【前言】 一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我要讲解的东西全部都包括在内。 【内容】 1、力和场对刚体的影响。 2、如何实现在物体表面随意游走并生成路径。 3、旋转摄像机动画制作。 【制作】 在菜单--模拟--粒子中有粒子和场。 什么是场?场在物理学中指的是一种看不见但有客观存在的物质,他对其中的物质产生力的作用。比如,电场是看不见的,但是它对在电场中带电荷的粒子有电场力的作用。再如,在地球上的重力场,你也看不见,但只要你有质量,那么在地球上(在地球重力场)中,就会受到重力的作用。
C4D把这些所谓的“场”放到和发射器一起,可想而知这些场会对发射器发射的粒子起作用,而这些粒子也不用添加刚体标签。
练习1: 1、在场景中建立一个发射器,发射红色小球。 2、这些小球不受场景中默认的动力学(重力1000)的影响,CTRL+D. 3、小球就会像在太空中匀速前进。 4、在场景中添加“旋转”场。调整到发射器前边。 5、发现小球就会旋转起来。
6 、下面的场景是利用两个反弹场控制小球的走向。其他的力场,你自己可以尝试。
【问题】 这些场难道就会对粒子产生作用吗?如果自学不会向自己问这样的问题,自学会走向死胡同。 这些场不仅对粒子起作用,对毛发也有作用。 练习2: 1、在场景中建立一个平面分段数20,20.添加菜单--模拟--毛发对象---添加毛发(默认即可) 2、点击播放测试,毛发全部向下倒,他们的重力影响也不是C4D默认的重力1000 的重力场影响。 3、而是在这里:点击毛发对象--影响---重力 -9.8 改为0. 4、再点击播放渲染,发现毛发全部站立不动。 5、在场景中添加“湍流场”。 6、点击播放,发现毛发也受场的影响。(我们利用此可以制作角色模型站在海边,头发随风飘动的动画了)
【引题】 场不仅对粒子和毛发有作用,对赋予标签的刚体和柔体也有作用。下面我们制作最上边光线球动画。 1、首先在场景建立一个大球,在建立一个小球,给小球克隆--选择--环形,调整半径刚好等于大球的半径。 2、位大球添上碰撞体标签,为小球的克隆添上刚体标签。注意,以下设置: 注意:场景中默认的动力学(重力1000)的影响,按CTRL+D.设置动力学--重力为0. 3、如果不采用其他方法,只要一点击播放,小球将会四散而飞。下面添加引力场、旋转场、湍流场,不要改变坐标,他们的坐标都在大球的中心点(0,0,0)点。引力场为正值是引力,负值为排斥力,设为100。 引力有两种模式:力的模式考虑质量大小;加速度模式不考虑质量大小。目前,场景中克隆的小球一样大,质量也一样,所以,选哪个模式都可以。 4、点击播放测试,小球们在大球表面胡乱地跑动起来。 引力的作用是把小球束缚在打球上,刚体的作用,又是小球不可能进入大球,所以只有在表面随机运动。但是这种随机运动不可控制,有时候,他们都跑一边去了。所以添加另外两种场:旋转场、湍流场,目的是使小球的运动“均匀”一些。 5、为克隆对象添加一个追踪对象,追踪每个小球的运动轨迹。 6、点击播放测试。运动路线出来了。可是渲染却看不到。在C4D中如果给线条渲染应该用毛发材质。 7、建立一个毛发材质,设置如下: 8、隐藏大球和小球,在中心点添加一个灯光,打开阴影,点击播放一会,再渲染。
【摄像机环绕】 9、下面制作摄像机环绕动画。第一步添加一个圆环线条作为摄像机的环绕路径。第二步为摄像机添加一个目标标签。第三步建立一个空物体,空物体的作为位于世界中心,即大球的中心点,把这个空白对象托给目标。使摄像机始终对着世界中心。第四步再为摄像机添加“对齐到曲线”标签,把圆环拖进去。那么,摄像机只能沿着圆环运动了。 10、如下安排。 11、点击这个标签,在0帧时,按CTRL+鼠标左键点击位置0%。
12、在最后关键帧,设置位置为100%,点击K帧。 13、渲染如下系列: 15、添加背景。AE合成不在我们讨论范围之内,这里忽略。
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