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Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)

 奔跑的瓦力 2015-04-27

 Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放


 





       游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。


 





Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件





.AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效


.WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效


.MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐


.OGG  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐


      





在场景中创建一个空的游戏对象。


GameObject -> CreateEmpty  创建成功后我命名为audio。


给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。





Component -> Audio - > Audio Source。



















找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。





















 


我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。





AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。


Mute : 是否静音


Bypass Effects: 是否打开音频特效


Play On Awake: 开机自动播放


Loop:循环播放


Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0


Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。














创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。





audio.cs 


 


  1. using UnityEngine;   
  2. using System.Collections;   
  3.    
  4. public class audio : MonoBehaviour {   
  5.    
  6.     //音乐文件   
  7.     public AudioSource music;      
  8.     //音量   
  9.     public float musicVolume;      
  10.        
  11.     void Start() {   
  12.          //设置默认音量   
  13.          musicVolume = 0.5F;       
  14.     }   
  15.     void OnGUI() {   
  16.            
  17.         //播放音乐按钮   
  18.         if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))  {   
  19.                
  20.             //没有播放中   
  21.             if (!music.isPlaying){   
  22.                 //播放音乐   
  23.                 music.Play();   
  24.             }   
  25.                
  26.         }   
  27.            
  28.         //关闭音乐按钮   
  29.         if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))  {   
  30.                
  31.             if (music.isPlaying){   
  32.                 //关闭音乐   
  33.                 music.Stop();   
  34.             }   
  35.         }   
  36.         //暂停音乐   
  37.         if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))  {   
  38.             if (music.isPlaying){   
  39.                 //暂停音乐   
  40.                 //这里说一下音乐暂停以后   
  41.                 //点击播放音乐为继续播放   
  42.                 //而停止以后在点击播放音乐   
  43.                 //则为从新播放   
  44.                 //这就是暂停与停止的区别   
  45.                 music.Pause();   
  46.             }   
  47.         }   
  48.    
  49.         //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量   
  50.         //第一个参数 滑动条范围   
  51.         //第二个参数 初始滑块位置   
  52.         //第三个参数 起点   
  53.         //第四个参数 终点   
  54.         musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);   
  55.        
  56.         //将音量的百分比打印出来   
  57.         GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");   
  58.            
  59.         if (music.isPlaying){   
  60.             //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0    
  61.             music.volume = musicVolume;   
  62.         }   
  63.     }   
  64. }   






 


将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。




















build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~












 





最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。今天心里有点不高兴! 5555555555。就这样晚安~


 


下载地址:http://down.51cto.com/data/285709



本文出自 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/718368


     

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