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【玩转cocos2d-x之七】场景类CCScene和布景类CCLayer

 Kitsdk 2014-02-24

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811


场景类CCScene和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,这里简单地看下它们的实现:


1.场景类:CCScene


CCScene类继承于CCNode,它的实现很简单,就是基本上没添加什么内容。。。它只是作为一个容器(父节点)的抽象概念存在。对比CCNode差别有:

(1)构造函数中设置了不使用锚点定位,而是使用了坐标原点,即使设置了锚点也不起作用。

m_bIgnoreAnchorPointForPosition是CCNode的属性,用于CCScene和CCLayer。

  1. m_bIgnoreAnchorPointForPosition = true;  
(2)在init中设置场景的大小。节点的初始化大小为CCSizeZero,也就是没有大小。CCScene初始化时设置了场景的大小,即窗口大小。

  1. this->setContentSize(pDirector->getWinSize());  

2.布景类:CCLayer


CCLayer相对CCScene而言会比较麻烦一点,因为他不仅要作为容器使用,而且还要实现一些游戏功能,所以它继承了CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate和CCKeypadDelegate,这三个类是用来处理触摸事件,重力感应事件和键盘事件的,默认初始化都是不可用,需要手动设置开启。

(1)CCLayer和CCScene的初始化差不多,也是构造函数中设置不使用锚点定位,init函数中设置了层的大小,即窗口大小。

(2)常用接口:

  1. //初始化函数,添加精灵就在这里进行  
  2. virtual bool init();  
  3.   
  4. //分配内存,标记autoRelease  
  5. static CCLayer *create(void);  
  6.   
  7. //层进入回调  
  8. virtual void onEnter();  
  9. //层退出回调  
  10. virtual void onExit();  
  11. //如果层进入带效果,效果完成时回调  
  12. virtual void onEnterTransitionDidFinish();  
  13.   
  14. //触摸事件(单点和多点)  
  15. virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  16. virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  17. virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  18. virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  19. virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);  
  20. virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);  
  21. virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);  
  22. virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);  
  23.   
  24. //重力感应相关  
  25. virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);  
  26. void registerScriptAccelerateHandler(int nHandler);  
  27. void unregisterScriptAccelerateHandler(void);  
  28.   
  29. //注册触摸分发,默认是addStandardDelegate  
  30. virtual void registerWithTouchDispatcher(void);  
  31.   
  32. //设置/获取释放触摸可用  
  33. virtual bool isTouchEnabled();  
  34. virtual void setTouchEnabled(bool value);  
  35.   
  36. //设置/获取触摸模式  
  37. virtual void setTouchMode(ccTouchesMode mode);  
  38. virtual int getTouchMode();  
  39.   
  40. //设置/获取触摸优先级,默认为0  
  41. virtual void setTouchPriority(int priority);  
  42. virtual int getTouchPriority();  
  43.   
  44. //设置/获取是否接收重力感应事件  
  45. virtual bool isAccelerometerEnabled();  
  46. virtual void setAccelerometerEnabled(bool value);  
  47. virtual void setAccelerometerInterval(double interval);  
  48.   
  49. //设置/获取是否接收键盘事件  
  50. virtual bool isKeypadEnabled();  
  51. virtual void setKeypadEnabled(bool value);  
  52.   
  53. //返回键和菜单键的回调,需要设置接收键盘事件  
  54. virtual void keyBackClicked(void);  
  55. virtual void keyMenuClicked(void);  

3.颜色布景层:CCLayerRGBA,CCLayerColor和CCLayerGradient


(1)CCLayerRGBA和CCNodeRGBA差不多,也是用于设置RGB值和Blend值,同时可以传递到子节点。它的相关接口参见CCNodeRGBA。

(2)CCLayerColor只是一个单纯的可以绘制颜色的层。可以带入长宽参数,绘制一个矩形的布景层。

(3)CCLayerGradient继承于CClayerColor,是一个带有渐变效果的布景层。


4.多层布景层:CCLayerMultiplex


CCLayerMultiplex继承与CCLayer,相当于一个层容器,他可以包含多个层,但是同一时间只能显示一个CCLayer。《我叫MT》的第一个界面菜单那一块就是这么处理的。CCLayerMultiplex最重要的函数就是:

  1. //切换布景层  
  2. pLayerMultiplex->switchTo(item->getTag());  
  3. pLayerMultiplex->switchToAndReleaseMe(item->getTag());  
两者的差别在于是否释放当前处于活动的布景层。

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