1.什么是总线压限,有个啥用?
压限器相信大家都比较熟悉了,压限从原理上可以理解为一个压缩比非常大的 压缩器,这样当我们设定一个Threshold之后,基本上可以保证所有的声音,无论它原来多大, 都能被压到正好在Threshlod的值上,或者之下,但绝不会在之上。
例子: 将压限的Threshlod设置为-10dB(平时没这么多,仅仅是为了看一眼效果),
波形原本很大的“峰值”立刻变为了-10dB,
可能有些朋友会说:“怎么看着像劈了?” 实际上,波形本身并没有劈掉,因为与过载失真不同,压限器可以保证波形“圆滑” 的改变,我们把波形放大,可以看到:
上方是用压限器处理的波形,下方是过载的波形,可以发现压限器处理后的波形,依然保留了 一定的动态,而过载的波形就完全破掉了。
因此,市面上见到的很多CD成品,看起来好像是破了,但实际上并没有破,而是使用了压限器, 将所有峰值压到0dB(实际应该为-0.3)。
看起来像破掉的歌,实际上放大:
可以看到,没有一个地方是破的,这就是压限器的功劳,如果不加压限器直接提升音量,得到的 就是这种效果:
压限器可以不产生过载失真地将声音的所有峰值限制在一定范围内,这样做除了防止过载,还能起到什么作用 呢?
一个波形,本来只能最大拉到这么大,不能再提升音量了,因为再提升就销顶了: 但如果我加一个压限器,比如把它压扁到-10dB: 这样,我就又得到了10dB的余量 于是,我只要将音量推子向上推10dB,我就得到了比原始素材大10个dB的声音!: 这下好了,真是地主家也没有余量了。
这就是压限器最牛的作用:在不劈的情况下放大音量。于是CD们开始了比谁嗓门大的 竞争,于是响度越来越大……………………………………相对的,动态就越来越少…
不过,这个我有个怀疑,响度竞争真的是因为人们越来越浮躁么? 恐怕不完全是的!
2.压限器的发展史: 60年代的作品,RMS只有可怜的-18左右,为什么这么低呢?除了为了保持 良好的动态外,还有2个很关键的问题,一个是当年的一些压限器,有些峰值会 逃过去。也就是所谓的“压不住”,甚至到现在,一些便宜的软件压限器,也会出现这种现象 当然,这并不是主要问题,因为模拟设备略微一些峰值失真听感没有那么难听, 真正重要的问题是,压限器压得太多,必然导致声音的动态发生损失,想象 一个歌,明明有一些很猛的鼓在重拍,结果我一压……鼓反而变小了,那这音质就没法要了…
原来:
处理后,鼓反而缩回去了… 这个问题,可以通过Release来解决,在压限之后,继续压一段,把这个峰值附近的声音 全都给压小,这样就保证了峰值和其后面声音的动态对比(尽管峰值后面的声音根本没靠近Threshold): 但是,问题又出现了,尽管有Release护驾,但早期的压限器依然无法做到在大Threshold时保证 动态。就是在那个悲惨的年代,一代伟大的母带师们开始手动修峰值…一直沿用至今…
不过,面包会有的,这就是挽救一代音乐制作者几款牛逼的数字压限器(比如L2)。
什么?你没有搞错吧?模拟设备都办不成的事情,数字的能办成?
当然,普通的数字压限器,依旧很烂,但类似L2这种东西,带有一个特殊的功能,叫做“前视”(Look ahead )。这个功能简单的来说,就是吃着碗里的,想着锅里的…… 什么意思呢?挂上L2一类的效果器后,它在处理前一个峰值的时候,会自动向后观察一些采样点, 并根据后面的声音的音量大小,以某种算法来决定前面的峰值和后面的音量到底应该怎样来压,做到 最合理的动态。包括L2著名的“ARC”(自动Release控制),都是干这个的,比如说,峰值之后的 声音很小,那好,我不压后面: 蓝色是压过的,黑色没压。
如果后面声音很大,对不起,为了动态,连你一块压了吧…… 这样,每个被压到的峰值与其周围的声音都可以得到满意的动态,于是我们就可以比早期的压缩器更放心大胆 地去压扁声音了!于是……大砖头波形开始流行了……
拥有前视功能的数字压限器现在已经很多了,除了waves的L系列,还有类似TC的MD3等等,都拥有这个功能,甚 至有一些它们自己对Release的特殊算法调整,因此这些压限器都可以疯狂地压扁声音,但比如你 想挑战极限,用Cubase自带的压限器来压……
那么,凭着数字压限器的前视功能,它就能干掉模拟压限器了吗?还真不是这么回事, 牛逼的模拟压限器(一般售价都在X0000以上)能使声音巨爽,动态巨爽,只比数字的好, 、至于为什么……等我彩票中500W拆几个看一下再告诉你
3.关于L2和L3的一些事 可能有些人有这样的疑问,我用L2,只要把Threshold往下一拉,声音自己就变大了啊, 为什么你上文讲得还要再向上提升啊? L2的操作相当简单,它知道你往下拉Threshold就是为了向上提,所以L2的工作是这样的, 当你下拉Threshold的同时,L2干了两件事,1,把所有峰值压扁到Threshold这个值, 2,自动提升相应的dB值,比如你的Threshold定为-8,那么L2就自动给你提升8dB。
L2原理是如上文所说,那么,L2到底应该怎么用呢? 好多人有这样的疑惑:用了L2和L3,感觉音量是上去了,但我的音量比例全乱了 或者我的音色改变了,这是怎么回事呢?
