,……,255这些整数表示。数值越小,颜色越深。红、绿、蓝都这样表示。
      颜色的识别都离不开最根本的两个条件:光和眼睛。颜色是人的健全的眼睛,借助光的反射,对物体的一种感觉。深更半夜,你睁大双眼看看,那白色的蚊帐,墙壁上挂的红旗,盆景的绿叶 ,衣架上蓝色的服装,有什么感觉?在没有光的条件下,什么都是黑的,哪分得清什么白呀,红呀。到了黎明前,黑暗逐渐退去,上述物件也逐渐隐约可见,没那么黑了。随着时间的推移,上述物件逐渐变为深灰,深红,深绿,深蓝。天亮了,光线越来越强了,各种颜色由深变浅,人们这才看清它们分别是白色,红色,绿色,蓝色。
      既然它们的深浅都与光线的强弱有关,于是有人想出了统一用光的亮度来划分它们的等级(色阶)。无光时,它们都是黑的,那么它们的亮度一律规定为0, 因此黑色的RGB值是0,0,0。然后,随着光线逐渐增强,根据人们对它们的感觉,把它们规定为亮度1,亮度2,亮度3,……亮度255。纯白的RGB值是255,255,255(当然,对于亮度的细微变化,肉眼是无法分辨的)。从此,人们在谈到颜色的深浅时,可以用亮度来准确地表述。
      2、像素
      图像上的色彩是由构成图像的所有的点的色彩形成的。和阳光中含有赤橙黄绿青蓝紫七种成分一样,图像上每一点的颜色中都含有红绿蓝三种成分,人们对它的感觉是红绿蓝各一个亮度的综合效果。如某点红色亮度为255,绿色亮度为0,蓝色亮度为0,简称该点的RGB值是255,0,0,那么该点的颜色是最红色。又如某点红色亮度为250,绿色亮度为10,蓝色亮度为20,即该点的RGB值是255,10,20,那么该点的颜色仍是红色,但不是最红色,至于绿色、蓝色,因其亮度太小,肉眼感觉不出。但不能据此说该点中不含绿色、蓝色的成分,就好比不能因为肉眼看不见,就说阳光中不含七彩色一样。我们把图像上每一点颜色中含有的红绿蓝三种成分都称为图像的像素。
       像素有两个属性,一是它的亮度,二是它的数量。像素的颜色随亮度的增加,由深变浅;随数量的增加,由浅变深。因此,要改变图像颜色的深浅,可以用改变像素的亮度,也可以用改变像素的数量的方法来实现。其中,改变像素亮度时,像素的数量来随着改变。
       3、灰度、反转色
       灰度就是灰色的程度。所谓灰色,就是指从没有光线,到光线达到最强的过程中,一张白纸随着从纯黑变到纯白的一系列过渡色。灰色的深浅,也用亮度表示,亮度越高,灰色越浅。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,其实应该称为灰度照片,灰度电视才对,因为它们都是用各种程度的灰色表现出来的。灰色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色之类的。反之,当光线由最强向没有光线转变的过程中,一张白纸会随着从纯白经一系列灰色变到纯黑。黑白可以互相转化。因此我们把黑色和白色叫做反转色。
        红色与青色,绿色与粉红色,蓝色与黄色,也都具有互相转化的规律,因此它们也都是反转色。
       4、通道
       点击图像-调整-曲线,在PS的灰色工作区立即弹出一个“曲线”对话框。对话框一开始就写着“通道”二字。所谓通道,就是PS软件建立的整个图像的颜色信息与对话框内各调整工具之间的联系。这通道的一端是打开了的图像,另一端就是这个对话框。我们可以在对话框内,使用调整工具来改变图像的颜色信息,使图像的颜色朝着我们所需要的方向改变。
       通道有四个选项。要改变图像红绿蓝三原色的综合效果,可选RGB通道;只改变图像的红色的深浅,可选红通道;只改变图像的绿色的深浅,可选绿通道;只改变图像的蓝色的深浅,可选蓝通道。

       5、直方图
       在RGB通道中,正方形内有一片状如山峰的灰色区域,它是由256个灰色柱拼成的,我们把它称作直方图。直方图是一种特殊的统计图,它是在直角坐标系中画的 256个方柱 ,方柱的横坐标是亮度数,方柱的高度是图像中对应于每种亮度的像素的数量。直方图也叫柱状图。  直方图能够使我们真实、直观地看出照片的曝光情况。 灰色区域最高的方柱表示其对应亮度的点在照片中占的比例最大,像素数量最多。较低方柱表示其对应亮度的点在照片中占的比例较小,像素数量较少。灰色区域底部左端与正方形底边左端的距离大于零,意味着照片中缺少低光点,低光点像素数量为零。灰色区域底部右端与正方形底边右端的距离大于零,意味着照片中缺少高光点,高光点像素数量为零。

      6、图层

      在PS界面右中,有一个图层面板。打开图像,点击图层,就可看到一个背景图层。所谓图层出,我们可以把它想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。

      7、图层蒙版
      蒙版也是Photoshop图层中的一个重要概念,使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。最后需要“应用蒙版”才可以使更改永生效。
      ①在PS中打开图像,再打开图层面板,双击背景,点确定、蒙版按钮,当前层上就出现了蒙版。这种蒙版叫图层蒙版。在前景色为黑时,用画笔在图像上涂抹,涂到哪里,哪里的图像就被遮(蒙)住了。把前景色改为白色后,再用画笔在图像上被遮(蒙)的地方涂抹,被遮(蒙)的图像又看到了。这说明在图层蒙版中,黑色能抹去图像,白色能恢复抹去的图像。
      ②在PS中打开图像1和图像2,以图像1为背景,将图像2全部或一部分复制到图像1上。打开图层面版,点击蒙板按钮,当前层上也出现了图层蒙版。在前景色为黑时,用画笔在粘贴的图像上涂抹,涂到哪里,哪里的图像就被遮(蒙)住,而显出背景了。把前景色改为白色后,再用画笔在被遮(蒙)住图像的地方涂抹,被遮(蒙)住的图像又看到了,而显出的那部分却不见。这也说明在图层蒙版中,黑色能抹去图像,白色能恢复抹去的图像。
     结论:不论什么情况,使用图层蒙版,黑色都能抹去图像,白色都能恢复抹去的图像。
     对比:在PS中打开图像,当前景色为黑时,用画笔在图像上涂抹,涂到哪里,哪里的图像就变成黑色。如果涂错了,想去掉黑色,恢复原样,那没办法。即使你把前景色改为白色后,再用画笔在图像上涂黑的地方涂抹,黑色的地方却变白色了,图像上被涂掉的部分绝对恢复不了了。这就说明了利用蒙版修图的好处。

 
 

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