![]() 又有时间了,本来想给吧友谈谈植物如何制作,应C4D吧友之意,讲讲红心模型。 课程内容: 1、由粗到精,细分圆滑。 2、简单谈谈材质和灯光和反光板(不是重点) --------------------------------------------------------------------------------------------------- LESSON 1: 建模 1、建立一个立方体,在Y轴分3,尺寸你自己定。 ![]() 2、按C 转化多边形,选择点模式,调整点。 ![]() 3、选择底下的边,右键,选择消除,去掉 ![]() ![]() 4、删除,底下的两个面,留上边的(WHY?) ![]() 5、添加对称 ![]() 6、调整坐标,使低端对齐(捕捉也可,大致也可) ![]() 7、加入细分,调整细分为3 ![]() 8、打开细分如下,调整对称公差(大一点,使接缝接上即可) ![]() 9、关闭细分和对称,选择点,选择放大,调整点得位置(随你) ![]() 10、心中间的沟太大,往上提提,为什么留那个面,你明白吗?(为了形成那道深深的沟) ![]() 11、也可以打开细分和对称调节,功夫得到家。 ![]() 12、基本成型。 ![]() 感悟:对于这类圆滑的东西,肯定考虑细分,所以建模型时,一定要简单,少加线和面, 大致成型即可。你也可以试着做“手盆”,“水龙头”,“坐便”等等,与一反三。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LESSON 2 材质、灯光、放光板 1、建一个材质球,颜色设为红色,反射如下: ![]() ![]() 2、场景中左右建两个灯光,左为主,打开投影为“区域”,右侧为辅,目的怕右侧阴影太黑,去掉阴影,亮度减小,给点暖色,有点变化。上边加两个反光板。(玻璃和金属的感觉,反射效果依赖于环境)。材质仅设置为“发光”,为了增加细节,在“发光”纹理中加入“渐变”。这样使模型在反射反光板时会出现细节变化。 添加“地面”,给一个灰色,无高光的材质,地面素一点,为了衬托“主题”。如果你要真实,可以在地板材质上,加入“木纹”,“地砖”,可以添加一些反射等等。如果为了“平面设计”,那些都是画蛇添足。一切从“艺术”出发,该简则简,不能是技术的堆砌,初学者常犯这样的毛病,会点东西,全都用上了。岁数大了,有点罗素。 总之,由于我现在忙于写“C4D建模”书,所以,材质,灯光和渲染技巧以后再详谈。![]() 有多啰嗦了,如果这样,感觉还不到位,如果加入点细碎的亮片是不是更加温暖,如“口红”样子 ![]() ![]() ![]() 5、如何能让人感到亮片放光呢,有办法。 在发光的纹理,按右键,选择复制,再到高光 纹理处右键粘贴。这样就能控制高光在亮片的强度 ![]() 普通渲染一下,还可以吧。 ![]() ![]() ![]() 希望大家喜欢。
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