一. BPM 简介业务处理模型(Business Process Model:BPM)是从业务人员的角度对业务逻辑和规则进行详细描述的概念模型,并使用流程图表示从一个或多个起点到终点间的处理过程、流程、消息和协作协议。通过BPM可以描述系统的行为和需求,可以使用图形表示对象的概念组织结构,然后生成所需要的文档。作为一个概念层次的模块,BPM适用于应用系统的系统分析阶段,完成系统需求分析和逻辑设计。BPM与PowerDesigner其它模块之间的关系如图:
1.1 PowerDesigner BPM包括3种流图:1) 处理层次流图(Process hierarchydiagram):以层次化的方式来识别系统的功能。 2) 业务处理流图(Business process diagram):用于分析一个/组流程的具体实现机制。 3) 处理服务流图(Process service diagram):以业务服务的方式来表述业务流程图。
1.2 创建BPM对象(1)创建包 (2)创建业务规则 (3)创建起点 (4)创建处理过程 (5)创建组织单元/组织单元泳道图 (6)创建流程 (7)定义消息格式 (8)创建资源 (9)创建资源流程 (10) 创建终点
二. 示例2.1 创建BPMFile--> New Model
注意这里的Precess Language选择,默认为Analysis,其在Palette 对应的为组织单元为:Organization unit Swimlane。下文会有详细说明。
2.2 设置BPM 配置选项Tools→Model Option,或者在流程图窗口中右键菜单,选择Model Option命令。
2.3 修改BPM 属性三种方法: (1)Model→Model Properties (2)工作区中右键菜单Properties命令 (3)左侧列表中右键Properties命令
BPM的属性列表
2.4 业务规则业务规则(Business Rule)是信息系统必须遵守的或按照业务需求必须构建的特定条件。系统必须遵守此业务规则,就像遵守法律法规、客户需求或内部条例一样。
2.4.1 创建业务规则Model→Business Rules。
添加Rules:
修改Rule 属性:
(1) “常规属性(General)”选项卡说明 该选项卡包含属性Name、Code、Comment(说明)、Type(类型)。其中有如下类型属性可以选择。
(2)“Expression(表达式)”选项卡或“OLC Constraint(对象约束语言)”选项卡。 如果类型属性选择OLC Constraint,则会出现“对象约束语言”选项卡,否则出现“表达式属性”选项卡。对于表达式属性每个业务规则都可以包含以下两类表达式。 服务器端:将业务规则应用到数据库。 客户端:主要用于文档编制。
2.4.2 在BPM 中应用Rules在我们需要指定Rule的对象上右击,属性,在选择More。就可以看到Rule的选项。
2.5 处理BPM2.5.1 创建新的业务处理流程图业务处理流程图(Business Process Diagram,BPD)表示了业务处理过程间的关系,重要的是处理过程中的数据流程。在一个模型或包中可以定义多个业务处理流程图,各个流程图相互设计一个业务处理过程。 一般在我们创建BPM 模块是默认会创建一个BPD。我们可以对这个BPD 重命名或者新建一个BPD.
两种方法: (1)View→Diagram→New Diagram (2)选择BPM,右键,New→BusinessProcess Diagram
2.5.2 定义起点起点(Start)是BPD所表达的整个处理过程的起点,表示的是处理过程和处理过程外部的入口。 注意:在一个BPM中可以定义多个BPD,所以在一个模型或包中可以创建多个起点。
2.5.2.1 创建Start 两种方法: (1)在工具栏中单击“Start”图标 (2)Model→Starts命令
2.5.2.2 修改起点属性 三种方法: 1)双击图标,打开“起点属性”窗口 2)右键→属性 3)Model→Starts命令,打开起点列表
2.5.2.3显示默认的BPM起点的名称 默认状态下,起点的名称不显示,在BPM中只显示起点的代码(Code),很难直观地了解起点所要表达的含义。 (1)选择Tools→Display Preferences命令,打开Display Preferences(显示参数)窗口。 (2)在左侧Content-->Start,然后选中Name复选框即可。
2.5.3 定义处理过程处理过程可以认为是为了达到某个目标而执行的动作。每个处理过程至少有一个输入流和一个输出流。
2.5.3.1 创建处理过程 在工具栏中选中Process,然后在工作区点击创建Process
2.5.3.2 处理过程的属性 双击Process 对象。
处理过程的属性包括Name、Code、Comment、Stereotype、Organization unit、Composite status(复合处理过程)等,这些属性可以在属性窗口中定义。 (1) 板型 板型是用户定义的值,这些值来源于原有的对象。用板型可以扩展对象的语义而无须改变对象的结构。 (2) 组织单元 组织单元表示某个组织与某个过程相关。它可以代表一个系统、一个服务器、一个组织或一个用户等。 (3) 复合处理过程 选中Decomposed Process(在下面)单选按钮表示此过程是复合处理过程,表示一个分解过程的子过程图在过程内被创建。 复合处理过程用来描述一个父过程的行为的子过程,可以被无限分解为多个子过程。子过程不需要进一步分解。
