Motivation前些日子买了块飞凌OK6410的开发板+OV9650摄像头模块准备做Android应用开发。自己手里虽有现成的Android手机,但考虑到日后裁减硬件,不得不从最原始的开发板着手。但不知飞凌出于什么原因,没有完善Android的照相驱动,每次拍照后,返回的照片都是一张绿色的小机器人。之前没有写过Android的驱动,在飞凌的技术支持论坛提问也没得到什么帮助,尝试刷前几个飞凌提供的Android版本,都没有解决这个问题...看来要等官方完善得有些时日了。与其指望他人,还不如自己动手,于是着手开发了这个模块。 本文涉及到以下几个方面的内容:
Android 模块编译每次为了一个模块而编译整个Android系统是一个灾难(4个小时一次),这里会展示如何仅仅编译一个模块而节省大量的宝贵时间。网上多数的方法是通过执行envsetup.sh,接着运行mmm <directory>命令来编译一个文件夹下的模块,但在编译libcamera这个模块时一直没能成功,显示编译依赖于其他几个模块。这里介绍另一种方法,每个模块的文件夹下都必须有一个Android.mk文件,在其中有一项LOCAL_MODULE用于定义模块名称,以照相模块为例,即被定义为LOCAL_MODULE:=libcamera,记下这个模块名称,跳转到Android源码的根目录下,执行以下操作: Step 1. 进入宿主机linux终端,输入以下命令:
<name>@<machine>:<folder>#source ./build/envsetup.sh
<name>@<machine>:<folder>#choosecombo
执行效果如图:
Step 2. 选择Device->Release->键入OK6410->eng Step 3. 输入make <libname>编译特定模块,如摄像头模块:
<name>@<machine>:<folder>#make libcamera
执行效果如图:
编译完成效果图:
Step 4. 经过以上几个步骤后,摄像头模块就开始编译了,生成后的动态连接库文件(*.so)会存放在out/target/product/OK6410/system/lib/下,本文我们仅需要libcamera.so 我把上述步骤做成了一个shell脚本,每次修改照相模块的HAL后会自动编译,并将更新后的libcamera.so拷贝到Android源码根目录下,如果愿意,也可以自行修改脚本将libcamera.so拷贝到SD中。 附件下载: Android 模块的板上加载及调试libcamera.so已经生成了,那怎么调试呢?一种办法是加载到模拟的Android系统中,但这种方法对于硬件调试往往行不通,那剩下的方法就是板上调试了。如果板子已经能够和PC进行adb连接,那就用adb push把libcamera.so推到目标机/system/lib/中。但可能是OK6410 USB接口设计的问题,与MacOSX总是无法建立起连接,于是每次我只能通过SD卡进行中转...手动从SD卡上把照相模块cp到lib目录下,然后reboot。 嵌入式开发比起应用开发,其开发环境往往要恶劣许多。就拿调试而言,往往要通过代码中插入类printf的语句来查看运行状态。android中提供了一个很好的工具logcat,在用户空间中,通过LOGV(Verbose),LOGE(Error),LOGD(Debug)等提供类似printf的功能。假定在程序中#define LOG_TAG "CameraHardware",那通过如LOGE("%s, Hello World!", LOG_TAG)就可以记录在系统日志中。系统日志杂乱繁多,要查看特定的日志就要限定范围,在目标机上定义ANDROID_LOG_TAGS环境变量就可以通过logcat -d来查看CameraHardware的“错误”日志了:
export ANDROID_LOG_TAGS="CameraHardware:E *:S"
logcat -d
目标机和宿主机相连后,通过超级终端来执行以上命令后的结果: Android Camera 模块的改写这是本文的重点,展示如何在驱动层实现拍照功能。通过查看飞凌的Android源代码会发现,其OV9650和USB摄像头HAL的实现就是Android Fake Camera的改写,前者位于<android root folder>/hardware/forlinx/libcamera,后者位于<android root folder>/frameworks/base/services/camera/libcameraservice中。在Android中,OV9650已经有了基本的预览功能,这证明至少Preview函数已经完善,我们就从preview功能切入,来分析它的实现。打开libcamera下的S3C6410CameraHardware.cpp,在initDefaultParapeters方法中,可以看到preview的格式是RGB565,是一种常用于TFT显示的格式。原FakeCamera中是YUV420SP(从Ov965xCamera.cpp中看得出,飞凌尝试过用YUV420SP但可能失败了):
void CameraHardware::initDefaultParameters()
{ CameraParameters p; p.set(CameraParameters::KEY_SUPPORTED_PREVIEW_SIZES, "320x240"); p.setPreviewSize(320, 240); p.setPreviewFrameRate(15); // p.setPreviewFormat(CameraParameters::PIXEL_FORMAT_YUV420SP); p.setPreviewFormat(CameraParameters::PIXEL_FORMAT_RGB565); p.set(CameraParameters::KEY_ROTATION, 0);//90 // 其余代码省略 } } 现在让我们看看Preview功能的实现,也许可以给我们启发,我们不难注意到previewThread方法,其中mPreviewHeap存储着n个帧的缓冲,这块区域被分割为n个mBuffers。buffer为当前帧的引用,通过mDataCb(CAMERA_MSG_PREVIEW_FRAME, buffer, mCallbackCookie)就可以将buffer输出到屏幕。那每一个帧是怎么存到mPreviewHeap上的呢?关键的一句就是Ov965xCamera->getNextFrameAsRgb565((uint16_t *)frame) ,通过看它的实现可以知道(在Ov96xCamera.app中),一个帧的数据以16位的格式写入frame中,这里的frame即是对mPreviewHeap上某个mBuffer的引用: int CameraHardware::previewThread()
{ 这样分析过后,问题就变得很明了了,要将图片存储下来,只要获取其一帧数据(getNextFrameAsRGB565),在takePicture函数中将其存储下来即可。好,让我们看看takePicture的实现:它启动了一个线程来调用pictureThread方法,这里就是我们大显身手的地方了! int CameraHardware::pictureThread()
