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Coreldraw打造古典美女过程实录

 撷蕊 2014-09-03

Coreldraw打造古典美女过程实录





 【CorelDRAW实例教程系统的介绍了,如何使用CD来绘制古典美女插画,过程包括轮廓的绘制技术要点难点的解释,此写实人物是第一次尝试使用调和工具制作而成的,不足之处望大大多多指正,先看看最终效果图。



完成效果  



线图

  重点分析:

  1、人物眉毛及眼睛睫毛部分,千万别用曲线工具一条一条地勾勒其形状,可先用曲线类工具绘制出大概的毛发走向,然后再将曲线转化为艺术笔,最后拆分处理一下即可。

  

  2、鼻子与嘴唇的颜色过渡较自然柔和,可使用复合调和绘制而成。  



眼睛效果                                                 鼻子及嘴唇效果

  

  3、为了使发束边缘比较虚,可先为其添加标准透明,再使用调和来制作。表面的发丝可直接绘制曲线,调整一下颜色及轮廓宽度,再为其添加线性透明,将发丝两头透明掉。  



头发效果

  技术要领:

  1、用艺术笔直接绘制眉毛及睫毛,鼠标不太好控制。可先画好毛发的大概走向,然后将曲线群组起来,再选择工具箱中的艺术笔工具,用画笔符号点选曲线,选择一种合适的画笔即可。

  

  2、透明的设置技巧:为图形添加了透明后,透明示意线上有黑白两个滑块,黑色滑块表示100%透明,而白色滑块表示0%透明。设置透明时可以直接将调色板中的黑色或白色拖到透明示意线或滑块上。  



黑白滑块的作用

  除了使用黑白滑块外,也可以将其它颜色拖上去,只是这些颜色到了透明示意线上就变成了灰色。灰色表示半透明,明度越低则越透明。



灰色滑块的作用

  3、在绘制过程中,边缘比较模糊且有透明感的色块,可以这样制作:

  

  先绘制图形,将其缩小复制一份,也可稍加调整(缩小多少按模糊程度来定,调整较小图形时注意不要添加或减少节点,否则两个图形调和后可能达不到想象中的效果)。



绘制图形

  为较大的图形添加100%的标准透明,然后它们进行调和。



添加透明并调和图形

  如果觉得调和后的图形颜色太重,整体不够透明,可再为小图形添加标准透明,透明度越高调和后的图形透明度越高。甚至可以调整调和起始对象与终止对象的颜色,使调和后的图形颜色更为丰富。



调整透明度及颜色

  绘制过程:

  1、绘制人物脸部,简单处理头发。

  

  (1)首先使用曲线工具(贝塞尔工具或钢笔工具都可)绘制人物脸部轮廓,然后原地将其复制三份,根据人物肤色填充单色。再根据脸部的高光、中间色、及暗部的形状进行调整。(注意三个图形的节点数量要保持一致)。



绘制脸部

  (2)使用交互式调和工具在这三个图形间创建复合调和。



调和后的脸部

  (3)绘制腮红。

  

  绘制圆形并填充颜色,然后为圆形添加射线透明,调整一下透明滑块,得到一个边缘透明的圆形。(注:如果觉得腮红挡住了脸部,可将灰色拖到中间的透明滑块中)



绘制腮红

  (4)简单绘制人物头发,填充白色备用。



简单绘制头发

  2、刻画人物眉毛及眼睛。

  (1)在眉骨处绘制眉毛,再缩小复制并填充较暗的颜色。



绘制眉毛形状

  (2)选择较大的图形,为其添加100%的标准透明,然后用交互式调和工具将它们进行调和。



调和后的眉毛效果

  (3)使用贝塞尔工具按眉毛走向绘制曲线,然后将它们群组起来。单击工具箱中的艺术笔工具,选择属性栏中的预设画笔,然后点选群组的眉毛,再选择画笔列表中的两头尖画笔,最后调整一下画笔宽度即可。



绘制曲线并转艺术笔

  (4)选择转化为画笔的曲线,将其轮廓颜色去掉并填充褐色。然后选择透明工具,从眉尾向眉心处拖鼠标,为眉毛添加线性透明。



眉毛添加透明后的效果

  (5)继续用贝塞尔工具绘制几个色块确定眼睛的大概结构。



简单绘制眼睛

  (6)用绘制眉毛的方法处理眼睫毛。因为这里使用的笔触两端形状不一样,所以要注意一个问题:绘制曲线时每条线都应要以靠近眼的那一方为起始点,所有曲线的起始与终止点要保持统一。



绘制眼睫并转艺术笔

  (7)选择转化成画笔的曲线,将其拆分并填充渐变。用同样的方法处理下眼睫毛。



拆分艺术笔并上色

  (8)为眼球与眼白填充渐变。然后在眼白、眼内暗部与眼睫毛下方的图形之间创建复合调和。



调和后的内眼

  (9)绘制双眼皮下的暗部,填充较深的颜色并为其添加线性透明,将眼尾处透明掉。  



上眼皮暗部

  10)将眼珠向中间缩小并复制两份,填充黑色。用绘制眉底的方法为中间的两个图形进行调和,即可得到瞳孔。



绘制瞳孔

  (11)绘制眼珠子的高光及反光。



绘制眼珠细节

  (12)用贝塞尔工具绘制两个封闭图形,然后较大图形添加100%线性透明,再将它们进行调和,最后调整一下顺序。



绘制眼影

  3、处理脸部高光、暗部及鼻子。

  

  (1)使用交互式透明工具与交互式调和工具处理额头上的高光部分。



处理额头高光

  (2)用同样的方法处理鼻梁、脸颊的高光及暗调部分。



处现脸部其它高光

  (3)处理鼻翼与鼻孔部分。



处理鼻子细节

  4、绘制嘴唇。

  

  (1)绘制几个封闭图形作为嘴唇,填充一下渐变。  



  简单绘制嘴唇

  (2)将上下唇原地复制多份,再加以调整(调整时每个图形的节点保持统一)。然后在它们之间创建复合调和。



调和后的嘴唇

  (3)使用三点曲线工具绘制新月形状并填充白色,作为嘴唇上的高光。



绘制新月形状

  (4)为新月形状添加线性透明,然后将透明图形复制多份,调整大小及位置。  



嘴唇的高光效果

  (5)处理好人物人中处的高光。       



处理人中处的高光

  5、处理人物头发。

  (1)为头发填充渐变色。



为头发大概上色

  (2)为了让额头靠上的头皮与头发与皮肤自然融合,可在脸的左侧新绘制一个图形并去除轮廓,然后再将此图形与左侧靠近脸部位置的头发进行调和。



处理头发与头发交接处

  (3)选择左边的三束头发,按下键盘上的+键原地复制图形,然后将其调整小一些。再为较大的图形添加100%的标准透明。  



复制左边发束并添加透明

  最后,分别创建调和后的发束边缘就有了虚化的效果。  



处理后的虚化发束

  (4)选择右边的发束,单击交互式网状填充工具,根据头发的疏密设置好网格的行数及列数,然后间隔地填充暗色与亮色。



处理头发质感

  (5)使用贝塞尔工具绘制曲线作为发丝并设置一下轮廓颜色及宽度。然后为发丝添加线性透明。



绘制曲线作为发丝

  (6)用同样的方法处理其它发丝。注意添加透明时要曲线两端透明。



处理其它发丝曲线两端透明

  (7)用同样的方法处理其它地方的发丝。



处理其它地方的发丝

  (8)加发耳环及头饰等装饰物。



加发耳环及头饰

作者:火星时代  胡亚军

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