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注解1:这里是将模型的顶点数组与坐标数组赋值给网格模型,还记得刚刚在创建Mesh Filter时,当时没有在编辑器中给网格模型赋值,实际上代码走到这里就会重新为网格模型MeshFilter赋值,接着我们在代码中绘制的三角形就会显示在屏幕当中。然后是顶点数组,四边形是由两个三角形组成,然而一个三角形是由3个顶点组成,两个三角形就应当是6个顶点...
Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Mai...
而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。import android.widget.<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"接着把Eclipse中Andr...
设置线段起始点与结束点的宽度 (参数1 为起始点 参数2为结束点)LineRenderer.SetColor(Color.black,Color.white); 设置线段起始点与结束点的颜色 (参数1 为起始点颜色 参数2为结束点颜色)LineRenderer.SetVertexCount(5); 设置线段数量。先创建一个GameObject对象,我命名为face,然后给这个对象添加两个Mesh属性, 添加MeshFilter(网格过滤...
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)请选中您要保存的内容,粘贴到此文本框。iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕旋转,但是做为学习我们还是知道一下为好,因为Unity3D在处理屏幕旋转实在是非常方便,下面MOM...
Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐。给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止...
Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)创建2个游戏场景,一个是scene0 一个是scene1 ,本章的目标是在第一个游戏场景中保存一些基本游戏数据,然后切换到第二个场景中显示第一个场景中保存的数据,实现场景的切换已经数据的储存。切换到scene1中可以正常的显示scene0中储存的数值,点击clean all 将清空储存的所有信...
Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面...
Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~。给该模型绑定一个脚本Controller.cs 用...
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。单击Create 创建一个GUI Texture,命名为Joy ,它用来显示游戏摇杆,如下图所示将摇杆的图片资源,与摇杆的脚...
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