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【掌机达人】青春里那些有掌机陪伴的美好时光

 昵称13859417 2014-05-02

【掌机达人】青春里那些有掌机陪伴的美好时光

  前言 

游戏,很奇妙的东西。我相信每一个人骨子里都应该是喜爱游戏的,我们称之为游戏的天性,爱玩的天性。 
我们的生活需要娱乐,其实换个角度审视我们的生活会发现生活中很多事仿如游戏,游戏人生,人生如梦,一场游戏一场梦。我们也可以说人生就是一场RPG游戏,我们可以选择勇往直前也可以选择躲在一个角落里沉默。但是人生的游戏里没有暂停,时间不会让我们停留在一瞬,我们要努力的扮演好自己的角色,每个人都是主角。 
我们渴望胜利,我们渴望随时变换不一样的人生,we are eager to be hero ,to play different parts。于是,游戏随之诞生,我们创造一个游戏然后在其中自娱自乐,在其中冲锋陷阵,做平日里敢想而不敢做的事。你可以选择开始另一段人生,你可以再婚,冒险,升职,只要你有玩虚拟人生。你可以是赛车手,你可以超越舒马赫,你可以驾驶法拉利创造新纪录,只要你有玩极品飞车。你还可以选择做原始时代的猎人,拿着大刀砍杀飞龙,猎捕狮子,只要你有玩怪物猎人。。。。。。 
是游戏一个给了我们一个虚拟的世界,给了我们八小时外心灵寄托的驿站。我们在游戏里开始了另一种人生,用自己的手指在游戏按键上刻画自己的角色,丰富自己的另一段人生。
 





 








 


 


 




街机游戏与孩童时代 

街头游戏机的出现给了无数80后一个幸福的童年,我们的年少时光因为街机的出现而变得津津有味,爱玩的孩童总是在放学后结伴跑去游戏厅买几个游戏币投进街机开始游戏搏杀。街头霸王应该是那个时代最流行的游戏,每当战胜一个街头敌人,闯过一关,我们总是大声呼喊,击掌相庆。
 

 





 


 

小霸王学习机的fc时代 

大概到了小学四年级的时候中山小霸王学习机出现了,这个国产品牌的类电脑产品让国人开始了五笔输入法的学习并且形成了对电脑的初步认识,那时候家用计算机还没普及,联想也才刚刚开始大做广告战。打着学习的名义我们买来了小霸王,此后的日子里我们不间断的买来各种卡带,玩坦克大战,魂斗罗,超级马里奥。至今还清晰的记得魂斗罗里调三十条命的秘诀,“上上下下baba”,拿着“把子”坐在很小的显示器前认真的带领马里奥闯关,打小乌龟,顶破石头吃蘑菇加命。小霸王上的游戏和正品FC的游戏是没有区别的,最重要的是他的价格合理,所以至今一批80后仍怀念那段小霸王带来的快乐时光。
 

 


 


 


 


 





 


 


 


 

千禧年和GBA 

2000年千禧年,是我小学毕业的日子,“一千年一千年爱情永不变”,黎明的《Happy 2000》在街头小巷传唱,人类进入了二十一世纪,开始了新纪元。也是在这个时候gba advance出现了。无疑对游戏达人来说是个惊喜,我也用数月积攒的零花钱和一直舍不得花的压岁钱入手了第一台纯正血统的掌机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR,加之怪物级软件《口袋妖怪》支持使得GB的生命得以延续。虽然如此但是由于当时BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。宠物小精灵的热播以及口袋妖怪的登场让我的小学时光多姿多彩,课间谈论的都是关于皮卡丘的一切,每人手中都有各种宠物精灵的卡片,不时拿出来炫耀。也是从那时候开始,烧录卡大肆流行,我们烧录一切,我们不想为自己的游戏付出额外的金钱。
 

 





 




















 


 

