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暴雪为什么不把魔兽世界拍成像游戏宣传动画那样高质量的电影?

 pgl147258 2015-05-14

【AvatarYe的回答(65票)】:

一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。

刚刚@周健睿证实,Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:

根据Game Developer的年度工资调查,美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。

为了回答这个问题,我又把动画看了一遍,发现尽管动画本身制作水准和艺术性很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看,放在当年也只能算是中等。角色三个,大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。我相信这个动画包给Blur Studio(业内顶级水准的动画制作公司之一,http://www.blur.com)也就是这个报价(当年的价,现在肯定不止了,至少我们项目就多不少……)。

200-300万应该是符合常识的成本,而@周健睿确认成本的确是2000万,那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了(当然是属于偏低的,而且不包括市场成本)。事实上,我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。

好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:

  • 暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?
  • 那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?
  • 不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?
所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。

【周健睿的回答(193票)】:

单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支

还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。

WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要

5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。

在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。

所以我觉得没有个8亿美元。。。。

阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。

补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见 http://movie.douban.com/subject/1304602/ 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。

综上所述,阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本

又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元

所以结论依旧是"收不回成本“

2015.4.8补充 据说魔兽真人电影成本已过2亿,恩不是暴雪掏钱是好莱坞几个公司一起掏的,真人尚且如此,纯CG电影我觉得我当初真估少了。

【派坤沙的回答(2票)】:

不问是不是而问为什么的都是在耍流氓。

事实是:暴雪确实是在拍电影。只是按照暴雪一贯跳票的传统,电影也一再跳票。

保守估计魔兽电影可能要 2016 年才会面世。

【傅熙焱的回答(0票)】:

暴雪长于市场营销,特别是打各种法律和市场管理不严谨的擦边球

预告与实物偏差的行为是不正当竞争行为

为什么说「暴雪娱乐公司是业界毒瘤」? - 知乎用户的回答

【袁冰涛的回答(17票)】:

已经拍了,暴雪制作环球发行的电影《魔兽世界》预算超过2亿美元,已经确定北美2015年12月18日这个重磅档期上映。由《源代码》的导演邓肯·琼斯编剧并执导。成为2015年这个好莱坞疯狂狂欢季(肯定有大公司会猝死的一年)的又一尊大神作品。

【大白菜的回答(6票)】:

暴雪的CG确实很不错 非常霸气 但是@周健睿所说WLK 2000W美金的成本 实在是太夸张了

GOOGLE搜了一下 没有找到具体的来源; 话说阿凡达三小时包括各种宣传费用 总成本也就3亿刀 已经是非常烧钱的了

网上的访谈说是WLK的3分钟CG 是一个20人的Team做了大概半年;据说暴雪的工资只是一般,比育碧EA高不了多少(米国的游戏业工资普遍不高 不如互联网行业),这样工资成本就差不多100多W,动画做的比较中规中矩,我认为算上其他的总共200W刀差不多了 没准说的2000W是软妹币;动视暴雪去年的总营收47亿刀,总利润也就12-13亿刀,单独给暴雪拿2000W做一个片头还是太奢侈了

而且私以为暴雪的CG比育碧和M$的差一些啊,《刺客信条》以及 《质量效应》系列的CG做的相当棒!

刺客信条 兄弟会 http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwMzE4MjQw.html

刺客信条 启示录 http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzc3ODIw.html

质量效应3 http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1MTMzNTY0.html

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跑题了。。。我是分割线

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其实08年就有传言要做魔兽世界电影版了 但是一直没有找到投资 主要是大家普遍不看好:

1.之前的游戏改变动画基本都没怎么赚钱

2.电影受众本身比较局限,做不到一般动画的亲情励志温馨老少皆宜大小通吃(此类片才是大赚啊 参考梦工厂 皮克斯)且当年的魔兽动画片在北美基本亏本

3.再者这种魔幻类型电影也比较多了 指环王之后想再有突破很难

新闻说是拍《魔兽世界》真人版 但是一直难产中 相信如果拍出来的话会进行很大的改编 弱化魔兽游戏的背景

关于动画电影的成本 差别还是蛮大的, 电影CG的成本显著高于游戏CG

01年的最终幻想灵魂深处 成本1.37亿刀 最后票房3.2千万刀 SE亏爆了

07年的圣童降临 没有公布具体成本数字,但SE公司也透露大约在灵魂深处的1/3,也就是4000万美元左右 但是最后DVD和UMD全球卖了 410W份 收回成本 只能靠周边赚钱;不过这一版并不是按照电影的标准来做的,成本自然低很多

真正要做的话 相信几亿刀动视暴雪或者母公司维旺达还是能拿出来的 但是能不能赚钱就比较悬了 维旺达不会好心到自己亏本免费给大家在电脑上看720P的

最后我还是觉得2000W美金实在太多了

【王乐的回答(2票)】:

1、拍电影不是暴雪公司的特长,必须有合作的电影公司、以及独立的投资方才行。2、电影毕竟是大众文化产品,游戏虽然在全球有千万用户,但是一部电影的受众应该更加广泛,所以要考虑这个体菜的广泛性,否则受众太窄就会出现商业的失败,比如史克威尔,最终幻想的失败,提供了前车之鉴。3、游戏追求的至高境界是互动的电影,类似于web2.0的网站,何必回到web1.0时代。

【孙正鹏的回答(0票)】:

公可知板口博信之故尔?

