(这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距)
感悟:建个模型没有固定的方法,有很多。这个竹笛,不用多边形建模方法,用基础物体加布尔运算,也能完成,但个方法是多边形建模的思路。多边形建模方法,是现今很流行的方法,尤其是在国内,在动画和游戏领域,兼容非常好。如果你掌握了方法,那么在C4D,3DMAX,MAYA上,原理是一样的,只不过点击的命令不一样而已。 |
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