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BluffTitler 摄像机层属性介绍

 中雨无声是有声 2014-01-04
摄像头层概述:
选择“
图层“>”添加图层“>”添加摄像头层创建一个新的摄像机层。
新的摄像头层可以选择的图层列表框,使其在活性层。
camera1.jpg

摄像头层和视口
每次你添加一个摄像头层,一个视口。
每一个视窗都有了自己的照相机层与它自己的设置和关键帧动画。
您可以创建尽可能多的摄像头层只要你想,但BluffTitler呈现一个最大的4个视口在同一时间。
相应的摄像头层未标记
可见“复选框,您可以暂时隐藏在视口中

camera2.jpg

额外的信息在编辑时
<F2>键,或选择“设置”>“显示信息
可以显示/隐藏额外信息,包括相机左下角的活性层,局部坐标系统,十字线的中心,安全区和网格坐标系中。此信息自动导出为图片或电影时隐时现。
例如,你可以可视化的位置和旋转的摄像头(或任何其他层)层成为活动层,和按<F2>的
该活动的视口使用
,你可以选择一个摄像头层通过双击在它的视口。
请一定不要点击一个层,因为这样,该层将被选中。
该活动的视口可以通过其更大的边境。
拖动层你可以用你的鼠标移动层。
双击上一层,使其活性层,并移动它,按下左边的按钮。
视口和出口的图片和电影
只有激活视口的出口。
如果有源层是不可见的相机层,第一个可见的相机使用。
摄像头层效果1
camera4.jpg
透视投影
在此突起的,目的是进一步远离相机的呈现较小。
使用
放大和缩小
查看
属性
领域
camera3.jpg
平行投影
这一预测被称为并行,因为平行线保持平行。
到相机的距离的对象的大小,是独立的。
使用
大小
属性来设置全局尺寸的所有对象。
这也被称为正交投影。
相机一层效应2
固体
“普通”视图中。
camera5.jpg
线框
所有图层渲染线框。
摄像头层效应3
使所有
这种模式使一切。渲染的3D元素
此模式仅呈现的元素,三维场景的一部分。
在这种模式下被忽略的例子包括全屏背景图片和等离子层。
仅渲染2D元素
这种模式呈现的一切,是不会呈现在
唯一的3D元素渲染模式。


摄像头层属性:
位置
摄像头的位置。
注意,移动所述相机以左侧作为向右侧移动的场景,具有相同的效果。
回转(旋转)
这是一个方向朝向相机指向。
视野
此属性仅用于透视投影。领域的视角(FOV)的多少决定你可以看到的场景。一个小FOV降低了一个大视野的角度来看3D效果,看起来像一个鱼眼镜头。
大小
注:此属性仅用于平行投影和控制全球规模的所有元素。
臂长
这是摄像机的位置和摄像机的旋转中心之间的距离。这个属性是不为零时,相机的位置是围绕着相机的实际旋转的旋转中心。
有了这种效果,你可以创建壮观的电影,如摄像机的运动。

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