一: “==”用在值类型数据的实例中表示判断两个值类型数据是否是一样的、相等的,相等返回true,否则返回false;用在引用类型数据的实例中时表示判断两个引用类型是否都是null,都是null则返回true,如果不都是null,等同于使用Equals方法 Equals方法是Object类提供的方法,表示判断当前的对象是否与参数中指定对象相等,参数是object类型,相等返回true,否则返回false 这里相等的意思是:当前对象和参数中对象是否都拥有同一个对象的值 但是有一个问题需要注意,Equals方法是一个虚方法,基本数据类型和String类都重写并重载此方法,所以基本数据类型和String类中的Equals方法和Object类中的Equals方法是不一样的,具体的请看MSDN 示例: class x { static void Main() { string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //相当于使用string类中的Equals(object)方法 Console.WriteLine(a.Equals(b)); //这里使用的是string类中的Equals(string)方法 object x = a; object y = b; Console.WriteLine(x == y); //相当于使用Object类中的Equals(object)方法 Console.WriteLine(x.Equals(y)); //这里使用的是string类重写的Equals(object)方法,并不是object中的Equals(object)方法 } } 输出 True,True,False,True 最后一行代码中的 x 其实是调用的string类重写的Equals(object)方法,并不是object中的Equals(object)方法,这话不是乱说的,是我通过N编测试得出的结果,测试代码如下: class x1 { public virtual void a() { Console.WriteLine("父类"); } } class x2 : x1 { public override void a() { Console.WriteLine("子类"); } } class lei3 { static void Main() { x2 _2 = new x2(); x1 _1 = _2; _1.a(); } } 输出:子类 二: usingSystem; 如果我们重载equals方法:using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Person { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public Person(string name) { this.name = name; } } class program { static void Main(string[] args) { string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); Console.WriteLine(a.Equals(b)); object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h); Console.WriteLine(g.Equals(h)); Person p1 = new Person("jia"); Person p2 = new Person("jia"); Console.WriteLine(p1 == p2); Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); Person p3 = new Person("jia"); Person p4 = p3; Console.WriteLine(p3 == p4); Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); Console.ReadLine(); } } } 输出结果:true ,true ,false ,true ,false ,false ,true ,true 。 总结如下: 1、对于值类型,==和equals等价,都是比较存储信息的内容。 2、对于引用类型,==比较的是引用类型在栈中的地址,equals方法则比较的是引用类型在托管堆中的存储信息的内容。 3、对于string类要特殊处理,它是一个内部已经处理好了equals方法和==的类,故==和equals等价,都是比较存储信息的内容。 4、对于一些自定义的类,我们有必要重载equals方法,否则它默认为基类的equals方法(基类没有重载Equals方法则为Object类中的Equals方法),他们的比较也为地址,而不是引用类型在托管堆中的存储信息的内容。 故我们就不难理解 以下输出了: Person p1 = new Person("jia"); Person p2 = new Person("jia"); Console.WriteLine(p1 == p2);//输出False Console.WriteLine(p1.Equals(p2));//输出False using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Person { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public Person(string name) { this.name = name; } public override bool Equals(object obj) { if (!(obj is Person)) return false; Person per = (Person)obj; return this.Name == per.Name; } } } p1.equals(p2),它的输出结果就会返回true。 5、对于string我们有必要强调一下常量字符串与字符串变量的区别,请看一下例子:
// 常量字符串 stringx = "should it matter"; //指向同一个地址,即所谓的常量池 stringy = "should it matter"; object c = x; object d = y; Console.WriteLine(c == d);//输出True Console.WriteLine(c.Equals(d));//输出True // 字符串变量 stringa = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });// 指向的地址不一样,是动态分配的 stringb = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h);//输出False Console.WriteLine(g.Equals(h));//输出True 他们分配地址的方式不一样,string x = "should it matter"; 由于它的初始值是一个常量,所以其地址分配在托管堆上的静态存储区,即所谓的常量池,而楼主的string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}); 则不一样,它这是在托管堆上动态分配的地址。 |
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