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BluffTitler 最新版基础教程第九课 模板合并的应用

 昵称60940 2015-04-05
BluffTitler 最新版基础教程第九课 模板合并的应用

BT模板怎样合并呢?是不是就按下快捷键 Ctrl+ M 就行了就可以合并了?一般来说,是的,这样模板就进行合并了。但是这样
的合并是一种混合的交织在一起的合并。但你可能要的不是这样的混合的合并,可能你是想模板有顺序的合并,并且还想在BT软件中,在两个模板之间连接的位置还加上点什么,就好比在视频编辑中两视频素材之间加个转场。下面就来和大家一起来学习BT模板合并的知识。

一、混合式模板合并
    混合式模板合并一般是应用在需要重新调整场景布局内容的场合。比方说,已经基本上做好了一个BT的场景模板,但又觉得还少了些东西,想添加进去,而要添加进去的又是用BT做的模板模型,并不是象新增一张图片等这么简单的,那么,此时就得用混合式模板合并的形式。方法简单,按下 Ctrl+ M  就可以了。然后关了一个摄像机,保留主体的摄像机,也就是视窗中只有一个画面。
    现在在分层栏里有两个摄像机,因为后面合并进来的模板也有一个摄像机,同样也增有点光源、环境光这几个基本的层内容。
    那么这些新增进来的摄像机、点光源、环境光等可不可删了,这个问题就要进行具体分析了。例如:摄像机和点光源。
1、如果后合并进来的模板是一个没有动作效果的模板,只是一个BT模型,那么后面这模板的摄像机是可以不要的,是可删除的;如果这模板动用了点光源的参数调整,最好是不要删,否则你要重新调整参数。

2、如果说你后来合并进来的模板是一个比较复杂的模板,里面也用到的摄像机参数的调整,而且你就是想要他这种运动效果,
那么,这个摄像机是不能删的,删了就没有了原来的运动效果,且你还得选他为主摄像机来用。
      如果是选用后来加进的模板摄像机为主摄像机,那么第一个模板的效果就会受到影响。

     因此,在模板的合并中,如果你选用的是混合式模板合并,有关的这些问题是需要考虑清楚的,分好主次,以最少的劳动来获得更高的效益。复杂的模板为主,不复杂的为次,为次的是后加进的模板。

二、顺序式模板合并
     顺序式模板合并有两种方法
一是在当前模板前面加入模板合并,二是在当前模板后面加入模板合并。

1、在当前模板前面加入模板合并
方法是:你当前的模板时长是3秒的时间,要合并的模板是9秒的时间,怎么把后面合并进来的这个模板放到当前模板的前面呢?
很简单,增加当前模板的时间:3+9=12 秒,把当前模板的时间增至12秒,然后把增加的时间添加到开始,这样才来进行模板的合并,那么后面合并进来的模板就放置地了当前模板的前面了。

2、在当前模板后面加入模板合并这个就不用多说了吧,反之亦然。把增加的时间添加到结尾。

顺序式模板合并同样也要考虑一下主次模板的角色转换。主角色每一个层的时间开始和时间结束都得打上关键帧。还有就是对次角色发生了变化的参数必需进行重新调整。增加到前面或后面时要注意时间轴上的滑块,的定位,滑块的位置决定了要合并模板的放置位置。并结合透明度处理好模板的效果应用。

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