#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // 声明窗口过程函数,后面有定义
/*程序入口点WinMain函数*/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 第一个参数为程序实例句柄,用于标识该程序 HINSTANCE hPrevInstance, // 第二个参数用于同一程序多次运行时的标识,但在win32中不再使用,为NULL LPSTR lpCmdLine, // 第三个参数为程序运行参数 int nShowCmd) // 第四个参数为程序运行的初始状态(最小化、正常、最大化) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin"); // 定义一个字符串,保存程序的名字,自由定义 HWND hwnd; // 定义一个句柄,以备后面创建窗体时使用 MSG msg; // 定义一个消息结构,用于后面的消息循环 WNDCLASS wndclass; // 定义一个窗口类结构体,该结构体名为wndclass,并在下面几行设置结构体内的数据 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // CS_HREDRAW为水平方向尺寸,CS_VREDRAW为垂直方向尺寸,这两个标识用于后面调整窗体大小时,中央文本能任意显示在中央 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; // 将这个窗口类的过程设置为WndProc过程函数,这个过程处理基于这个窗口类创建的所有窗口的全部消息,lpfnWndProc为指向WndProc函数的指针 wndclass.cbClsExtra = 0; // 用于在类结构和windows内部保存的窗口结构中预留一些额外空间,程序可以根据需要来使用预留的空间 wndclass.cbWndExtra = 0; // 同上 wndclass.hInstance = hInstance; // 程序的实例句柄,由于该窗口属于该程序,这里与WinMain函数中的第一个参数一致 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 加载图标供应用程序使用,这里使用系统自带的预定义的图标,第一个参数为NULL,第二个参数IDI_APPLICATION是一个简单的窗口小图标,如果要用自己准备的图标,第一个参数为程序实例句柄,第二个参数标识图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 加载鼠标指针供程序使用, LoadCursor函数加载一个预定义的鼠标光标,光标样式为IDC_ARROW,并返回该光标的句柄,这样,当我们将鼠标放到窗体客户区上时,鼠标变成一个小箭头,若果第二个参数是其他样式,则鼠标放在客户区上时,显示不一样的光标 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 获取绘制窗口背景的刷子,GetStockObject函数返回一个刷子句柄,参数WHITE_BRUSH为白色刷子,所以这里返回的是白色刷子句柄,也可以设置其他颜色,这决定着窗口客户端的背景颜色 wndclass.lpszMenuName = NULL; // 指定窗口类菜单,这里不需要菜单,为空 wndclass.lpszClassName = szAppName; // 设置一个类名,自由定义,这里我们定义为开头定义的szAppName[] RegisterClass(&wndclass); // 注册刚刚定义的窗口类
/*根据窗口类创建一个窗口,返回一个窗口句柄保存在hwnd里,同时下面的参数指定有关该窗口更多信息*/ hwnd = CreateWindow(szAppName, // 第一个参数为程序注册的窗口类的名称 TEXT("The Hello Program"), // 第二个参数为窗口标题栏的内容 WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 第三个参数为窗口风格,这里WS_OVERLAPPEDWINDOW是一种标准的窗口风格,它有一个标题栏,标题栏左边有一个系统菜单框,标题栏右边有最小化、最大化和关闭按钮,四周还有表示窗口大小的边框 CW_USEDEFAULT, // 第四个参数为窗口在屏幕上的水平位置,这里使用默认位置 CW_USEDEFAULT, // 第五个参数为窗口在屏幕上的垂直位置,这里也是用默认位置 CW_USEDEFAULT, // 第六个参数为窗口宽度,这里使用默认位置 CW_USEDEFAULT, // 第七个参数为窗口高度,这里也是用默认位置 NULL, // 第八个参数为父窗口句柄,由于这个程序只有一个窗口,这个窗口就是最高级窗口,所以这里留空 NULL, // 第九个参数为窗口菜单句柄,这里没有菜单,也留空 hInstance, // 第十个参数为程序实例句柄,与前面一样都为hInstance NULL); // 最后为创建参数指针为NULL,可以用这个指针访问以后想要引用的程序中的数据 ShowWindow(hwnd, nShowCmd); // 在屏幕上显示该窗口,参数hwnd即为刚刚创建好的窗口句柄,nShowCmd即WinMain函数的第四个参数,决定窗口初始的状态,正常、最小化或最大化 UpdateWindow(hwnd); // 使窗口刷新自身
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 进入消息循环,GetMessage函数每执行一次从消息队列中取出一个消息,参数NULL,0,0表示程序接受属于它的所有窗口的所有消息 { TranslateMessage(&msg); // 将msg结构传递给windows,转换一些键盘消息 DispatchMessage(&msg); // 该函数将msg结构传给windows,然后windows将该消息发送给适当的窗口过程,让它处理,本程序中窗口过程即WndProc函数 } return msg.wParam; // 当退出消息循环后,返回msg结构的wParam数据,该数据是传递给PostQuitMessage函数的值(通常是0) }
/*定义窗口过程,窗口过程确定了在窗口的客户区域显示什么,以及窗口怎样响应用户的输入*/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, // 第一个参数hwnd是接收消息的窗口的句柄 UINT message, // 第二个参数message是标识该消息的数字 WPARAM wParam, // 32位的消息参数,提供了关于消息的更多信息 LPARAM lParam) // 32位的消息参数,提供了关于消息的更多信息 { HDC hdc; // 定义一个设备描述表句柄,这里指显示输入设备句柄 PAINTSTRUCT ps; // 该结构体内包含了一些窗口过程,用来刷新窗口客户区的内容 RECT rect; // 定义一个RECT结构体,用于后面保存窗口客户区域的尺寸
switch (message) // 处理消息,这里我们定义的WndProc过程窗口函数只处理两种消息 { case WM_PAINT: // 当我们调整窗口边框时,整个窗口将变成无效的,窗口过程收到此WM_PAINT消息,接下来我们需要重新绘制窗口,这也是使得中央文本能一直保持在中央的原因 hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 开始窗口绘制,第一个参数为程序的窗口句柄,第二个参数为指向PAINTSTRUCT结构体的指针,该结构体内包含一些窗口过程,用来刷新窗口客户区的内容。BeginPaint函数返回一个设备描述表句柄,保存在hdc里 GetClientRect(hwnd, &rect); // 获取窗口客户区的尺寸,第二个参数为之前定义的RECT结构体,用于保存窗口客户区域的尺寸 DrawText(hdc, TEXT("Hello, Windows XP!"), -1, &rect, // 显示窗口中心文本,第一个参数为设备表描述句柄,第二个参数为要显示的文本字符串,第三个参数为-1,指示字符串是以字符0结束的,第四个参数是保存客户区尺寸的结构体 DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); EndPaint(hwnd, &ps); // 结束窗口绘制,参数同开始窗口绘制 return 0; case WM_DESTROY: // 单机右上角关闭按钮时触发此消息 PostQuitMessage(0); // 在消息队列中插入一条“退出”消息,这使得WinMain函数退出消息循环,程序终止 return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); // DefWindowProc为默认消息处理函数,窗口过程不处理的消息传递给该函数 }
|