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如何评价一部动画的分镜?

 pgl147258 2015-01-16

1.动画的分镜应该从哪些方面评价?2.作为一种艺术形式,动画的分镜和电影分镜、漫画分镜有何异同?附加问题:3.现在有哪些动画公司的分镜做的比较好?好在哪里?4.相对的,有哪些比较差呢?差在哪里?

fai andy的回答(36票)】:

我自从入行开始就做的是分镜.我觉得题主对分镜有误解.

分镜这东西,就是为了传达导演思想而存在,分镜本身的没有好坏之分,能传达正确意图的就是好分镜.

我们有时候可能会看到一些绘制非常精良的分镜,那是因为导演本身绘画水平就高.比如金敏和宫崎骏.我们有时候看到一些绘制非常粗糙的分镜,你能说它不好?那不是分镜水平不高,而是导演觉得这样就足以传达意图了.很多导演在和下面的原画已经有一定的默契,简单绘画外加一定的文字描述就足以传达意图,何必画那么美观?你要知道分镜是一个非常大量的工作,而且通常是极少数人负责.这种工作量之下再像画工笔画那样精细,你是要杀了分镜师么...我曾经在赶工的时候被上司催着在两个小时之内画了200个以上镜头的分镜,那绘画质量连我自己都不忍心看.不过能传达意图就没问题的.

至于分镜表现出的分镜是水平,是可以评论的.

分镜表现的主要就是镜头的运用,动作还在其次.说实话分镜能表现出的动作设计实在有限,再详细的文字说明都需要原画师进行大量的脑补和再创作.所以看就主要看镜头.2D动画是在分镜阶段就体现出剪辑效果的.镜头的移动,连接,景别,透视,画面构图等都是分镜需要表现的东西.因为在分镜之前,画面基本全是在脑中虚构的东西,第一次具现化出来会有很多不能衔接或难以画面表达的东西,也就是凭空想错了的.而且容易犯一些镜头错误.比如跳轴,景别重复等.别觉得这很基础,现实中经常有人会犯这样的错误.菜鸟的分镜往往由于经验的原因对剪辑的感觉很不确定,需要经过多次修改,而且还要在镜头制作的时候会出现很多问题时,进行再一次的修改,取舍.而大师的分镜往往完成度很高,分镜就直接接近于实际制作的剪辑效果了,这就是水平非常高的分镜.但是不是说分镜有好坏,哪个公司画得好.这完全是分镜师的水平决定的.

我个人认为分镜最困难的部分,也就是最能看出水平的部分,是时间轴的确定.每一个镜头要精确到帧这是我最开始根本不能想象的.即使现在仍然很难做到精确的控制时间轴.这需要对画面节奏有着非常敏感的感觉.

再次强调,能够很好指导实际制作的就是好分镜.实际制作中要修改甚至丢弃大部分的就是懒分镜.这个只有制作部门才清楚~

最后显摆一下上个月入手的《風立ちぬ》分镜,哇哈哈哈~

教学篇~宫老头亲授,全系列每本附录都有

【张一弘的回答(17票)】:

为了防止曲解,下面讲的是分镜表或者动态分镜,如果说最后效果的分镜怎么样,那就是讨论镜头语言怎么样了,问题太宽泛了。

我个人认为从镜头语言艺术的角度去评价分镜没什么太大价值,因为这个会最终体现到成品上面,也就是说,你看最后效果好不好就行了。所以以我的角度来看,分镜最重要的还是把所有问题都说清楚了。Make everything clear. 这是因为动画不像真人电影,要尽可能避免重复劳动,所以在一开始就要把东西全弄明白,防止后面的人出错或者理解错误。打个不是很恰当的比方,就好像合同不是用来看文采,而是看有没有把条款写清楚了一样。

上一张模板:

这个属于美式横排的模板,而日式倾向于竖排,但意思是差不多的。这个属于美式横排的模板,而日式倾向于竖排,但意思是差不多的。

评价一个分镜的好坏,最主要的还是看画框内容有没有把东西画明白了。比如人物从哪里入画?镜框里的人是谁?用的哪张背景?要不要和前面连镜?镜头运动是什么样的?等等。

而在动作这一栏(其实应该叫Notes注释,可写可画的东西很多,未必非是动作指导。)则要补充不适合在镜框里表现得内容,比如详细说明镜头里人物在做什么事情,防止后面的人对镜头的内容理解错误,或者标注一下需要别人注意到的地方的等等。Notes是十分重要的,因为做成了带配音的动态台本以后(Animatic),画框里的东西还是会保留,但Notes是看不到的,Layout或动画师还是要去看Notes来确定一些细节。

说到这里,其实有一定经验的导演或台本师都是能做到以上这些的,后面的高低就要去看最后做出来的效果怎么样。所以说分镜的实用价值(能不能把事情说清楚)要比艺术价值重要百倍。

对于爱好者来说,分镜除了有收藏价值以外,还能不时感叹一下「哦,原来当初导演是这么想的。」就行了。至少我是认为没什么好看的……除了今敏这类过度细致的怪人。对于从业人员来说,则是个模仿和学习的过程,别的人是怎么画和标识的,会不会比我现在用的方法更好之类的。直接看分镜表对镜头语言的理解方式也比较静态,不像被电影电视牵着鼻子走。