2.5.4 定义组织单元组织单元是指为处理过程负责的组织(可以是公司、系统、服务、组织、用户、或者角色),也可以认为是使用更高级处理过程的业务伙伴。
在工具栏中单击“Organization unit Swimlane(组织单元泳道图)”图标或“组织单元图标”。能够选择的图标依赖BPD所使用的处理语言。
这里使用的语言是Analysis。 双击查看其属性:
这里要注意的是Organization Unit Swimlane 与Organizaion Unit和 Role Association 是互斥的,即只能使用他们中的一种。 他们之间的切换方法如下:
在工作区右击,可以看到一个Enable Swimlane Mode,我们禁用Swinlane Mode 之后,Organization Unit 就变为可用了。Organization Unit处理语言是Data Flow Diagram。
双击查看属性:
2.5.5 定义流程(1)创建
(2)双击查看属性
流程具有的属性包括Name、Code、Comment、Source(起始对象)、Destination(终止对象)、Stereotype、Transport(数据流的传输方式)、Flow type(流程类型)和处理过程间的Message format(数据交换格式)等。这些属性可以在“属性定义”窗口中进行修改。
其中: (1) 数据流的传输方式 此属性主要用于文档的编制,提供了数据流传输方式信息。Transport下来列表框中提供传真、邮件、电话3种备选方式,也可以直接输入其它的传输方式。 (2) 流程类型 可以直接输入流程类型或者选择一下流程类型: 1)Success:正常流程 2)Timeout:超时流程 3)Technical error:技术错误流程 4)Business error:业务错误流程 5)Compensation:补充流程。 6) 可以自己定义 (3) 消息格式 可以选择以下消息格式类型: None:表示流程间没有数据交换。 Undefined:默认选项,表示以后将定义其消息格式。
可以单击消息格式下拉列表框旁的“新建”图标为流程定义消息格式。
(4) 流程条件(Condition) 当存在多个流程时,可以根据流程条件来选择执行流程。在“流程属性”窗口中由Condition选项卡来定义流程条件,如下图所示:
Condition具有以下参数: Alias:对流程条件总结(别名)。当流程条件很复杂时,可以设置Alias属性,这样在流程图中即可显示概要性的Alias,而不显示整个复杂的流程条件。 Editor:流程条件的详细信息。用于具体描述流程的条件。
说明:在流程图总Alias将显示在流程线旁,如果定义了Condition而没有指定Alias,则在流程线旁显示所有Editor信息。
2.5.6 定义消息格式消息格式定义了流程间的两个对象所要交互数据的数据格式。如果没有数据交换,则可以不用定义任何消息格式,消息格式可以是XML文档、XML模式或者调用存储过程的参数。 在流程图中消息格式伴随着相关的流程出现。在“流程属性”窗口中定义消息格式时,消息格式即链接到流程图标中,如下图所示。
注意:在流程图中不允许复制消息格式图标,如果删除消息格式图标,则“流程”的消息格式属性设置为“None”。
消息格式可以通过如下两种方法创建: (1)选择Model→Message Format命令 (2)通过流程(Flow)属性的crate选项创建,如下图:
消息格式具有的属性包括Name、Code、Comment、Stereotype、Type及Message format等。这些属性可以在属性窗口中修改,其中消息格式类型可以直接输入或者选择一下消息格式类型。 DTD:表示消息格式类型为文档类型定义(Document TypeDefinition) XML Schema:表示消息格式类型为XML模型 RELAX NG:是一种基于语法的XML模式语言,可用于描述、定义和限制XML词汇表。
2.5.7 定义资源资源(Resource)类似数据存储,可以是数据、文档、数据库、组建等处理过程,可以用于特殊事务。
(1)创建资源
(2)定义资源流程 “处理过程”通过“资源流程(ResourceFlow)”访问资源。在流程图中使用带有箭头的虚线表示资源流程。 资源的访问方式决定了资源流程的方向。 当“资源流程”来自于“处理过程”时,则资源的访问方式应当为Create、Update或Delete。下图表示来自“处理过程”的“资源流”,表示“处理过程”创建、更改或删除资源数据。
双击Flow 查看属性:
来自“资源”的资源流程访问方式为Read,表示“资源”被“处理过程”读取,如下图所示:
当资源的访问方式为Read和其它访问方式(Creat、Update、Delete)混合时,资源流程图标为双向箭头。
2.5.8 定义终点 终点(End)是业务流程图总处理过程的终止点。因为一个模型或包中可以使用多个业务处理流程,因此在一个包或模型中允许定义多个终点。甚至在同一个业务流程图中也可以定义多个终点,如正确与错误情况的终点就可以不同。
终点的类型包括以下选项: 1)Success:表示流程正常终止 2)Timeout:表示流程因为超时而终止 3)Business error:表示流程因为业务逻辑错误而终止 4)Technical error:表示流程因为技术错误而终止 5)Compensation:补充终点。
Powerdesigner 自带的示例:
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