{ if (mMsgEnabled & CAMERA_MSG_SHUTTER) mNotifyCb(CAMERA_MSG_SHUTTER, 0, 0, mCallbackCookie); // 对应ShutterCallback if (mMsgEnabled & CAMERA_MSG_RAW_IMAGE) { mDataCb(CAMERA_MSG_RAW_IMAGE, mem, mCallbackCookie); // 对应原始图片(RAW)的PictureCallback } if (mMsgEnabled & CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE) { mDataCb(CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE, mem, mCallbackCookie); // 对应JPEG图片的PictureCallback } return NO_ERROR; } 每个if都对应了一个takePicture函数的callback,第二第三个就是图片要输出的地方!Android上的照相应用程序并不管RAW图片的输出,我们直接聚焦到第三个if。这里我们就不难理解为什么老是输出“小机器人”了,原来在第三个if中,飞凌并没有改原FakeCamera的代码,FakeCamera在这里直接读入一个CannedJpeg.h中的数据,而这里面存的就是那个“可爱”的机器人....好,那我们就改这里!首先先不管RAW到JPEG的转换,我们把RAW的数据直接写成BMP格式输出,看看是否工作。BMP格式文件头有54个字节,16位的数据格式为RGB555,所以完成的流程就三步: Step1. 在MemoryHeap上申请一块BMP数据暂存区,并写文件头 Step2. 将原始数据从RGB565转换到RGB555,并存储到BMP数据暂存区 Step3. 将BMP暂存区数据传递给mDataCb输出
具体代码如下: Step1. 首先申请BMP暂存区: int w, h;
unsigned int DATA_OFFSET = 54; uint16_t WIDTH = w; uint16_t HEIGHT = h; mParameters.getPictureSize(&w, &h); Ov965xCamera* Ov965xCamera = mOv965xCamera; sp<MemoryHeapBase> heap = new MemoryHeapBase(DATA_OFFSET+w * h* 2); sp<MemoryBase> mem = new MemoryBase(heap, 0, DATA_OFFSET+w * h* 2); // 2个字节构成一个像素
写BMP文件头: uint8_t header[54] = { 0x42, // identity : B
0x4d, // identity : M 0, 0, 0, 0, // file size 0, 0, // reserved1 0, 0, // reserved2 54, 0, 0, 0, // RGB data offset 40, 0, 0, 0, // struct BITMAPINFOHEADER size 0, 0, 0, 0, // bmp height 0, 0, 0, 0, // bmp width 1, 0, // planes 16, 0, // bit per pixel 0, 0, 0, 0, // compression 0, 0, 0, 0, // data size 0, 0, 0, 0, // h resolution 0, 0, 0, 0, // v resolution 0, 0, 0, 0, // used colors 0, 0, 0, 0 // important colors }; // file size offset 54 uint16_t file_size = WIDTH * HEIGHT * 2 + DATA_OFFSET; header[2] = (uint8_t)(file_size & 0x000000ff); header[3] = (file_size >> 8) & 0x000000ff; header[4] = (file_size >> 16) & 0x000000ff; header[5] = (file_size >> 24) & 0x000000ff; // height header[18] = HEIGHT & 0x000000ff; header[19] = (HEIGHT >> 8) & 0x000000ff; header[20] = (HEIGHT >> 16) & 0x000000ff; header[21] = (HEIGHT >> 24) & 0x000000ff; // width header[22] = WIDTH & 0x000000ff; header[23] = (WIDTH >> 8) & 0x000000ff; header[24] = (WIDTH >> 16) & 0x000000ff; header[25] = (WIDTH >> 24) & 0x000000ff;
Step2. 获取当前帧,进行RGB565到RGB555的转换,将转换后的数据放入MemoryHeap中 unsigned int i;
for(i=0;i<DATA_OFFSET;i++){ *((uint8_t*)heap->base()+i)=header[i]; } Ov965xCamera->getNextFrameAsRgb565((uint16_t*)heap->base()+DATA_OFFSET/2); uint16_t *heap_base = (uint16_t*)heap->base(); uint16_t pixel_data; uint8_t tail_data; for(i=DATA_OFFSET/2;i<DATA_OFFSET/2+WIDTH*HEIGHT;i++){ pixel_data = *(heap_base+i); tail_data = (uint8_t)(pixel_data & 0x001f); pixel_data = (pixel_data & 0xffc0)>>1 | tail_data; *(heap_base+i)=pixel_data; } Step3. 调用callback,将数据存储到设备,并释放MemoryHeap mDataCb(CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE, mem, mCallbackCookie);
heap=NULL;
到这里,OK6410的Android系统就真正可以拍照了,通过之前介绍编译的方法,将编译好的libcamera.so放入目标机的/system/lib中,重启就能看到效果了,这是我用OV9650拍的照片,在PC上查看建议把jpg后缀名改为bmp,在Android上查看没任何问题:
附件下载: 待解决的问题:1. 目前输出的文件虽然是jpg后缀,但实际是BMP格式的,想法是使用external/jpeg库中的函数来解决。 2. 目前输出为320*240,若要使用更大分辨率,势必要更大的MemoryHeap。比如需要1024*768*2字节的空间,虽然可以申请,但根本无法访问到后面的空间,目前还没想到解决方案。 希望大家能一起把以上这两个问题解决,这样我们的开发板就能在图像应用上有用武之地了! 另:转文请注明出处,谢谢!
References:
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