【Holiky的回答(5票)】:

那玩家估計買不起點卡了。

【亭車的回答(1票)】:

那叫CG动画哦

【肖恩的回答(0票)】:

说实话,我不认为暴雪的宣传片有多大的煽动力,震撼力倒是不错。但是做成电影来说,未免太理想化了,首先,他要有一个戏剧化的剧本,并不是所有的游戏粉都会把钱投到电影上来看。比这个更实际的盈利方式应该是做好游戏里的一切。

【陈忆晨的回答(4票)】:

十年魔兽世界,十年的青春。我会花费更多的时间来拍自己的电影。至少我觉得。每次版本更迭都像一个续集。开场可能是一部CG。也可能是一个感叹号的任务。结尾也可能是一个赛季的结束。或者是出了一个坐骑。多少老面孔下一集消失了,我也同样不知道下一集会遇见什么新面孔。即使只剩下我一个人。至少有主角光环的我会陪这个世界拍完最后一部。当然我更希望让这个世界为我送葬。

PS:V大和等等PvP视频。以及PVE视频。哪一个在当时的wower眼里不是惊世之作。当年初中抱着魅族Mp4翻来覆去翻来覆去只为了看那一抹惊艳的手雷和反射器。

我的统治终将抵达终点。我的统治终将抵达终点。

而你

将加冕为王!

你获得光辉事迹

两世为人。

@磁暴步兵杨永信????????????????

若你想看,何不自己拍?

其实我做梦都想看一部暴雪的电影。。。

【鱼非鱼的回答(1票)】:

做一个水准以上的CG动画按当年的行情起步投资也得是7000万美元这个数量级,这个规模以下盈利的CG动画几乎没有,意马国际做的忍者神龟算是个例外,但原作动画的人气,特别是在北美的人气实在是太高了。

再加上题材确实如楼上所说不太合适做电影,所以暴雪如果真的多花几千万去做电影,那么多出来的投资基本铁定会赔掉

【RogerXie的回答(2票)】:

不单是魔兽世界的问题,事实上绝大多数的游戏拍成电影都不会赚钱,所以索性就不拍了。

1. 那么为什么游戏电影难以赚钱呢?

因为电影的收入主要还是看票房(碟片和周边大卖是可遇而不可求的事)

2. 那么为什么游戏电影票房低呢?

因为只能指望游戏迷去看捧场(毕竟很难指望其他人理解电影底背景和各种梗)

3. 那么世界上有那么多游戏迷,为什么没人去捧场呢?

因为虽然玩游戏的多,但是具体某个游戏的玩家和忠粉未必很多。魔兽世界这种顶级巨作,全球用户在千万数量级上(· World of Warcraft subscriber number 2014),假设每个人都花10美元买电影票,票房也不超过2个亿。如前边的回答中的成本估算可知,能收回成本就不错了。更重要的是,即便是这些游戏迷,也不会去电影院的。因为他们都忙着打游戏呢。

【晓笼虾的回答(0票)】:

已经拍摄了,都提到档期了

【代号J的回答(0票)】:

就像宗庆后的娃哈哈广告一样,娃哈哈呀娃哈哈,因为他们不同,所以他们能被你记住

【stan的回答(0票)】:

手游大厂不是已经做过了么?身边很多人都知道这个电影,觉得萨菲罗斯或者小黄毛很帅,他们甚至不知道前因后果,这部分人实际为公司带来的收入实际为零,他们不会购买游戏,也不会购买蓝光或者周边,而且他们是观众中的大部分人

【左边的阳光的回答(0票)】:

除了资金方面的因素外,凡事少而精,不知道你有没有这样的经历和感觉,一部制作精良的电影预告片会让你心情久久不能平静,甚至几天之后还在回味,但是当你看完整部电影以后,你反而有种就那么回事的感觉。。。。。。

【知乎用户的回答(0票)】:

那种cg都是按秒算钱的。。做成电影得多少票房才能回本啊。。

【艾苦的回答(0票)】:

不知道已经开始拍摄的人义愤填膺的回答不知道已经开始拍摄的人提的问题,不怕回答不了的问题,就怕很喜欢回答连题目都是错误问题

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