告别初中走向成熟 ps2的经典 

2004年初中毕业那会,为了升学考试安稳了好久的我终于按捺不住,关注起128位家用机ps2,其内存RAM有8k,多媒体扩充指令达到128-bit。 一直对微软的xbox不感冒,觉得排除民族情绪来说sony在数码游戏方面的能力还是很强的,日本的游戏产业,动漫产业作为第三产业发达,每年带来的收益可观,这远不是我们一些劳动力密集型产业所能超越的,一张碟片本身成本相当低,拷贝上几个游戏或是动画就立刻身价倍增,可见知识的力量无穷。发展高附加值产业才是国民经济发展的方向。 
过15岁生日那天爸妈真的送了我一台ps2,家里的电视也换成了三星46寸大屏幕液晶电视,将ps2和它连接后玩游戏那效果没的说,拳皇97,gt赛车,实况足球相继被我通关,大屏幕带来的是身临其境的游戏效果,这时候的ps2在3d方面的功效也是可圈可点,从GBA到ps2,个人认为绝对是个飞跃。就像2d到三维动画的进步。据说到2008年7月8日为止ps2已经在全球销售超过1亿2千万台。由此奠定他一代经典家用游戏机的至高地位。现在ps3早已经上市,并且从ps2时代的支持dvd播放的功能演化到ps3上对蓝光的完美解读。功能更为强大,可谓是sony游戏机产业的又一次华丽转身。 
从高二开始玩的时间越来越少了,高中越老越像监狱,除了上课,睡觉,吃饭,三点一线的生活,连锻炼身体的时间也越来越少了,只有每周末才能回家一趟,ps2根本没空玩,准确的说是没心情。为了高考我们早早就开始了准备。我几乎忘记了游戏,天天埋在历史的春秋大梦,政治的马列哲学里,游戏似乎离我越来越远了。
 

 


 


 




高考结束 青春收尾 重拾掌机 dsl 

当过往岁月成了记忆,我们在回忆心路历程中慢慢发现自己真的长大了,不再是懵懂孩童,不再是稚嫩小生,我已成人,我踏过了高考的门槛迈向新生活。有人说走出高考考场的那一刹那,心中不是高考压力瞬间释放的那种快感,而有一种莫名的惆怅涌上心头,我们的青春依然消逝,我们似乎告别了一个时代,身边突然变得空空的,让我有点不知所措。 
回家呆坐在电脑前怎么也找不回当初的那份感觉,总是发呆,似乎不习惯突然拥有的时间,自由,也许这是高考综合症的后期表现吧。ps2也不想动,电视也没兴趣看,就这样呆了好几天。哥哥突然打电话来问我考的怎样,约我一起玩。就这样一台DSL出现在我面前。哥哥说他买了psp2000所以这台DSL就送我了。我当然很感激,心想游戏的感觉要慢慢找回来。于是凭借对游戏的理解对掌机的喜爱我很快上手DSL,并开始了新的游戏之旅。任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。NDSL改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。个人觉得他在掌机里全面超越了GBA,双屏幕的设计,白皙,靓丽,光滑,任天堂采用了更具透明感的材料作为DSL的外壳,给人一种更加明亮,现代的感觉。
 




 

初识psp 

哥哥曾不停夸赞psp好玩,出于对sony psp的好奇,我拿来哥哥的psp2000玩了玩,突然发现,哇!屏幕好大,功能好强大,可以听歌,看图片,看视频,上网,打网络电话,听收音机,收取RSS新闻,还可以联机玩,哇,这才是掌机的王者。慢慢对他的了解越老越多,原来这是第二代产品了,都已经成功破解,通过神电。这个平台的游戏还真多,玩了几个游戏,如天地之门,山脊赛车。。。发现似乎还是他更加成熟,更适合我的口味,喜爱之情渐上心头,哈哈。无奈囊中羞涩,不好意思再向家人要钱买游戏机,毕竟从小到大在游戏上的花费已经很不小了,还有自己已经长大应该学着独立生活了,除了生活费学费数额较大,其余的东东想买要自己去赚钱了。 

正式加入psp玩家团队 

如今的我已经读大二了,早已入手psp,不过是第三代,因为2000虽然完美破解但是翻新货太多新货价格又贵的离谱,所以最终入手了psp3000,用的是我几个假期打工挣的钱。大学里时间特别宽裕,不时拿出来把玩一番,gt赛车,山脊赛车,怪物猎人,GTA都是我的最爱。不过这是他被破解之后的事,之前关于他的破解可是让人大伤脑筋啊。每天上网做的第一件事就是查我的小p破解了没,先是爆出图片TIFF漏洞加载HEN,然后是硬解失败,无法像2000一样通过神电完美破解,只能通过软解,终于有一天小p被法国黑客软破成功,随之而来的是一遍遍碰运气的刷机,进而小p进入了待机时代,一旦关机内存释放就得重新刷机。但是这些对于我这样的玩家来说不重要因为只要可以成功加载iso就成。随时随地享受游戏的乐趣,是小p为我稍显枯燥的大学生活增添了几分缤纷色彩。
 

 


 


 
结束语 

人生如戏,戏如人生,借用电影《gone with the wind》 里的经典台词“tomorrow is another day!”,不论明日如何,鲜花布满道路抑或荆棘丛生,我们都将继续扮演自己的角色,在人生舞台上奏出美妙的一曲。我们离不开游戏,势必将游戏进行到底。对于我而言,人生的RPG角色扮演游戏才刚刚开始!!
  

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