Application.dataPath : 数据路径Unity Editor: <path tp project folder>/Assets
Unity 编辑器:<工程文件夹的路径>/Assets
Mac player: <path to player app bundle>/Contents Mac播放器:<到播放器应用的路径>/Contents iPhone player: <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data iPhone播放器:<到播放器应用的路径>/<AppName.app>/Data Win player: <path to executablename_Data folder> Win播放器:< 包含可执行播发器的文件夹的路径>\Data Dashboard widget: <path to the dashboard widget bundle> Dasboard窗口:< dashboard widget bundle的路径> Web player: The absolute url to the player data file folder (without the actual data file name) 网络播放器:到播放器数据文件夹的绝对路径(没有实际的数据文件名称) 在IOS真机设备中 需要在<path to player app bundle>/Documents路径下才可以读写。 unity3d中通过如下操作获取Document文件路径 |
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