具体问题要具体分析,但一般出现了这种情况,如果不是因为压的太多,很大的可能 是因为缩混没缩好。比如人声缩的太大,再一压,当然首当其冲的就是人声, 于是人声和伴奏的音量比例就破坏了。大家都是1米7,天塌了一人砸掉5厘米, 你非顶个姚明在正中间,不先砸他砸谁…
想在加了L2后让声音不出现大的变化,必须缩混地比较正确,如果在正确调整L2后突然发现 音量比例全错了,应该先找找自己缩混的毛病。不要着急说L2是垃圾~
当然,很多朋友由于设备的限制(比如音箱不准,房间不准,不允许开到合适的音量等问题), 肯定在缩混时会产生音量比例问题,有没有办法能加了L2后不出大问题呢? 当然有办法,那就是缩混之前直接挂L2……………………………… 先在总线挂上L2,再缩混,这样你听到的直接就是最终效果,不用考虑其他问题了。 但是,这样并非长久之计,先加L2,对动态的把握就不那么简单了,等于你在同时进行 缩混和母带,所以说,有得必有失,好诗啊好诗。
这么长时间了,发现一个小问题,就是很多人对L2的钟爱要远大于L3, 按理说,L3是L2的升级,应该更喜欢L3才对啊?可是很多人反映这个问题, 那就是L3用了,感觉声音变薄了,或者变闷了,等等等…这又是为什么呢?
这里有个“优先级”的问题。
我们都知道,L3是多段的压限,可以给低频,中频,高频分配不同的压限程度, 但是,这并不意味着L3等于好几个滤波器加好几个L2,L3的算法相当复杂, 要知道,即便你低频压到-5,中频压到-5,高频压到-5,三个频段加起来依然有可能劈掉。 所以说,L3并不等于好几个L2,它必须合理分配每个频段的压限的程度,最终必须保证 这几个频段合起来不劈。
L3为了解决这个问题,引入了“优先级”的概念,也就是L3上面的:
这个钮。什么是优先级呢?
先举个例子,有个人名叫叫“音频”,手里有30块钱,这时来了个人名叫“压限器”, 他是个横不讲理的万恶的封建社会的大贪官,他说:我奉混音师之命,你手里只许有20块钱! 于是抢走了音频手里的10块钱,音频只剩20块钱了。这是L2。
换成L3,事情就不一样了。低频中频和高频是三个人,三个人一共有30块钱, 这时压限器又来了,说你们不许一共有30,太多了!你们只能一共有20块钱。这下 低频中频和高频就犯难了,说我们各自的钱不等,那是低频你多出点,还是高频你多出点呢? 压限器等不及了,说:“XXX!快点!老子还要去下一个村子呢!”于是几个人商议, 低频钱多,有20块钱,所以他出了5块钱,高频和中频一人各有5块钱,所以只出2.5块就好了。 这样,压限器拿着10块钱,快乐地走了,低频一脸不高兴:“靠,同是频谱仪上混的,凭什么 我比你们多出2块5啊!”
这就是为什么很多人加了L3之后低频变少了的原因――低频原本比较多,那好吧,那L3就专门多砍砍 低频,把低频砍没了,这样高频和中频不用压也能不劈了,万事大吉…
你可以做个试验,打开L3,素材的那个频段越多,加了L3之后反倒被压的越狠,这样的效果往往 不是我想要的,比如舞曲,要的就是低频重点,你压多了,老子怎么在夜场混啊? 这就要用到“优先权”了。
低频上次吃了亏,这回学乖了,买通了混音师,得到了很高的优先权,于是下回压限器来收费,还是 大家一共30,要交出10块,但由于事先买通了压限器,低频这回一个子都不用交了。高频和中频没办法 ,只好各交5块……结果,低频剩下20块,而中频和高频各只有0块了……朋友们!封建社会是多么腐败啊!
不知各位明白了否:L3在压的时候,必须保证最后得到的结果不劈,至于哪个频段压得多一点, 那个频段少一点,它是不管的,它只能把原本比较多的压得多一点,把原本少的压少一点。 看似是公平对待,但实际上可能我们就需要低频多一点,或者我们就需要中频多一点,所以 我们必须通过调整每个频段的优先权,优先权越大的,压得越少,比如我们把低频的优先权调的 很大,那么L3就明白:“哦,低频比较重要,好,那我去压高频和中频好了”。
因此,加了L3之后,必须根据歌曲的内容不同,去调整各个频段的优先权,才能得到良好的效果。 调整好了的话,L3比L2能得到更细致的压限效果,但调整不好,音色就会发生变化,真是麦香鱼和 油饼不可兼得,又一首好诗…
写了半天,希望对大家有所帮助。
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