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C#泛型集合之Dictionary<k, v>使用技巧

2013-12-11  流氓Hank
  1. 1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间  
  2.   System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)  
  3. 2、描述  
  4.    1)、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成  
  5.    2)、任何键都必须是唯一的  
  6.    3)、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值  
  7.    4)、Key和Value可以是任何类型(stringint,custom class 等)  
  8. 3、创建及初始化  
  9.   
  10.    Dictionary<intstring> myDictionary = new Dictionary<intstring>();  
  11.   
  12. 4、添加元素  
  13.   
  14.    myDictionary.Add("C#",0);  
  15.    myDictionary.Add("C++",1);  
  16.    myDictionary.Add("C",2);  
  17.    myDictionary.Add("VB",2);  
  18.   
  19. 5、查找元素By Key  
  20.   
  21.   if(myDictionary.ContainsKey("C#"))  
  22.   {  
  23.     Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}""C#", myDictionary["C#"]);  
  24.   }  
  25.   
  26. 6.遍历元素 By KeyValuePair  
  27.   
  28.   foreach (KeyValuePair<stringint> kvp in myDictionary)  
  29.   {  
  30.     Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);  
  31.   }  
  32.   
  33. 7、仅遍历键 By Keys 属性  
  34.   
  35.   Dictionary<stringint>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;  
  36.   foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)  
  37.   {  
  38.     Console.WriteLine("Key = {0}", key);  
  39.   }  
  40.   
  41. 8、仅遍历值By Valus属性  
  42.   
  43.   Dictionary<stringint>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;  
  44.   foreach (int value in valueCol)  
  45.   {  
  46.     Console.WriteLine("Value = {0}", value);  
  47.   }  
  48.   
  49. 9.移除指定的键值By Remove方法  
  50.   
  51.   myDictionary.Remove("C#");  
  52.   if (myDictionary.ContainsKey("C#"))  
  53.   {  
  54.     Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}""C#", myDictionary["C#"]);  
  55.   }  
  56.   else  
  57.   {  
  58.     Console.WriteLine("不存在 Key : C#");  
  59.       }  
  60.   
  61. 在System.Collections.Generic命名空间中,与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。  
  62.   
  63.   电话本存储的例子中,使用Dictionary<K,V>来存储电话本信息,代码如下:  
  64.   
  65.   
  66. Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>();  
  67.   
  68.   在Dictionary<K,V>声明中,“<string,TelNote>”中的string表示集合中Key的类型,TelNote表示Value的类型,定义Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下:  
  69.   
  70.   
  71. Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();  
  72.   
  73.   其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。  
  74.   Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。  
  75.   
  76. Dictionary<K,V>和HashTable的区别  
  77. Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。  
  78. Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:  
  79. Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。  
  80. Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。  
  81.   
  82.   在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。  
  83.   
  84.   
  85. using System;  
  86. using System.Collections.Generic;  
  87. class Program  
  88. {  
  89. static void Main()  
  90. {  
  91.    //创建Dictionary<K,V>,然后添加元素  
  92.    Dictionary < stringstring > film = new Dictionary < stringstring > ();  
  93.    film.Add("韦小宝""鹿鼎记");  
  94.    film.Add("陆小凤""陆小凤传奇");  
  95.    film.Add("张无忌""倚天屠龙记");  
  96.    film.Add("杨过""神雕侠侣");  
  97.    film.Add("令狐冲""笑傲江湖");  
  98.    Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);  
  99.    film.Remove("杨过");  
  100.    //遍历集合  
  101.    Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");  
  102.    Console.WriteLine("/t主角/t电影");  
  103.    foreach (KeyValuePair < stringstring > kvp in film)  
  104.    {  
  105.     Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);  
  106.    }  
  107.    //检查元素是否存在,如不存在,添加  
  108.    if (!film.ContainsKey("段誉"))  
  109.    {  
  110.     film.Add("段誉""天龙八部");  
  111.    }  
  112.    //获取键的集合  
  113.    Dictionary < stringstring > .KeyCollection keys = film.Keys;  
  114.    //遍历键的集合  
  115.    Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");  
  116.    foreach (string str in keys)  
  117.    {  
  118.     Console.WriteLine(str);  
  119.    }  
  120.    Dictionary < stringstring > .ValueCollection values = film.Values;  
  121.    //遍历值的集合  
  122.    Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");  
  123.    foreach (string strfilm in values)  
  124.    {  
  125.     Console.WriteLine(strfilm);  
  126.    }  
  127.    //遍历元素的另一种方法  
  128.    Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");  
  129.    foreach (string strname in film.Values)  
  130.    {  
  131.     Console.WriteLine(strname);  
  132.    }  
  133.    //获取键对应的值  
  134.    string myfilm = film["令狐冲"];  
  135.    Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);  
  136.    //获取键对应值的TryGetValue方法  
  137.    string objfilm = string.Empty;  
  138.    if (film.TryGetValue("段誉"out objfilm))  
  139.    {  
  140.     Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);  
  141.    }  
  142.    else  
  143.     Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");  
  144.    Console.ReadKey();  
  145. }  
  146. }  
  147.   
  148.   
  149.   代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。  
  150.   
  151. 注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。  

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