丹尼尔.平克认为未来属于具备全新思维的人,这种思维包含创造性思维、共情型思维、模型式思维或探索性思维的人,而这些人主要具备六项能力:设计感、故事力、交响力、共情力、娱乐感和意义感。 一、设计感 概念 :典型的全新思维能力,即人类以自然界史无前例的方式塑造和改善我们所处的环境,以满足我们的需求,并使生活充满意义的能力; 实现途径: 1.把设计创意记下来; 2.发现生活的不好创意并改善; 3.阅读设计杂志; 4.把设计感融入生活; 5.做一名涉及侦探,寻找生活中遇到的好的和不好的设计; 6.参与到“第三次工业革命”中去; 7.参观创意博物馆; 8.牢记设计的四大原则:对比、重复、校准、领进原则; 9.选择激发情感的设计; 10.生活中要讲究和挑剔; 二、 故事力 定义 :存在于高概念和高感性的交汇处,是一种高概念和高感性的能力,它通过将一件事置于另一情景的方法来加深我们的理解; 实现途径: 1.写迷你小说; 2.记录彼此的故事; 3.学会使用录音机; 4.参加故事节; 5.复述开篇句; 6.用图片激发故事灵感; 7.利用数码设备讲故事; 8.问自己“这些人都是谁”; 三、 交响力 概念 :把各个独立的要素组合在一起的能力。它是一种综合能力,而不是分析能力;它是发现看似无关的领域相互联系的能力;是识别大模式,而不是解决某个具体问题的能力;是把别人认为无法匹配的因素结合起来,得出某种新观点的能力; 实现建议: 1.聆听伟大的交响乐; 2.逛书报亭; 3.学习绘画; 4.准备一个比喻记录本; 5.跟踪链接; 6.在发现问题的过程中找到解决问题的办法; 7.制作一个灵感记录感; 8.来一场真正的头脑风暴; 9.做自己做不到的事情; 10.寻找负空间; 四、共情力 概念 :是站在别人的立场、凭直觉感知他人的感受,设身处地用他们的眼光看待问题,体会他们的感受; 实现建议: 1.做一个自我共情力测试; 2.研究埃克森(表情研究方面的权威专家); 3.偷听别人说话; 4.玩“谁的生活”的游戏; 5.在工作中发挥共情; 6.学习表演; 7.不要将自己的共清理移交给别人; 8.做社区志愿者; 五、 娱乐感 概念 :是工作、企业和个人幸福的重要因素,其重要性表现在三个方面:游戏、幽默和快乐; 实现建议: 1.找一家欢笑俱乐部; 2.玩看图说话游戏; 3.测试自己的幽默等级; 4. 寓发明于玩乐中; 5.做个游戏玩家; 6.重返校园; 7.想想笑话的幽默之处; 8.玩训练右脑能力的游戏; 六、意义感 概念 :是指人类生存的根本动力是对人生意义的追求。每个人都有探询意义的欲望,而外部环境和内在意义相结合后会激发我们的这种欲求; 实现建议: 1.表达谢意; 2.做20-10测试(及假设你有2000万,而只剩10年寿命的话你会怎么活); 3.给自己来个心态测试; 4.去掉消极表示的“但是”; 5.给自己一个安息日; 6.寻找环形小路,让自己安静; 7.查看自己的时间安排,看自己的时间都花在了哪些事情上面; 8.致谢他人; 9.想象自己90岁的样子; |
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