当时宫崎吾朗就是号称抄了他老爸两年的分镜才出得山。

放一张《千与千寻》的以供参考,感受一注释和各种箭头有多重要:

下面这张是凉宫舞团的。

我自己也有些欧美动画的分镜,不过因为公司资料就不拿出来了,差不多意思。我自己也有些欧美动画的分镜,不过因为公司资料就不拿出来了,差不多意思。

最后这段再特别提一下,故事板和分镜严格上来说不是一回事。故事板的原由是画很多很多故事草图,然后放到一张板上进行挑选、排列等等,在概念上是比分镜更前端的东西。不过很多情况下这两者是一回事,只是叫法不同而已。

再扯一点,由于效率问题,越来越多的人倾向于直接在电脑上画台本,甚至跳过分镜表直接画动态分镜。于是也诞生了Toom Boom Storyboard这种专门电脑软件。即便相对保守的日本,近年来一些导演也开始直接在Flash里面画动态分镜。

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电影分镜的情况可以看一下这个,和动画还是差不多的,只不过是给不同人看罢了:

http://www.storyboardworld.com/china-film-storyboards-why/

这么一对比,漫画的区别就很明显了。漫画是不要动的,分镜就是最后成品的一部分,没有动画各种各样的「运动」标识,不过三者的本质也都是最后成品的草稿。

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问题3, 4其实前面也解释。

【谭迪的回答(8票)】:

  • 我曾经画过的动画分镜被评价为像漫画一样,那时我就明白了一个道理,动画分镜和漫画是不同的。
  • 动画分镜最大的特点是它必须将画面里的动作描述清楚,包括角色的动作、场景的运动,要使原画师能够看一眼就明白这个镜头所要表现的内容,说得形象一点就是,当人们看到呈现在眼前的分镜时,脑海里就已经出现活动的动画图像了,演出正在进行了,这并不要求看的人有丰富的想象力。如果一个小孩都能看懂的话,那么这就是好的分镜。
  • 漫画在分镜草稿阶段就已经有台词了,虽然动画分镜也会在旁边写上台词,描述场景,但漫画分镜如果没有台词人们将很难明白其故事内容,而动画分镜就算不看旁边的台词也能大概明白,因为那就相当于一部无声电影。本来电影就是从无声时代开始,慢慢发展到今天拥有高科技多元化的呈现手段。
  • 漫画分镜可以画得很潦草,它甚至可以只用一些象征性的图像、符号来创作。电影的分镜相比漫画更简陋,只要你能大概表述清楚想要表达的内容,能将故事串联起来即可,电影分镜多为文字形式,俗称剧本,很多导演甚至不用分镜。
  • 姜文创作的《阳光灿烂的日子》分镜头:

  • 好的分镜头当然推荐宫崎骏的,现在市面上很多盗版日文原版宫崎骏手绘分镜头、场景设定集。如果有条件,今敏、押井守等人的也可以试着去看一下。

【匿名用户的回答(3票)】:

我就是给你们看看今石洋之是怎么画分镜的……

(图出自《今石洋之原画集第9号》中的《俗·绝望先生》分镜)(图出自《今石洋之原画集第9号》中的《俗·绝望先生》分镜)

然后我得告诉你……这已经是今石画的比较认真的分镜了。这么说也不对,应该是文字内容写的比较认真的。

《天元突破》里面,今石的分镜是长这样的:

画面是什么……文字是什么……有气势就足够了!画面是什么……文字是什么……有气势就足够了!

是不是感觉和姜文的分镜比不遑多让?今石认真画原画也可以画的很细,只是分镜没必要画成可以直接当作Layout用的地步(如宫崎骏的分镜),反而拖进度。

【water five的回答(3票)】:

说点题外话,一直相当推崇宫崎骏的分镜,真正做到牛而无形。很多比如4°C工作室的作品,会被人觉得分镜好厉害原画好厉害,但是这么让人评价同时也说明缺乏其他,比如优秀的故事和内涵之类的,所以分镜会让你察觉出来。像宫崎骏的片子,很少有人说分镜真好、原画真好、美术真好、背景真好。因为所有都太好了,好到了你完全不会注意,完全为内容服务了。这也是叙事和商业片中,分镜或者故事版艺术家所追求的。

欧美动画电影这块论镜头,我觉得最棒的是布拉德伯德的超人总动员。但是你看片的时候,太流畅了完全不会察觉到分镜这个东西。

(日本分镜两个奇葩,就是今敏和押井守……一个是极致细腻,一个是极致画工挫,不过都不影响着他们片子的艺术价值)

【lena的回答(0票)】:

1动画作为影视中一个分支,当然是首先看镜头,然后看动作

2动画跟漫画,电影的差异,动画分镜需要把动作表情都交代清楚,电影更多的表演部分交给演员,而且,电影后期剪辑可以说是对片子得再创作,但是动画不可能,剪辑得活提前到剧本,分镜做。漫画得阅读节奏控制跟动画视听得把握本来就不一样。。。

3.4宫崎骏得最容易找到资料,押井守得很电影,其实看个人喜欢就好了,(反正一般只能买到宫崎骏的分镜头)

原文地址:知乎

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