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27 镜头光晕层 Lens flare layer | BluffTitler

 shanshanli360 2016-05-21

镜头耀斑在上面的截图与透镜光晕层呈现。



我能做什么与透镜光晕层?

镜头光晕层可以使镜头耀斑。


我如何创建一个镜头光晕层?

选择 层>附加层>附加镜头光晕活跃层…… 附加一个新的镜头光晕层到活动层。

新镜头光晕层可以选择从 层下拉 活性层。

例子

安装程序提供了显示了透镜光晕层展示的可能性。 选择 文件>打开显示…… 并选择的显示 BluffTitler /媒体/显示/镜头光晕 文件夹中。

快速切换自己的节目和那些安装程序,单击 个人 应用程序 按钮在右上角的文件对话框。

眩光和光层

镜头光晕层配合光层。 您创建一个镜头光晕通过附加一个镜头光晕层光层。 你移动镜头耀斑通过移动光层连接。

眩光只能是可见的,如果光是可见的。 光层定位在默认情况下在相机后面,所以你可能需要移动光( 位置 属性)为了使透镜光晕可见。


耀斑的纹理

点击 改变纹理…… 按钮来改变耀斑纹理。


随机种子

你没有设置位置、大小和颜色分别耀斑的元素。 相反,你只需要设置的范围 职位 , 大小 , 颜色1 颜色2 属性。 每一个元素,大小和颜色在此区间内随机。


镜头光晕图层样式1

总是可见的

在这种模式下,镜头光晕总是可见的。

可见如果光线是可见的

在这种模式下,镜头光晕只可见如果光线是可见的。

可见如果光线是无形的

在这种模式下,镜头光晕只有可见的如果是无形的。

不可见的

在这种模式下,镜头光晕从来不是可见的。

镜头光晕层属性

元素

元素的数量。

职位

直线上的所有元素定位通过光和屏幕的中心。 这个属性决定了元素的位置在这条直线上。 值为1时表示光的位置和一个值(0)屏幕的中心。 第一滑块控制最低位置和第二滑块的最大位置。 这允许你设置范围。

大小

这个属性决定了元素的大小。 第一滑块控制的最小大小和第二的最大大小。

1号和2号颜色

每个元素的颜色是随机选中间的第一和第二的颜色。

随机种子

所有元素有一个随机的位置、大小和颜色在设定的范围内 职位 , 大小 颜色 属性。 随机值改变当你改变这个属性。

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