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再如一些玻璃含有杂质,光线投射时表现一些颜色,都可以用体积效应模拟,他也有IOR折射率设定。4、SSS参数(次表面散射)第一部分:Refraction color:透明颜色 这些参数与Diffuse layer相同,不再研究。Reflect exit color:反射退出颜色 Refract exit color :折射退出颜色设置。第三部分:Volume for parameters:体积雾 (体积折射)参数设...
如上图,该通道共分为六个部分:1、Specular type 高光反射类型:包括三种物理对现实模拟的不同算法:PHONE,BLINN(默认),WARD 2、Specular color 高光反射颜色:设置颜色和纹理。4、Specular layer parameters 高光反射参数:控制反射参数。5、渲染如下:第四部分 Specular layer parameters 高光反射参数这部分控制高光和反射的细节程度 1...
C4D把这些所谓的“场”放到和发射器一起,可想而知这些场会对发射器发射的粒子起作用,而这些粒子也不用添加刚体标签。1、首先在场景建立一个大球,在建立一个小球,给小球克隆--选择--环形,调整半径刚好等于大球的半径。2、位大球添上碰撞体标签,为小球的克隆添上刚体标签。4、点击播放测试,小球们在大球表面胡乱地跑动起来。引力的作用是...
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十六:六瓶啤酒(下)就是说发白光的白色的天空对场景中的酒瓶、酒、瓶盖子没有任何影响,他们对白色天空没有反应(反射、折射、阴影)。4、圆盘地面材质。8、由于上面的对象材质覆盖下面的,所以天空白色会显示在场景中,而天空.1,充当反射,将不会显示在场景中。因为圆盘材质有反射,反射天空HDRI贴图,会使地面...
VRAYFORC4D的材质和C4D材质设置不一样,你学习的时候应该参照C4D的材质,通过研究明白Diffuse layer,其他通道就好入手,否则,你找不到入手的法门。材质纹理权重比颜色大(材质纹理在颜色的上面)如果二者都设定,而MIX MODE混合模式是NONE(无)的时候,材质纹理将全部覆盖颜色,就是说颜色再设也没用,会被纹理覆盖掉。3、因为Diffuse 1在Dif...
Jean-Michel参观了巴黎卢浮宫博物馆,在那里他从不同角度给历史上的一张拿破仑椅拍了很多照片,然后把这些照片输入123D Catch设备中,他解释说:“我使用摄影制图法来重建椅子的木雕部分。”“这给我在ZBrush中开始建模提供了基础,同时我还能尽量保持原型。带有摄影制图功能的3D扫描很有帮助,但是它不能提供完整的解决方案。生成的结果仍然需...
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:一串葡萄 【前言】看了朋友用MAYA做了一串葡萄效果图,效果非常不错。【内容】1、利用XFrog和动力学制作葡萄模型 (其实制作葡萄模型有很多办法,但刚学完XFROG,就得用)2、学习利用SSD材质【建模】1、建立一个球体,按C转化多边形,添加变形器FFD,做如下改变。15、把雾的材质放在葡萄材质的右边。用雾...
三是HDRI的贴图放在材质的发光通道内。二、制作酒的材质:1、制作酒的材质,如同玻璃,颜色不用勾选(有颜色的也可以)勾选透明通道,设置折射率和纹理添加菲尼尔(控制液体中间不如两边透明)颜色使用吸收颜色控制的(VRAY使用FOG雾颜色控制)。2、高光也是如同玻璃,参数如下: 3、单独渲染如下 4、与酒杯合起来渲染如下: 三、泡沫材质制作...
渲染学习笔记:Vray初探 (2)框架 【引言】开始编写漫长的VRAYFORC4D学习笔记了。第二部分:VRAYforC4D材质部分:在材质管理器-创建--着色器(shader)--vraybridge. Vray的Shade着色器类型Vray2sidematerial:两面材质,模拟纱帘、灯纸、树叶,两面不一样的材质,相互通透。但他们与VRAYFORC4D插件属性不同,所以,利用C4D的原有对象,添加VR...
数字人C4D建模课堂之二十八:Xfrog建模入门 上节课制作的花草作为对XFROG的学习入门课程吧。点击菜单--插件---xfrog53 拖出工具条和浮动菜单如下: xfrog的对象只有上述七个,其中看颜色就知道:brance、phyllotatxis、hydra、Variation、curvature(特殊)这五个为对象(类似克隆对象),而tropism、branch、deviation (类似变形器)为控制对象...
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