本帖最后由 卡特铁角 于 2014-11-19 16:50 编辑 分析一个游戏,不是说要把它所有的系统列举出来,再画出这些系统之间的关系。这样的“分析”用处很有限——除非你打算照抄一个出来。但照抄的话,你就不能抛开数值只抄系统——各个系统功能之间的相互作用方式是通过数值设定来确定的。 你可以尝试下另一种方法: 1、列举玩家在这个游戏中的主要行为有哪些 2、把这些行为模式贴到时间轴上 3、分析是什么原因导致了以上的各种行为及其时间分布(跟游戏中的哪些功能有关系)? 补充:做完以上3点之后,你再来总结—— 1、这个游戏中玩家最核心的行为是什么?为什么这被设定为最核心的行为? 2、这些行为如何让玩家体验到乐趣?相关的系统功能及数值设定是怎么做到的? 3、玩家为在什么情况下容易产生充值行为?相关的系统功能及数值是怎样的? 4、玩家在这个游戏中最容易流失的点有哪些?有没有解决办法? …… |
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