分享

浅析C#中的“==”和Equals

 weijianian 2016-08-07


1.“==”和Equals两个真的有关联吗?


对于“==”和Equals大多数网友都是这样总结的:


1.“==” 是比较两个变量的值相等。

2. Equals是比较两个变量是否指向同一个对象。


如:这篇文章,并以这篇文章中的例子为例。


public class Person

{

public Person(string name)

{

this.Name = name;

}


public string Name { get; set; }

}


static void Main(string[] args)

{

string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });

string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });

Console.WriteLine(a == b);

//true

Console.WriteLine(a.Equals(b));

//true


object g = a;

object h = b;

Console.WriteLine(g == h);

//false

Console.WriteLine(g.Equals(h));

//true


Person p1 = new Person('jia');

Person p2 = new Person('jia');

Console.WriteLine(p1 == p2);

//false

Console.WriteLine(p1.Equals(p2));

//false

Person p3 = new Person('jia');

Person p4 = p3;

Console.WriteLine(p3 == p4);

//true

Console.WriteLine(p3.Equals(p4));

//true


Console.ReadKey();

}


假如上述结论正确,“==” 是比较两个变量值相等,那么下面这句代码就不应该为True.


Console.WriteLine(a == b);

//true




很明显,上面的两个字符串变量:a,b 是指向两个不同的对象,即它们在栈空间存储的内存地址也是不同的。但为毛它们就相等了呢?


2.什么是运算符重载?


运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。打个简单的比方:“+” 运算符,在“+” 两


边全为数值类型的变量时,“+” 运算符表示数学上的“+” 意义。若“+” 运算符两边只要有一个为字符串类型,那么“+” 运算符就表示连接


字符串的意义。这样的运算符重载实例有很多,那么这跟本文主题有毛关系?我想说的是,上面字符串变量:a , b 就是因为String类


重载了运算符 “==”,看下列源代码:


public static bool operator == (String a, String b)

{

return String.Equals(a, b);

}

public static bool operator != (String a, String b)

{

return !String.Equals(a, b);

}


很明显String类中真的重载了“==”运算符,并且不止 “==” 还有 “!=” 哦。并且在重载运算符方法内部直接调用String类中的Equals方法,


源代码如下:


public static bool Equals(String a, String b)

{

if ((Object)a==(Object)b)

{

return true;

}


if ((Object)a==null || (Object)b==null)

{

return false;

}


if (a.Length != b.Length)

return false;


return EqualsHelper(a, b);

}


由上可得:“==” 运算符并不一定是比较两个变量中存储的值是否相等,这要看当前运算符在当前这个类型中是否写有重载。


3.Equals的重写


还是上面例子:


string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });

string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });

Console.WriteLine(a == b);

//true

Console.WriteLine(a.Equals(b));

//true


由上可知:a ,b 为两个不同的对象。但Equals为True,则上述:“Equals是比较两个变量是否指向同一个对象“这一结论不成立。原因


看String类中的Equals方法:


public override bool Equals(Object obj) {

if (this == null)

//this is necessary to guard against reverse-pinvokes and

throw new NullReferenceException();

//other callers who do not use the callvirt instruction


String str = obj as String;

if (str == null)

return false;


if (Object.ReferenceEquals(this, obj))

return true;


if (this.Length != str.Length)

return false;


return EqualsHelper(this, str);

}


public bool Equals(String value) {

if (this == null)

//this is necessary to guard against reverse-pinvokes and

throw new NullReferenceException();

//other callers who do not use the callvirt instruction


if (value == null)

return false;


if (Object.ReferenceEquals(this, value))

return true;


if (this.Length != value.Length)

return false;


return EqualsHelper(this, value);

}


由上面可知String类中不仅重写了Object中的Equals还有自己的Equals方法,但是实现代码几乎是一样的。比较类型,内存地址,


实际值,从而获得最终的结果。所以Equals不一定就是单一的比较引用地址是否相同,更何况我们还可以重写和自定义。但是重写


Equals也有需要注意的地方,就是如果你需要用到HashMap,HashSet,Hashtable那么你也需要重写GetHashCode()。


4.为什么有了“==”还要有Equals?


中国有一句话:“任何事物的存在必然有他存在的道理和价值”,同理“==”和Equals也是一样。“==” 在引用类型中最基本的实现就是去比


较两对象的内存地址是否一致,一致则相等反之则不等。这样的实现很明显是从硬件角度去思考的,如果两个对象相等即为同一个对象,


那么它们在内存中的地址必然相等。但很多时候 “行为(方法)“ 是取决于我们去观察世界的角度。 如:String类型我们申明一个字符


串更在意的是字符串所具有的实际值,而不是在意两个对象在内存中是创建了一次还是两次(即内存地址是否相等),只要它们所具有的


实际值是相等的那么我们就认为它们是相等,这是从生活业务逻辑中去理解的而不是从机器角度上去理解的。当然上面声明相同的字符串


变量是创建一次还是两次我想:” 常量池(或字符串拘留池)“ 已经给了我们最好的解决方案。


5.“==”和Equals到底什么关系?


”==“ 运算符和Equals它们其实是互补关系。因为:”==“ 运算符主要实现形式是站在 ”计算机角度(或者说硬件角度)” 上去实现的,


而Equals是站在常用的业务场景或者是特定的业务场景下去实现的,二者没有什么必然的联系,是根据自己的业务需要选择不同方法而已。


所以Object里面的Equals是Visual,很多类中都重写了它,并真正达了在当前类型中所需的特定行为,即:多态。所以就不难解释上面:


object g = a;

object h = b;

Console.WriteLine(g == h);

//false

Console.WriteLine(g.Equals(h));

//true


因为Object中没有实现重载运算符:“==”,所以当前“==”的比较方式是比较两变量在栈空间存储的内存地址是否相同。而Equals则是


调用String类中的Equals,原因g变量在运行中它实际上指向一个字符串对象的,而当前的Object类型只是Visual studio和编译器的行为,即:还是多态。


最后任何东西都有它的规则:”==“和Equals也不例外,详细资料请点击:跳转至MSDN。


原文出处: 风清扬的博客

原文链接: http://www.cnblogs.com/goto-Virgil/p/4611276.html



    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多