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IOS 特性CALayer的使用

 酱油吧 2014-08-09


在IOS的开发中,经常需要针对大量的UIViews进行个性化定制,这样的空间包括Button、Label、slider、web view  and so on。几乎UIView的子类都可能会遇到个性化定制的时候。那么接下来就针对UIView的特性CALayer开进行一个个性化定制吧。

What Are CALayers?

CALayers是一个表示矩形区域内的可视内容的类,并且 任何UIView都有一个root layer。在具体的时候的时候可以向下面这样指定view的layer:
CALayer *viewLayer = someView.layer;
另外CALayer有如一些属性特点:
  • Layer的大小位置  <size、position>
  • Layer的背景颜色  <backgroundColor>
  • Layer的内容  <image、core graphics的绘图>
  • Layer的阴影 <shadow>
  • Layer的边缘 <edges>
  • and so on

Getting Started

创建一个给予Single-View Application的项目工程,LayerFun。添加CALayer的类库QuartCore.framework。

打开ViewController.m 文件,引入QuartzCore头文件,并尝试设置当前View的Layer设置。

在viewdidload方法中添加如下代码:

self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.view.layer.cornerRadius = 20.0f;
    self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20.0f, 20.0f);

运行工程,可以看到当前视图的view已经有了橘色背景颜色、圆角以及位置的变化。

 


CALayers and Sublayers

就像UIView有subViews一样,CALayer也有subLayers,这样就可以像UIView那样的使用方式来使用CALayer了,例如:

CALayer *subLayer = [CALayer layer]; 


不管你有多少个subLayers,当你创建了一个CALayer之后,你就可以设置它的属性了,并且要指定其大小和位置。设置完成之后,将其add到某个Layer的subLayer,就可以显示了。例如:

[myLayer  addSublayer:sublayer];

接下来继续在viewdidload方法中添加如下代码,实现layer的addSublayer:

CALayer *subLayer = [CALayer layer];
    subLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    subLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    subLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 5);
    subLayer.shadowRadius = 5.0f;
    subLayer.shadowOpacity = 0.8f;
    subLayer.frame = CGRectMake(30.0f, 30.0f, 128, 192);
    subLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    subLayer.borderWidth = 2.0f;
    subLayer.cornerRadius = 10.0f;
    
    [self.view.layer addSublayer:subLayer];

完成后运行,就可以看到在当前视图的Layer上新增加了另一个layer之后,两个layer的显示完全由开发者自己定制,并且方法简单。


Setting CALayer Image Content

对于CALayer来说,不一定只能对其填充颜色,还可以通过其他很多元素进行填充,使其达到要求,例如使用图片来填充。

首先选择一张需要的图片,本例使用的图片地址: download a splash screen  ,你们可以下载来暂时使用。

添加图片到工程,使用一下的内容更改viewdidload里面的部分代码:

 subLayer .contents = (id) [UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.jpeg"].CGImage;
subLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
subLayer.borderWidth = 2.0f;

运行工程可以看到在subLayer上面显示了一张图片:

但是可以看到图片并没有圆角化,只需要对subLayer设置masksToBounds为YES既可以实现图片的圆角化。另外阴影、边框的颜色等等都可以自己定制。

完成代码:



CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius = 5.0;
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity = 0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
sublayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;

sublayer.borderWidth = 2.0;

sublayer.cornerRadius = 10.0;

[self.view.layer addSublayer:sublayer];


CALayer *imageLayer = [CALayer layer];

imageLayer.frame = sublayer.bounds;

imageLayer.cornerRadius = 10.0;

imageLayer.contents = (id) [UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.jpg"].CGImage;

imageLayer.masksToBounds = YES;

[sublayer addSublayer:imageLayer];

CALayer and Custom Drawn Content

接下来实现一个自定义卡通效果的样式显示:

按照如下代码例子重写viewdidload即可实现:

新建一个Layer:

CALayer *customDrawn = [CALayer layer];
    customDrawn.delegate = self;
    customDrawn.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    customDrawn.frame = CGRectMake(30, 250, 128, 40);
    customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
    customDrawn.shadowRadius = 5.0;
    customDrawn.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    customDrawn.shadowOpacity = 0.8;
    customDrawn.cornerRadius = 10.0;
    customDrawn.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    customDrawn.borderWidth = 2.0;
    customDrawn.masksToBounds = YES;
    [self.view.layer addSublayer:customDrawn];
    [customDrawn setNeedsDisplay];

使用C++语法写一个绘制方法:

void DrawColoredPattern(void *info, CGContextRef context){
    
    CGColorRef dotColor = [UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07f alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef shadowColor = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);
    
    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
    
    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
    
}

重写CALayer的drawLayer:inContext方法:

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
    CGColorRef bgColor = [UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor;
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, bgColor);
    CGContextFillRect(ctx, layer.bounds);
    
    static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &DrawColoredPattern, NULL};
    
    CGContextSaveGState(ctx);
    CGColorSpaceRef patterSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
    CGContextSetFillColorSpace(ctx, patterSpace);
    CGColorSpaceRelease(patterSpace);
    
    CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, layer.bounds, CGAffineTransformIdentity, 24, 24, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
    CGFloat alpha = 1.0;
    CGContextSetFillPattern(ctx, pattern, &alpha);
    CGPatternRelease(pattern);
    CGContextFillRect(ctx, layer.bounds);
    CGContextRestoreGState(ctx);
}

OK,这样就实现了一个完全自定义的图片样式化的显示了,虽然结果看起来好像是一张图片,可是实现却是使用CoreGraphics来绘制的。  





 Demo下载地址: sample project  

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